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Usuarios de Internet c/ % población  10 % 50 % Argentina:  57 % Mundo:  24 % LAC:  34 % Tiempo Argentina: más de la mitad ...
Una nueva definición metabólica de la Sociedad del Conocimiento  <ul><li>Utilización evolutiva, extensiva, intensiva y est...
Promesa … <ul><li>Sociedad más abierta, diversa, horizontal, ascendente, dinámica, emergente y compleja. </li></ul><ul><li...
Futuro mediato de  la inclusión digital <ul><li>Tres brechas </li></ul><ul><li>Tres pantallas </li></ul>
Década digital en Argentina
Indicadores TIC, en millones TV sets + 200 % penetración en hogares TV cable + 70 %  penetración en hogares Ciber/hot-spot...
<ul><li>Movilidad (celulares y portátiles). </li></ul><ul><li>Convergencia y la tercer pantalla: la TV </li></ul><ul><li>B...
Etapas de Rogers  Usuarios Internet   TV  Telefonía móvil PC -  Banda Ancha e-commerce
Movilidad: PC’s vs. portables
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Límites o frenos para la inclusión digital <ul><li>Nivel ingresos </li></ul><ul><li>Nivel educativo, cultural, …valores, e...
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Cohesión vs. equivalencia estructural: Influencia dada Influencia dada Innovadores (primer 16%) Rezagados (último 16%) Hij...
Motivación de adopción Motivación  Innovadores Rezagados Total usuarios Aprendizaje de computación 35,9 27,8 34,0 Producti...
Lugar de primer contacto con la PC Lugar del primer contacto Innovadores Rezagados Total (4 grupos) Hogar 28,2 27,8 32,4 I...
Contagio, cohesión estructural o entre pares? En la base es distinto…
<ul><li>Brecha digital: conectividad, infraestructura y dispositivo de acceso.  - Brecha analógica: fundamentalmente educa...
<ul><li>La PC de escritorio “WIntel”  fue el paradigma hasta hace pocos años… hoy la PC portátil es la regla. - El celular...
La brecha digital puede ser resuelta por la misma tecnología (nuevos dispositivos, tecnologías de acceso, aplicaciones, et...
<ul><li>La inclusión digital del primer 50 % la hizo el mercado, la competencia y las inversiones del sector, y el caudal ...
Triple Rol de los Estados ante la SC <ul><li>Agendas Digitales y Programas e-gov no son (no deben ser) otra cosa que Inclu...
<ul><li>Alejandro Prince </li></ul><ul><li>Presidente de Prince & Cooke </li></ul><ul><li>VicePte. Fundación Gestión y Des...
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Clad 2010 inclusión digital prince

  1. 1. Futuro mediato de la Inclusión Digital en LAC: tres brechas y tres pantallas Dr. Alejandro Prince CLAD República Dominicana 12 de noviembre de 2010
  2. 3. Usuarios de Internet c/ % población 10 % 50 % Argentina: 57 % Mundo: 24 % LAC: 34 % Tiempo Argentina: más de la mitad de la población conectada
  3. 4. Una nueva definición metabólica de la Sociedad del Conocimiento <ul><li>Utilización evolutiva, extensiva, intensiva y estratégica de las TIC, en una topología de red. </li></ul><ul><li>Reduciendo la latencia física y humana de los flujos de información y comunicación de modo convergente, instantáneo y ubicuo. </li></ul><ul><li>Creando un continuum de los actores y las fuentes de decisión y conocimiento (TyE), con los de la información, y con los de la acción y el servicio. </li></ul><ul><li>Aportando herramientas y aplicaciones para el manejo colaborativo de la información. Info, metainfo y tool content. </li></ul>
  4. 5. Promesa … <ul><li>Sociedad más abierta, diversa, horizontal, ascendente, dinámica, emergente y compleja. </li></ul><ul><li>Perfeccionamiento de la Economía, niveles crecientes de innovación y productividad y competitividad. </li></ul><ul><li>Mayores niveles de coordinación, comunicación, consenso y control en las organizaciones. </li></ul><ul><li>Capacidades ampliadas de Información y Comunicación (4 S): creación de Conocimiento e Innovación </li></ul><ul><li>Participación e intercontrol creciente. </li></ul>
  5. 6. Futuro mediato de la inclusión digital <ul><li>Tres brechas </li></ul><ul><li>Tres pantallas </li></ul>
  6. 7. Década digital en Argentina
  7. 8. Indicadores TIC, en millones TV sets + 200 % penetración en hogares TV cable + 70 % penetración en hogares Ciber/hot-spots + de 45.000 puntos en el país
  8. 9. <ul><li>Movilidad (celulares y portátiles). </li></ul><ul><li>Convergencia y la tercer pantalla: la TV </li></ul><ul><li>BB fija y móvil </li></ul><ul><li>Nuevos contenidos, interfases y aplicaciones (información – metainformación y “tool content”). </li></ul><ul><li>Nuevos dispositivos (3 pantallas). </li></ul><ul><li>Nuevas tecnologías de conexión, WiFi… </li></ul><ul><li>Políticas activas, efectivas y dinámicas. </li></ul><ul><li>Reducción brecha analógica y de valores </li></ul>Reductores de la brecha digital
  9. 10. Etapas de Rogers Usuarios Internet TV Telefonía móvil PC - Banda Ancha e-commerce
  10. 11. Movilidad: PC’s vs. portables
  11. 12. <ul><li>La convergencia es mucho m á s que un simple cambio tecnol ó gico. </li></ul><ul><li>La convergencia alterar á a lo largo de la d é cada las relaciones (y l í mites) entre las tecnolog í as, las industrias, las organizaciones, los mercados y las personas; as í como los g é neros, formatos, medios y audiencias... </li></ul><ul><li>Henry Jenkins - MIT </li></ul><ul><li>Convergence Culture </li></ul>Convergencia, cambio en las modalidades de relacionamiento
  12. 13. Evolución dispositivos y modalidad de acceso Distintos usuarios con distintos dispositivos y conectividad, en distintos lugares y momentos, harán cosas distintas Lugar de acceso Dispositivo Momento y tipo de uso Trabajo PC Fijo Hogar PC Fijo Cybercafés PC Movilidad WiFI Hot spots WiMax Notebooks Celular/PDA + movilidad Hogar “ TV digital” interactiva Masividad Persona Wearable computing Cyborgs…
  13. 14. Límites o frenos para la inclusión digital <ul><li>Nivel ingresos </li></ul><ul><li>Nivel educativo, cultural, …valores, expectativas… </li></ul><ul><li>Valores, expectativas sociopolíticas. </li></ul>
  14. 15. Usuarios actuales de Internet, BB y PC de elite tecky a media poblacional, de inmigrantes a nativos Usuarios actuales de TV y telefonía Convergencia, Movilidad, políticas… Cambio de perfil del usuario, de motivaciones y de usos
  15. 16. Cohesión vs. equivalencia estructural: Influencia dada Influencia dada Innovadores (primer 16%) Rezagados (último 16%) Hijos 41,0 0,0 Amigos, compañeros de estudio, alumnos… 35,9 8,3 Conyuge, pareja 25,6 8,3 Compañeros de trabajo, jefes… 17,9 0,0 Padres 10,3 16,7 A nadie 10,3 50,0 Hermanos 15,4 30,6 Familia en total 92,3 55,6
  16. 17. Motivación de adopción Motivación Innovadores Rezagados Total usuarios Aprendizaje de computación 35,9 27,8 34,0 Productividad trabajo 61,5 13,9 34,0 Entretenimiento 23,1 36,1 33,6 Estudio 2,6 41,7 25,6 Comunicación, información 7,7 55,6 18,9
  17. 18. Lugar de primer contacto con la PC Lugar del primer contacto Innovadores Rezagados Total (4 grupos) Hogar 28,2 27,8 32,4 Institución educativa, cursos 12,9 36,1 31,1 Casa de amigos 10,3 36,1 17,6 Trabajo 38,5 0,0 15,1
  18. 19. Contagio, cohesión estructural o entre pares? En la base es distinto…
  19. 20. <ul><li>Brecha digital: conectividad, infraestructura y dispositivo de acceso. - Brecha analógica: fundamentalmente educación y trabajo (distribución ingreso). - Brecha creencias: valores, actitudes, expectativas…. </li></ul>Tres brechas
  20. 21. <ul><li>La PC de escritorio “WIntel” fue el paradigma hasta hace pocos años… hoy la PC portátil es la regla. - El celular, es hoy capilar y masivo, un 10% accede a internet desde ese dispositivo… - La TV “digital” es en su próxima generación una TV interactiva, un dispositivo de acceso a Internet, el más “amigable” para la base de la pirámide. Requiere Aplicaciones y contenidos masivos y útiles. </li></ul>Tres pantallas: PC, celular y TV
  21. 22. La brecha digital puede ser resuelta por la misma tecnología (nuevos dispositivos, tecnologías de acceso, aplicaciones, etc.) y políticas específicas, activas y efectivas…. Pero, la apropiación, el uso con sentido por parte de la base de la pirámide requiere de políticas para reducir las brechas analógicas (educación e ingresos), y la tercer brecha, la de expectativas y valores. Inclusión digital
  22. 23. <ul><li>La inclusión digital del primer 50 % la hizo el mercado, la competencia y las inversiones del sector, y el caudal sociodemográfico medio y alto. - La base de la pirámide sólo será alcanzada por políticas activas y efectivas que promuevan la convergencia y la movilidad, contenidos y aplicaciones masivas y útiles, el aumento de la competencia, nuevas inversiones. - Las políticas de inclusión deben reconocer las características de la base y la existencia de las “tres brechas” y de las “tres pantallas” y las motivaciones y necesidades de la Base de la Pirámide. </li></ul>Inclusión digital
  23. 24. Triple Rol de los Estados ante la SC <ul><li>Agendas Digitales y Programas e-gov no son (no deben ser) otra cosa que Inclusión Digital: </li></ul><ul><li>Inclusión del Estado y la AP: usuario ejemplar </li></ul><ul><li>Inclusión organizaciones e instituciones privadas. </li></ul><ul><li>Inclusión equitativa de la gente, los ciudadanos. </li></ul><ul><li>El fin no es la digitalización ni informatización, sino el buen gobierno, un estado inteligente, una sociedad convivencial… </li></ul>
  24. 25. <ul><li>Alejandro Prince </li></ul><ul><li>Presidente de Prince & Cooke </li></ul><ul><li>VicePte. Fundación Gestión y Desarrollo </li></ul><ul><li>Profesor en la UBA, UTN, UDESA y FASTA, </li></ul><ul><li>Profesor invitado en la UP, ITBA, UNNOBA, Fundación Libertad y otras Universidades. </li></ul><ul><li>Conferencista internacional, autor de numerosos artículos y libros sobre Sociedad del Conocimiento. </li></ul><ul><li>Licenciado en Comercialización </li></ul><ul><li>Doctor en Ciencia Política. </li></ul><ul><li>Doctor en Economía. </li></ul><ul><li>Participó del grupo redactor de la Agenda Digital Argentina. </li></ul><ul><li>Miembro del Consejo Nacional de Expertos en Gestión y Políticas Públicas </li></ul><ul><li>www.linkedin.com /in/ alxprince </li></ul><ul><li>www.facebook.com / alejandro.prince </li></ul>

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