1. El lenguaje de los nuevos medios de
comunicación
Lev Manovich
Fundamentos y evolución de la multimedia
PAC 1
Alejandro Vázquez Ferreiro
2. CONTENIDOS
1. INTRODUCCIÓN
2. NUEVOS MEDIOS
2.1. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA
2.2. MODULARIDAD
2.3. AUTOMATIZACIÓN
2.4. VARIABILIDAD
2.5. TRANSCODIFICACIÓN
3. BIBLIOGRAFIA
Fundamentos y evolución de la multimedia
3. 1. INTRODUCCIÓN
“La comprensión popular de los nuevos medios los identifica con el uso del ordenador para la
distribución y la exhibición, más que con la producción. En consecuencia, los textos
distribuidos por ordenador (…) se consideran nuevos medios, mientras que los que se
distribuyen en papel no”.
Por tanto, los nuevos medios son viejos medios digitalizados, ahora son programables.
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4. 2. NUEVOS MEDIOS
Los nuevos medios se componen de:
2.1. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA
2.2. MODULARIDAD
2.3. AUTOMATIZACIÓN
2.4. VARIABILIDAD
2.5. TRANSCODIFICACIÓN
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5. 2. NUEVOS MEDIOS
2.1. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA
Todos los objetos de los nuevos medios, ya sean creados con
ordenador o sufran una conversión de fuentes analógicas, se
componen de código digital.
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6. 2. NUEVOS MEDIOS
2.1. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA
Los objetos de los nuevos medios pueden ser descritos en
términos formales y pueden ser sometidos a manipulación
algorítmica, es decir, se vuelven programables.
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7. 2. NUEVOS MEDIOS
2.2. MODULARIDAD
Se refiere a la estructura fractal de los nuevos medios.
Eso es que los elementos agrupándose o combinándose de alguna
forma pueden, a escala, crear nuevos medios aunque sin
necesariamente perder identidad.
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8. 2. NUEVOS MEDIOS
2.3. AUTOMATIZACIÓN
La representación numérica y la modularidad, permiten
automatizar muchas de las operaciones implicadas en la creación,
manipulación y acceso de los nuevos medios.
En parte, puede eliminarse la intencionalidad humana del proceso
creativo.
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9. 2. NUEVOS MEDIOS
2.3. AUTOMATIZACIÓN
Suelen existir dos tipos de Automatización:
BAJO NIVEL:
Creación y edición de objetos con software específico (Photoshop)
Páginas web conectadas a BBDD.
ALTO NIVEL:
Inteligencia Artificial aplicada a videojuegos.
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10. 2. NUEVOS MEDIOS
2.4. VARIABILIDAD
La variabilidad nos permite conectar muchas características
importantes de los nuevos medios que a primera vista parecen no
tener relación.
Nos permite interactuar con los objetos de los nuevos medios y así
poder variarlos a conveniencia.
Un objeto de los nuevos medios puede existir en distintas
versiones.
Parc Catalunya de Sabadell
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11. 2. NUEVOS MEDIOS
2.5. TRANSCODIFICACION
Transcodificar es convertir a otro formato.
Cultural: enciclopedia, cuentos.
Informática: estructuras de datos, listas, registros.
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12. 2. NUEVOS MEDIOS
2.5. TRANSCODIFICACION
Es la consecuencia más importante de la informatización de
medios.
Los nuevos medios son viejos medios digitalizados.
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13. 3. BIBLIOGRAFIA
Diapositiva 1: Logo UOC:
http://www.uoc.edu/portal/_resources/common/imatges/la_universitat/marca_UOC/
marca_UOC_web.png
Diapositiva 5: Cámara Antigua:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d3/Old_field_camera.jpg/
Diapositiva 5: Cámara Actual:
http://images.cdn.fotopedia.com/flickr-5230147422-hd.jpg
Diapositiva 6: Código Binario:
http://thumbs.dreamstime.com/thumblarge_231/1201773649Eo7983.jpg
Diapositiva 7: World Wide Web:
http://farm2.staticflickr.com/1041/990866224_b7be4405df.jpg
Diapositiva 8: Photoshop:
http://farm4.staticflickr.com/3379/3182143807_f79d26c9e0.jpg
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14. 3. BIBLIOGRAFIA
Diapositiva 9: Gran Turismo 5:
http://farm8.staticflickr.com/7032/6838325719_bae3b7d913_z.jpg
Diapositiva 10: Google Maps (capturas de pantalla):
http://maps.google.es
Diapositiva 11: Book vs eBook:
http://s.camptocamp.org/uploads/images/1287954013_1178369524.jpg
Diapositiva 12: VHS:
http://farm1.staticflickr.com/52/111286017_2601127b83_z.jpg?zz=1
Diapositiva 12: DVD:
http://farm1.staticflickr.com/62/153893226_c18e14a7a3_z.jpg?zz=1
http://www.flickr.com/photos/sixmilliondollardan/2493495506/sizes/z/in/photostream/
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