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[MobiTrends] Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis
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Palestra sobre desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis, apresentada durante o evento MobiTrends, realizado na Faculdade Marista (Recife/PE) em pareceria com o …

Palestra sobre desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis, apresentada durante o evento MobiTrends, realizado na Faculdade Marista (Recife/PE) em pareceria com o CESAR.Edu.

http://www.cesar.edu,br

http://www.faculdademarista.com.br/

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  • 1. Desenvolvimento de Jogos paraDispositivos Móveis
  • 2. Álvaro CavalcantiEng. Sistemas CESAR – UNICAP -Indústria de Jogos – IGDA Recife – Loodo.com.br – Professor CESAR.Edu – Android – Bada – Flex/ActionScript – JavaME – Unity 3D - GameMaker
  • 3. Jogos paraDispositivos Móveis?
  • 4. DispositivosiPhone Playbook Galaxy Nexus Milestone Lumia Kindle Fire
  • 5. CaracterísticasGPS . Camera . Microfone .Acelerômetro . Giroscópio .Sensor de Presença . Vídeo . Foto . Disponibilidade .Abrangência . Distribuição . Atualização
  • 6. Mercado Plataformas Ferramentas Game DesignModelos de Negócio Sugestões
  • 7. Mercado Plataformas Ferramentas Game DesignModelos de Negócio Sugestões
  • 8. Penetração Global
  • 9. Penetração Local
  • 10. Público
  • 11. Segmentação
  • 12. Receita
  • 13. Receita
  • 14. Mercado Plataformas Ferramentas Game DesignModelos de Negócio Sugestões
  • 15. AppleiPhone iPad iPod
  • 16. App Store Liberdade na Precificação 70/30 Revenue Share $99 USD ao anoBom suporte à segmentação Suporte a assinaturas
  • 17. Android
  • 18. Liberdade na Precificação 70/30 Revenue Share $99 USD ao ano Suporte razoável à segmentação Suporte a assinaturas
  • 19. Teste de Gaveta
  • 20. Precificação Controlada70% ou 20% de Revenue Share$99 USD ao ano/1º Ano grátis Suporte precário à segmentação Apenas nos EUA Longo processo de revisão
  • 21. Windows Phone
  • 22. Liberdade na Precificação 70/30 Revenue Share $99 USD ao ano/$19.99 submissãoBom suporte à segmentação
  • 23. Blackberry
  • 24. Precificação Controlada 70/30 ou 60/40 Revenue Share Anuidade gratuitaBom suporte à segmentação
  • 25. Apóie a Livre Precificação
  • 26. Boot to Gecko
  • 27. Mercado Plataformas Ferramentas Game DesignModelos de Negócio Sugestões
  • 28. Nativo Linguagem ObjectiveC IDE XcodeEngines Cocos2D / Sparrow
  • 29. Nativo Linguagem Java IDE Eclipse ADTEngines AndEngine / LibGDX / Cactus2D
  • 30. Nativo Linguagem C# IDE VisualStudioEngines XNA / Tomahawk / Flat Red Ball
  • 31. Nativo Linguagem C/C++/Adobe AIRIDE FlashBuilder / Flash Professional /FlashDevelop / CDT / Blackberry Native SDKEngines Flixel / FlashPunk / Cocos2D-X
  • 32. Multiplataforma 3D JavaScript C#
  • 33. Multiplataforma 3D/2D Haxe
  • 34. Multiplataforma 3D/2D Lua
  • 35. Multiplataforma JavaScript CSS
  • 36. Multiplataforma ActionScript 3
  • 37. Multiplataforma ActionScript 3
  • 38. Mercado Plataformas Ferramentas Game DesignModelos de Negócio Sugestões
  • 39. Game Design
  • 40. RelembrandoGPS . Camera . Microfone .Acelerômetro . Giroscópio .Sensor de Presença . Vídeo . Foto . Disponibilidade .Abrangência . Distribuição . Atualização
  • 41. Cuidado!
  • 42. Acelerômetro
  • 43. Controles
  • 44. Controles
  • 45. Controles
  • 46. Controles
  • 47. Mercado Plataformas Ferramentas Game DesignModelos de Negócio Sugestões
  • 48. Pago Pagamento únicoAtualizações gratuitas
  • 49. Grátis c/ Propaganda GratuitoExibição de Propagandas Atualizações gratuitas Renda recorrente Cauda longa
  • 50. Grátis c/ Microtransações Gratuito Venda de conteúdoAtualizações gratuitas Renda variável Cauda longa
  • 51. Assinaturas Pago Tempo de usoAtualizações gratuitas Renda fixa
  • 52. Publishers
  • 53. Mercado Plataformas Ferramentas Game DesignModelos de Negócio Sugestões
  • 54. Dois CaminhosEstudoRenda
  • 55. Estudo Nativo Android AndEngine iPhone Cocos2DBlackberry Adobe AIRWindows Phone XNA
  • 56. Renda Estudo de MercadoProficiência do time Plano de negócio Publisher
  • 57. RendaMultiplataforma Unity 3D
  • 58. Em Breve! Fique ligado! Curso de Desenvolvime nto de Jogos para Android
  • 59. OBRIGADOalvaro.cavalcanti@cesar.org.br @alvarocavalcant
  • 60. ReferênciasCasual Connect Magazine http://bit.ly/moCFpbBecause We May http://bit.ly/LRXXrqUnity 3D http://www.unity3d.comHaxe http://www.haxe.orgMoai http://getmoai.com/HTML5 Game Devs http://bit.ly/LRY06BFlixel http://www.flixel.orgSuper Fighter Heroes http://bit.ly/LRXtBDZenonia 3 http://bit.ly/LRXAgjDead Space http://bit.ly/LRXGEXBattleheart http://bit.ly/LRXLbuAmazon is More Lucrative... http://onforb.es/MS4aDZIgnore Android at Your Own Peril http://bit.ly/MS4m6aBoot to Gecko http://bit.ly/MU9B5b

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