La Telemedicina a través de la Realidad Virtual y Aumentada
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La Telemedicina a través de la Realidad Virtual y Aumentada La Telemedicina a través de la Realidad Virtual y Aumentada Presentation Transcript

  • Ivan Alsina-Jurnet Email: ialsinaju@uoc.edu @alsinajurnet
  • OBJETIVOS 1- ¿Qué es la Realidad Virtual y Aumentada? 2- Posibilidades para la Telemedicina • Intervención sanitaria • Educación y entrenamiento profesional 3- Aplicación de RV en el entrenamiento quirúrgico (Dr. Fernando Álvarez)
  • SIC E-Health Uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC’s) para mejorar los procesos de la atención sanitaria Web auto-ayuda Chat iPhone Grupos de soporte on-line Videoconferencia Ordenador Tablet Respuesta de Voz Interactiva
  • La RV y la RA en E-Health Educación Psicoterapia Control del dolor Cirugía Rehabilitación cognitiva y motora EXPERIENCIAS INMERSIVAS E INTERACTIVAS
  • VITRUAL IRAQ/AFGHANISTAN Tratamiento del Trastorno por Estrés Postraumático The Village The Humvee
  • VITRUAL IRAQ/AFGHANISTAN Tratamiento del Trastorno por Estrés Postraumático The Village The Humvee
  • En Virtual Iraq/Afganistan el terapeuta puede adaptar el contenido del EV a la narrativa del paciente Características generales: Condiciones Climatológicas Iluminación Día o noche Características específicas: Audio: explosiones, disparos, voces humanas, helicóptero, etc. Visual: vehículos destrozados, vehículos en movimiento, etc. Audiovisual: movimientos de humanos y vehículos, explosiones, ataques de insurgentes, etc.
  • Las primeras aplicaciones sanitarias se remontan a la década de los años 90 B.Rothbaum (Emory University School of Medicine) & L. Hodges (Georgia Tech) 1994
  • Uso de la RV y RA en Telemedicina
  • Uso de la RV y RA en Telemedicina • Ancho de banda • Costes Económicos • • Poca familiarización Facilidad de uso/usabilidad 2015 HMD: 4.000-20.000 EUROS Oculus Rift: 220 euros EL CAMBIO!! + simple + práctico RA: Años 90 RA: Siglo XXI
  • ¿Qué son la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada?
  • Milgram y Kishino (1994)
  • Realidad Virtual Tecnología informática que genera entornos tridimensionales y en la que, mediante la estimulación multisensorial y la posibilidad de interactuar en tiempo real, se produce una sensación de presencia semejante a la experimentada en el mundo real
  • VR ACRAS
  • Milgram y Kishino (1994)
  • Realidad Aumentada Tecnología que combina elementos reales con elementos digitales (Klopfer, 2008) Códigos QR Marcadores de RA RA Geolocalizada Smart Glasses Los elementos digitales (por ej.: objetos 3D, imágenes, sonidos, textos, etc.) se superponen al mundo real para complementarlo y mejorar nuestra percepción
  • RV y RA en la intervención sanitaria • Validez ecológica Posibilidad de situar al usuario dentro de contextos simulados en los que se registran respuestas semejantes a las que se darían en la realidad. • Control estimular El profesional puede controlar en tiempo real todo lo que ocurre durante la simulación. • Flexibilidad Se pueden diseñar escenarios que se adapten perfectamente a nuestros objetivos. • Grabación de la actuación Permiten grabar la actuación completa del usuario.
  • RV y RA en la educación sanitaria IMMERSIÓN INTERACCIÓN Learning By Doing Mejora de la transferencia del conocimiento
  • Educación en salud Nuevo método de visualización de conceptos y estructuras complejas (por ej.: anatomía del cerebro) Practicar con pacientes reales es muy complicado (por ej.: eLearning, estudios de grado, etc.) No se enfrenta a los alumnos a situaciones para los que no están preparados. Se puede aprender de los errores. El alumno puede avanzar a su propio ritmo. Estudia cuando y como quiere. Se promueve la participación activa del alumno. Incremento de la motivación.
  • Entrenamiento médico y quirúrgico Temporal bone dissection Endotracheal intubation Endoscopy Colonoscopy Palpation of breast tumors Epidural
  • Entrenamiento en emergencias