Ciclo De Desarrollo

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CICLO DE DESARROLLO DEL SOFTWARE

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Ciclo De Desarrollo

  1. 1. CICLO DE DESARROLLO<br />
  2. 2.
  3. 3. Ciclo de desarrollo<br />Modelo de Barry Boehm<br />Diseño básico<br />Definir los mayores riesgos del diseño<br />Crear prototipos que mitiguen esos riesgos<br />Probar los prototipos<br />Diseño mejorado gracias a las pruebas<br />Regresar al punto 2.<br />
  4. 4. Como hacer prototipos productivos<br />Responden a preguntas<br />La calidad no importa<br />Son desechables<br />Tienen niveles de prioridad. (Riesgos mayores primero).<br />Se pueden hacer paralelamente<br />No tienen que ser digitales<br />
  5. 5. Ciclo de desarrollo completo<br />Formular el problema<br />Lluvia de ideas sobre posibles soluciones<br />Escoge solución<br />Lista de riesgos usando esa solución<br />Construye prototipos que mitiguen los riesgos<br />Prueba los prototipos<br />Formula nuevos problemas y regresa al punto 2.<br />
  6. 6. La regla del Loop<br />Mientras mas veces sea probado y mejorado el proyecto, mejor será el resultado.<br />Es imposible determinar cuantas pruebas y “versiones” serán necesarias <br />
  7. 7. Frases del desarrollo de Software<br />Alfa. Primera versión lista para las pruebas <br />Beta. Versión o lanzamiento beta, primera versión completa. Es útil para pruebas. Generalmente inicia cuando cesan de agregar características al producto. Se considera un punto intermedio en el ciclo de desarrollo.<br />Beta testers<br />Gmail. Windows Vista<br />Candidata a lanzamiento. Tiene todas las funciones lista y esta libre de errores (bugs). Gama, delta…..<br />Gold. Disponibilidad General. Versión estable, con pequeñas mejoras<br />
  8. 8. El método<br />The Method. Mark Cerny<br />Preproducción. 2 niveles listos para publicar. 30% del presupuesto. <br />
  9. 9. Diagrama de GanntProject. Excel. Google docs.<br />Actividades criticas.<br />Ruta Critica. <br />Holgura.<br />Asignación de Recursos<br />Presupuesto.<br />Unidades mínimas de trabajo.<br />
  10. 10. Restricciones<br />Fecha de Entrega.<br />Presupuesto / Rentabilidad<br />Capital, Licencias, Equipos, Recursos humanos<br />
  11. 11. BUGS & GLITCHES<br />http://www.youtube.com/watch?v=snIx_js1ZlE&NR=1<br />http://www.youtube.com/watch?v=vpsHkr-1_fM&feature=related<br />http://www.youtube.com/watch?v=Bkkexg9bkvw<br />
  12. 12. ALGUNOS ROLES DENTRO DEL EQUIPO DE DESARROLLO<br />Artista - Diseñador<br />Programador<br />Diseñador de Niveles<br />Escritor<br />Productor<br />Tester (Regression tester)<br />
  13. 13. Categorias o Generos (Genre)HardCore - Traditional<br />FPS<br />Racing<br />RPG –MMORPG<br />Sports<br />Platforms<br />Puzzle<br />Real Time Strategy<br />
  14. 14. Puzzle<br />Word - Typing<br />Action<br />Cards & BoardGames<br />HiddenObjects<br />Point & Click<br />Dress Up – Make up<br />Time management<br />Strategy (TowerDefense)<br />RythmicCoordination<br />Shooter –Sniper<br />Trivia<br />Physicsoriented<br />Classic<br />Mazes and Labyrinths<br />GodGames<br />Skillswiththe mouse<br />Sports<br />Simulators<br />Beat emall<br />Sling & Catapult<br />Match 3<br />Zumma<br />Sim<br />Jigsaw<br />Platforms<br />BrainTeaser<br />Arcade<br />Interactive Art<br />InteractiveFiction<br />Web toy<br />Categorias o Generos (Genre)Casual Games<br />

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