Ciclo De Desarrollo
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CICLO DE DESARROLLO DEL SOFTWARE

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Ciclo De Desarrollo Presentation Transcript

  • 1. CICLO DE DESARROLLO
  • 2.
  • 3. Ciclo de desarrollo
    Modelo de Barry Boehm
    Diseño básico
    Definir los mayores riesgos del diseño
    Crear prototipos que mitiguen esos riesgos
    Probar los prototipos
    Diseño mejorado gracias a las pruebas
    Regresar al punto 2.
  • 4. Como hacer prototipos productivos
    Responden a preguntas
    La calidad no importa
    Son desechables
    Tienen niveles de prioridad. (Riesgos mayores primero).
    Se pueden hacer paralelamente
    No tienen que ser digitales
  • 5. Ciclo de desarrollo completo
    Formular el problema
    Lluvia de ideas sobre posibles soluciones
    Escoge solución
    Lista de riesgos usando esa solución
    Construye prototipos que mitiguen los riesgos
    Prueba los prototipos
    Formula nuevos problemas y regresa al punto 2.
  • 6. La regla del Loop
    Mientras mas veces sea probado y mejorado el proyecto, mejor será el resultado.
    Es imposible determinar cuantas pruebas y “versiones” serán necesarias
  • 7. Frases del desarrollo de Software
    Alfa. Primera versión lista para las pruebas
    Beta. Versión o lanzamiento beta, primera versión completa. Es útil para pruebas. Generalmente inicia cuando cesan de agregar características al producto. Se considera un punto intermedio en el ciclo de desarrollo.
    Beta testers
    Gmail. Windows Vista
    Candidata a lanzamiento. Tiene todas las funciones lista y esta libre de errores (bugs). Gama, delta…..
    Gold. Disponibilidad General. Versión estable, con pequeñas mejoras
  • 8. El método
    The Method. Mark Cerny
    Preproducción. 2 niveles listos para publicar. 30% del presupuesto.
  • 9. Diagrama de GanntProject. Excel. Google docs.
    Actividades criticas.
    Ruta Critica.
    Holgura.
    Asignación de Recursos
    Presupuesto.
    Unidades mínimas de trabajo.
  • 10. Restricciones
    Fecha de Entrega.
    Presupuesto / Rentabilidad
    Capital, Licencias, Equipos, Recursos humanos
  • 11. BUGS & GLITCHES
    http://www.youtube.com/watch?v=snIx_js1ZlE&NR=1
    http://www.youtube.com/watch?v=vpsHkr-1_fM&feature=related
    http://www.youtube.com/watch?v=Bkkexg9bkvw
  • 12. ALGUNOS ROLES DENTRO DEL EQUIPO DE DESARROLLO
    Artista - Diseñador
    Programador
    Diseñador de Niveles
    Escritor
    Productor
    Tester (Regression tester)
  • 13. Categorias o Generos (Genre)HardCore - Traditional
    FPS
    Racing
    RPG –MMORPG
    Sports
    Platforms
    Puzzle
    Real Time Strategy
  • 14. Puzzle
    Word - Typing
    Action
    Cards & BoardGames
    HiddenObjects
    Point & Click
    Dress Up – Make up
    Time management
    Strategy (TowerDefense)
    RythmicCoordination
    Shooter –Sniper
    Trivia
    Physicsoriented
    Classic
    Mazes and Labyrinths
    GodGames
    Skillswiththe mouse
    Sports
    Simulators
    Beat emall
    Sling & Catapult
    Match 3
    Zumma
    Sim
    Jigsaw
    Platforms
    BrainTeaser
    Arcade
    Interactive Art
    InteractiveFiction
    Web toy
    Categorias o Generos (Genre)Casual Games