Hacia tu empresa colaborativa
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Introducción
   • Don Tapscott, el conocido gurú de los
     negocios, quien acuñó hace algunos años
     el concepto de e...
Impacto de la colaboración masiva
   • El gran tema del libro (proyecto) es: "Cómo la colaboración
     masiva lo cambia t...
¿De dónde surge la Wikinomía?
                Nueva Revolución Económica


               Generación NET
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Web 2.0
   • Basada en la prestación de servicios, la integración con
     otros sistemas y plataformas, la banda ancha mó...
¿Qué es realmente Web 2.0?
   Fuente: Gartner, 2007


    HTML, HTTP, AJAX, XML, Manejo de datos, REST, RSS/ATOM, Construc...
Web 2.0 es sólo un paso de un largo viaje
                                1995             2000      2005                 ...
El ethos de la Participación:
   principios primarios para Web 2.0

Las 4 libertades:
          1. Libertad de uso
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Ejemplos de Web 2.0
   •       La forma más fácil de comprender lo que significa la Web 2.0 es a
           través de ejem...
La generación NET
   •       Marc Prensky habla de nativos digitales -jóvenes de hoy que
           crecieron junto a Inte...
La generación NET

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La generación NET
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La nueva Revolución Social
   • "Social networking is exploting!", afirma Tapscott y hay
     muchas evidencias que susten...
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La nueva Revolución Social
                                              Estimulación vestibular
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La nueva Revolución Económica
     • Implica cambios en las empresas.
     • Hemos pasado del concepto de la
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La Empresa 2.0
   • Trabajo entre pares (peering).
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La Empresa 2.0
       • Compartir: compartir es vital.
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Nuevo entorno de trabajo
   •           El nuevo entorno de trabajo en la Empresa 2.0 se
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La Administración del Conocimiento
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La Era de la Información




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En síntesis
   • Las claves de la Wikinomía son:
               No jerarquías, sino pares.
               Trabajar con f...
Casos de uso actuales hacia el INITE 2.0
    Tecnología en cascada CSS y desarrollo colaborativo con
     soluciones Adob...
Retos para llegar a TU EMPRESA 2.0
    Definir el por qué migrar hacia una empresa 2.0
    Alfabetizar tecnológicamente ...
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Empresa Colaborativa V2009

  1. 1. Hacia tu empresa colaborativa Wikinomía: reflexiones para la aplicación del Web 2.0 Esta presentación fue desarrollada tomando como insumos el libro Wikinomics de Don Tapscott, la presentación de Gartner: The Web and other Topics, de David Cearley, Vicepresident & Distinguished Analyst, Emerging Tends & Technologies, 2007 y algunas referencias adicionales tomadas de fuentes secundarias: blogs y artículos diversos en Internet. Su desarrollo es con fines de sensibilización y distribución de conocimiento. © 2009 INITE. Derechos reservados.
  2. 2. Introducción • Don Tapscott, el conocido gurú de los negocios, quien acuñó hace algunos años el concepto de economía digital, autor de La creación de valor en la economía digital; Creciendo en un entorno digital: la Generación Net (referido a los jóvenes de hoy), lanzó hace por más de un año, junto con Anthony D. Williams su nueva publicación: “Wikinomía: cómo la colaboración masiva lo cambia todo.” © 2009 INITE 05 de Agosto de 2009 2
  3. 3. Impacto de la colaboración masiva • El gran tema del libro (proyecto) es: "Cómo la colaboración masiva lo cambia todo" en este tiempo de wikinomía, una economía con características wiki: - Colectiva, colaborativa y sin jerarquías. • El libro en sí es un proyecto activo, pues se sigue escribiendo (actualmente se genera el capítulo 11) con todas las aportaciones de los lectores, quienes justamente acceden a la sección wiki para COLABORAR. © 2009 INITE 05 de Agosto de 2009 3
  4. 4. ¿De dónde surge la Wikinomía? Nueva Revolución Económica Generación NET Era de la Información Administración del Conocimiento Web 2.0 Nueva Revolución Social © 2009 INITE 05 de Agosto de 2009 4
  5. 5. Web 2.0 • Basada en la prestación de servicios, la integración con otros sistemas y plataformas, la banda ancha móvil, la ubicuidad y lo multimediático en tiempo real. • Para Tapscott, no es sólo chatear, compartir fotos y cargar videos en la red, sino que hay que mirarla como un nuevo modo de producción. - Como ejemplo, menciona que el libro fue escrito con su coautor (Anthony D. Williams) desde dos continentes diferentes usando Skype, llegando a sentir que "ambos estaban en el mismo cuarto". © 2009 INITE 05 de Agosto de 2009 5
  6. 6. ¿Qué es realmente Web 2.0? Fuente: Gartner, 2007 HTML, HTTP, AJAX, XML, Manejo de datos, REST, RSS/ATOM, Construcción por ejemplo Web 2.0 refiere a aplicaciones de red construidas sobre tecnologías Web y principios de diseño, los cuales pueden aprovechar el desarrollo basado en comunidad y redes sociales, lo cual puede generar nuevos modelos de negocio basados en la red. Contenido de usuario, Tags & Ratings, Economía “long tail”, Inteligencia colaborativa, Innovación continua, Widgets & mashups compartidos Publicidad de oferta colaborativa, Desarrollo Open Source Conversión, Derivación © 2009 INITE 05 de Agosto de 2009 6
  7. 7. Web 2.0 es sólo un paso de un largo viaje 1995 2000 2005 2010 2015 2020 World Wide Web Web 2.0 Web de mundo-real Tecnología Navegador básico Potente interfaz de usuario Mundos virtuales e interfaz y AJAX ambiental Páginas hospedadas REST & Mashups Cloud Computing Comunidad Acceso: Participación: Contexto: Lo que puedo encontrar Lo que puedo contribuir Lo que necesito hacer Admón. de Cuentas Admón. de Comunidades Admón. de Identidad Negocios Orientado a la marca Orientado a la colaboración Orientado al ecosistema Comercio electrónico Redes Sociales & Redes de Negocios & despliegue de anuncios Publicidad sindicada & Nvos. Mod. de ingresos Elementos en que se fundamentan: IP, URI, HTTP, HTML Ancho de banda, RSS/ATOM Estándares semánticos Web Correo electrónico Modelos enriquecidos con XML Redes sensoriales “Puntos de dolor”: Limitaciones de interfaz Necesidad empresarial, confianza Falsificación de la realidad © 2009 INITE Desarrollo de habilidades Múltiples identidades 05 de Agosto de 2009 digitales ... Y más7
  8. 8. El ethos de la Participación: principios primarios para Web 2.0 Las 4 libertades: 1. Libertad de uso 2. Libertad de estudio 3. Libertad de copia 4. Libertad de mejora + Libertad de obtener ganancias © 2009 INITE 05 de Agosto de 2009 8
  9. 9. Ejemplos de Web 2.0 • La forma más fácil de comprender lo que significa la Web 2.0 es a través de ejemplos. • Podemos comparar servicios Web que marcan claramente la evolución hacia Web 2.0: Doubleclick  Google AdSense (servicios de publicidad) Ofoto  Flickr (comunidades fotográficas) Akamai  BitTorrent (distribución de contenidos) mp3.com  Napster (descargas de música) Britannica Online  Wikipedia (enciclopedias) Sitios personales  Blogs (páginas personales) Especulación con dominios  Optimización en motores de búsqueda Páginas visitadas  Costo por click CMS  Wikis (manejo de contenidos) Categorías / Directorios  Tagging © 2009 INITE 05 de Agosto de 2009 9
  10. 10. La generación NET • Marc Prensky habla de nativos digitales -jóvenes de hoy que crecieron junto a Internet-, cuyas características distintivas, para Don Tapscott son: Libertad como valor absoluto. Todo lo "customizan" (personalización completa). Lo indagan todo (¿por qué?, ¿por qué?). Valoran la integridad. Es una generación de colaboradores, interesada por el mundo. Dice Tapscott: -"yo crecí mirando la TV, ahora los jóvenes crecen colaborando”. Buscan el entretenimiento en todas sus actividades. Eligen la velocidad. Buscan la innovación. © 2009 INITE 05 de Agosto de 2009 10
  11. 11. La generación NET Nativos digitales Nativos analógicos Migración © 2009 INITE 05 de Agosto de 2009 11
  12. 12. La generación NET • Entonces, son síntomas de esta generación el que: Los niños estén enseñando a sus maestros. Ser más grande no significa tener mayor experiencia. Trabajan, colaboran, aprenden y se divierten... ¡Todo junto! © 2009 INITE 05 de Agosto de 2009 12
  13. 13. La nueva Revolución Social • "Social networking is exploting!", afirma Tapscott y hay muchas evidencias que sustentan esta afirmación. - La Web 2.0 de las redes sociales, que apela a la colaboración de la gente pone en jaque a “ídolos” previos: • MySpace amenaza a la MTV. • Blogger amenaza a la CNN. • TakingITGlobal pone en jaque a las propias Naciones Unidas... "TakingITGlobal es uno de los mejores ejemplos en todo el mundo de cómo la Generación Net está utilizando la tecnología digital para transformar el mundo que les rodea. - Con más de 145.000 miembros registrados en cerca de 200 países en 11 idiomas, 5 millones de visitantes únicos... esta ONU no es dirigida por viejos diplomáticos, sino por jóvenes". © 2009 INITE 05 de Agosto de 2009 13
  14. 14. La nueva Revolución Social © 2009 INITE 05 de Agosto de 2009 14
  15. 15. La nueva Revolución Social Estimulación vestibular galvánica (GVS) Implantes www.nintendo.com www.eink.com / e-ink & plastic logic www.emtrace.com/widgetstation/ Electro-miografía (EMG) Conductividad en www.eleksen.com la piel © 2009 INITE 05 de Agosto de 2009 15
  16. 16. La nueva Revolución Económica • Implica cambios en las empresas. • Hemos pasado del concepto de la “empresa.com” a la Empresa 2.0 • La manera en que producimos y vendemos servicios está cambiando: - Lo hacemos colaborando. © 2009 INITE 05 de Agosto de 2009 16
  17. 17. La Empresa 2.0 • Trabajo entre pares (peering). - Tapscott expresa que en la economía tradicional, la creación de valor tiene como eje a la jerarquía piramidal y el recurso crítico está relacionado con lo físico y lo financiero. - Por el contrario, en la wikinomía de la colaboración masiva, la creación de valor descansa sobre la autarquía y el recurso crítico es el conocimiento. • Ser abierta (libro: The Naked Corporation). - Las estructuras anteriores eran más cerradas y la regla de oro era fortalecerse aprovechando todo el potencial interno. - Ahora eso es a la inversa, un buen equipo debe ser abierto. Las compañías se están desnudando, tienen que ser más transparentes para tener éxito. © 2009 INITE 05 de Agosto de 2009 17
  18. 18. La Empresa 2.0 • Compartir: compartir es vital. - Compartir puede hacernos ricos. Compartir para “ganar-ganar”. Hay ejemplos exitosos muy claros de esto: Boeing, Procter & Gamble, IBM, Linux, HP, entre otros. - Compartiendo se expanden los horizontes y se crean nuevas oportunidades. "Es la quintaesencia de los negocios en un mundo globalizado". • Actuar Global. - Mucho se habla del -cliché- “pensar global, actuar local”; Tapscott quiere que actuemos globalmente, porque la evolución de las empresas va de empresas nacionales, luego multinacionales y ahora deben ser simplemente, empresas globales. © 2009 INITE 05 de Agosto de 2009 18
  19. 19. Nuevo entorno de trabajo • El nuevo entorno de trabajo en la Empresa 2.0 se caracteriza por: 1. Trabajo entre pares. 2. Con lógica de “wiki”. 3. Todos somos “prosumidores”:  Productores y consumidores al mismo tiempo. 4. Son espacios globales. 5. Se basan en plataformas abiertas. 6. Son espacios para generación constante de ideas. © 2009 INITE 05 de Agosto de 2009 19
  20. 20. La Administración del Conocimiento Organizar • Fólders personales • Documentos offline • Bookmarks compartidos • Hipervínculos • Tagging • Motores de • Nubes de Tags búsqueda personalizados • Rating de contenido Crear • Comunidad Encontrar • Wikis • Búsqueda Social • Documentos con • Blogs • Predicción de Mercados formato cerrado • Análisis de Redes Sociales • Foros de discusión • Gente como yo • Feeds RSS/ATOM • Perfiles profesionales • Correo electrónico • Ambientes colaborativos formales Interactuar © 2009 INITE 05 de Agosto de 2009 20
  21. 21. La Era de la Información © 2009 INITE 05 de Agosto de 2009 21
  22. 22. En síntesis • Las claves de la Wikinomía son: No jerarquías, sino pares. Trabajar con fronteras abiertas. El mundo es tu planta de personal. La información y el conocimiento te dan una ventaja competitiva. © 2009 INITE 05 de Agosto de 2009 22
  23. 23. Casos de uso actuales hacia el INITE 2.0  Tecnología en cascada CSS y desarrollo colaborativo con soluciones Adobe™ para la producción de Portafolios Digitales.  Wiki-INITE & Wiki-Asignaturas en Red.  Blogs de diversos proyectos.  Diplomado en desarrollo de videojuegos.  Servidor Podcast: audio, video.  Soluciones con Google (video, disco duro virtual).  Bibliotecas digitales (eBooks, revistas digitales, etc.)  CMS y workflow integrado a la producción de soluciones educativas: DotProject.  Portafolios Digital Colaborativo: CMS Open Source e107. © 2009 INITE 05 de Agosto de 2009 23
  24. 24. Retos para llegar a TU EMPRESA 2.0  Definir el por qué migrar hacia una empresa 2.0  Alfabetizar tecnológicamente a todo el personal.  Proveer la infraestructura necesaria.  Desarrollar una filosofía y cultura hacia el trabajo colaborativo.  Visualizar proyectos específicos y estructurar planes de trabajo para cada uno de ellos: Valor económico diferente. © 2009 INITE 05 de Agosto de 2009 24
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