2. web 1.0 Vidriera de contenidos multimedia PRODUCTOR CONSUMIDOR CONTENIDO
3. web 2.0 Plataforma abierta construida sobre una arquitectura basada en la participación de los usuarios C/P C/P C/P CP CONSUMIDOR PRODUCTOR
4.
5. web 2.0 Plataforma World Wide Web Aprovechar la Inteligencia Colectiva Gestión de bases de datos como competencia básica Fin del ciclo de actualizaciones de software Modelos de programación ligera. Simplicidad Software no limitado a un solo dispositivo Experiencias enriquecedoras de los usuarios by O’Reilly
7. web 2.0 Aprovechar la Inteligencia Colectiva by O’Reilly Usuarios tradicionales: navegan a través de los contenidos + Usuarios activos: crean y aportan sus contenidos
8. web 2.0 Gestión de bases de datos como competencia básica by O’Reilly Infoware = software + datos Lo valioso de las aplicaciones Web 2.0 son los datos El software es un recurso abierto o de fácil implementación
9. web 2.0 Fin del ciclo de actualizaciones de software by O’Reilly Software cerrado con derechos de uso bajo el principio de la obsolescencia planificada Software como servicio gratuito corriendo en la Web en combinación con datos
10. web 2.0 Modelos de programación ligera. Simplicidad by O’Reilly Aplicaciones que puedan crecer sin complicaciones Reducción de la complejidad Menos es más (evitar opciones innecesarias) MASHUP aplicaciones Web híbridas que utilizan lo mejor de cada servicio gratuito 2.0
12. web 2.0 Experiencias enriquecedoras de los usuarios by O’Reilly Blogs Facilidad de creación – Productividad Posibilidad de indexación Visibilidad en los buscadores - Fáciles de usar Gratuitos – Interactivos -Humanizan a las organizaciones Son creíbles - Inmediatos Permiten llegar a audiencias que abandonaron otros medios Ayudan a aumentar la notoriedad de la organización en la red
13. web 2.0 web 1.0 Refleja la esencia original de intercreatividad de la www de los '90 + Escenario MIXTO
14. INTER actividad + CREATIVIDAD “ Deberíamos ser capaces no sólo de encontrar cualquier tipo de documentos en la Web, sino también de crear cualquier clase de documento fácilmente. Deberíamos no sólo poder interactuar con otras personas, sino crear con otras personas. La intercreatividad es el proceso de hacer cosas o resolver problemas juntos” by Berners - Lee
17. web 2.0 Social Networking Contenidos Organización Social e Inteligente de la Información Aplicaciones y servicios MASHUP Grupos de aplicaciones 2.0
18. Social Networking Herramientas diseñadas para la creación de espacios que promuevan o faciliten la conformación de comunidades e instancias de intercambio social
19. Contenidos Herramientas que favorecen la lectura y la escritura en línea, así como su distribución y su intercambio
20. Organización Social e Inteligente de la Información Herramientas y recursos para etiquetar, sindicar e indexar, que facilitan el orden y almacenamiento de la información, así como de otros recursos disponibles en la Red
21. Aplicaciones y servicios MASHUP Herramientas, software, plataformas en línea y un híbrido de recursos creados para ofrecer servicios de valor añadido al usuario final