0
МАСТЕРСКАЯ-ПРАКТИКУМ ПО ЭРГОНОМИЧЕСКИМ ОСНОВАМ ПРОЕКТИРОВАНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ ИНТЕРФЕЙСОВ Владимир Николаевич Лукин Моско...
Цель <ul><li>Формирование представления о </li></ul><ul><li>процессе проектирования и разработки эргономичного интерфейса ...
Критерии дружественности <ul><li>эффективность </li></ul><ul><li>продуктивность </li></ul><ul><li>удовлетворенность </li><...
Что плохо?
Как сделать интерфейс лучше? <ul><li>Изменить, используя руководства и стандарты </li></ul><ul><li>Сделать заново </li></u...
Переделали и…
Проектирование, ориентированное на пользователя <ul><li>Проектируем интерфейс для  </li></ul><ul><li>Определенных пользова...
Процесс проектирования <ul><li>Анализ бизнес-процессов и деятельности пользователей </li></ul><ul><li>Формализация информа...
Задание на сегодня <ul><li>Анализ  Сценарии  Прототипы  Тестирование </li></ul><ul><li>Кто наш пользователь? </li></ul><ul...
Аналитика <ul><li>Пользователи </li></ul><ul><li>Составить профиль: пол, возраст, профессия, особенности характера, поведе...
Варианты использования <ul><li>Сценарии </li></ul><ul><li>Составить для каждой задачи из списка сценарий (или несколько) е...
Итог <ul><li>Полученная информация о пользователях, задачах и вариантах использования потребуются на следующих этапах прое...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

designing UI workshop 1 day

1,003

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,003
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
31
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "designing UI workshop 1 day"

  1. 1. МАСТЕРСКАЯ-ПРАКТИКУМ ПО ЭРГОНОМИЧЕСКИМ ОСНОВАМ ПРОЕКТИРОВАНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ ИНТЕРФЕЙСОВ Владимир Николаевич Лукин Московский Авиационный Институт Лев Николаевич Чернышов Московский Авиационный Институт Алина Александровна Зотова ООО Netcracker RusCHI member
  2. 2. Цель <ul><li>Формирование представления о </li></ul><ul><li>процессе проектирования и разработки эргономичного интерфейса </li></ul><ul><li>и месте участников в этом процессе </li></ul>
  3. 3. Критерии дружественности <ul><li>эффективность </li></ul><ul><li>продуктивность </li></ul><ul><li>удовлетворенность </li></ul><ul><li>безопасность </li></ul>
  4. 4. Что плохо?
  5. 5. Как сделать интерфейс лучше? <ul><li>Изменить, используя руководства и стандарты </li></ul><ul><li>Сделать заново </li></ul>**Как же сделать так, чтобы не пришлось потом менять?
  6. 6. Переделали и…
  7. 7. Проектирование, ориентированное на пользователя <ul><li>Проектируем интерфейс для </li></ul><ul><li>Определенных пользователей </li></ul><ul><li>В определенном контексте использования </li></ul><ul><li>Для достижения определенных целей </li></ul><ul><li>С должной эффективностью, продуктивностью, удовлетворенностью и безопасностью </li></ul>** относительная важность определяется контекстом
  8. 8. Процесс проектирования <ul><li>Анализ бизнес-процессов и деятельности пользователей </li></ul><ul><li>Формализация информации в виде диаграмм бизнес-процессов и сценариев </li></ul><ul><li>Прототипирование интерфейса </li></ul><ul><li>Тестирование с пользователями </li></ul>
  9. 9. Задание на сегодня <ul><li>Анализ Сценарии Прототипы Тестирование </li></ul><ul><li>Кто наш пользователь? </li></ul><ul><li>Какие у него цели и задачи? </li></ul><ul><li>В каком контексте он их достигает и решает? </li></ul><ul><li>В рамках каких бизнес-процессов? </li></ul><ul><li>Какие конкретные сценарии решения каждой задачи? </li></ul>Аналитика Сценарии
  10. 10. Аналитика <ul><li>Пользователи </li></ul><ul><li>Составить профиль: пол, возраст, профессия, особенности характера, поведения, культурные особенности и проч. </li></ul><ul><li>Цели и задачи </li></ul><ul><li>Определить цель, составить перечень задач, которые выполняет пользователь для достижения этой цели </li></ul><ul><li>Контекст и среда </li></ul><ul><li>Описать, в каких условиях предполагается использовать интерфейс, какие ограничения на использование задают эти условия, на каком устройстве, как осуществляется ввод/вывод информации </li></ul>
  11. 11. Варианты использования <ul><li>Сценарии </li></ul><ul><li>Составить для каждой задачи из списка сценарий (или несколько) ее решения, прописав действия и операции пользователя </li></ul>
  12. 12. Итог <ul><li>Полученная информация о пользователях, задачах и вариантах использования потребуются на следующих этапах проектирования: </li></ul><ul><ul><li>Прототипирование </li></ul></ul><ul><ul><li>Тестирование </li></ul></ul>
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×