Arquitetura de Informação

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    Arquitetura de Informação - Presentation Transcript

    1. Allan Brito – Abril /2007
      • O que faz um arquiteto de informação?
      Um arquiteto de informação organiza sistemas de informação , para que os usuários possam encontrar de maneira mais fácil o que procuram. http://www.allanbrito.com 26 de Maio de 2009
      • Um arquiteto organiza os espaços de uma edificação, para facilitar o deslocamento de pessoas em ambientes físicos ;
      • Um arquiteto de informação organiza ambientes virtuais, para facilitar a navegação de pessoas em ambientes virtuais .
      http://www.allanbrito.com 26 de Maio de 2009
    2. Home Produtos Serviços Investidores http://www.allanbrito.com 26 de Maio de 2009 SAC Loja Virtual
    3. Home Produtos Serviços Investidores Contato Como comprar? Categoria 1 Categoria 2 Administrador Usuário Produto 1 Produto 1 Produto 2 http://www.allanbrito.com 26 de Maio de 2009 SAC Loja Virtual Intranet Login / Autenticação Produto 2
      • Como é o comportamento do usuário na internet?
      • Como acontece a navegação?
      http://www.allanbrito.com 26 de Maio de 2009
      • Navegação para caçada: Os usuários procuram uma informação precisa, que desejam obter o mais rápido possível.
      • Navegação para pilhagem: Os usuários estão vagamente interessados no assunto, mas prontos a se desviarem a qualquer momento, dependendo do “clima do momento”. O usuário vaga de site em site, de link em link...
      http://www.allanbrito.com 26 de Maio de 2009
      • Navegação por marcos: O usuário utiliza pontos de sinalização ao longo do percurso.
      • Navegação por rotas: O usuário deve conhecer os passos necessários para chegar ao destino, assim será preciso apenas “ligar os pontos”.
      • Navegação exploratória: Aqui o usuário monta um mapa mental do espaço, que fornece um quadro de referência na mente para basear decisões.
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      • Navegação Global
      • Navegação Local
      • Navegação Contextual
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    4. Navegação Local Navegação Contextual Navegação Global http://www.allanbrito.com 26 de Maio de 2009
      • SUBMARINO
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      • AMERICANAS
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      • AMAZON
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      • Os ambientes virtuais permitem uma interação mais complexa;
      • Não é simplesmente uma rota de origem -> destino
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      • Hipermídia = Interação
      • Interação = Problemas
      • Interação com textos, imagens, ícones e símbolos.
      • Essas interação gera os problemas na hora do projeto dos sistemas e suas interfaces.
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      • Consistência (cores, layout, fontes e outros..)
      • Atalhos para os mais experientes
      • Retroalimentação (cada ação tem uma reação)
      • Diálogo (o sistema deve se comunicar com o usuário)
      • Prevenção de erros (o sistema deve ser capaz de recusar o erro humano)
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      • Caminho de volta (o usuário deve ter a opção de reverter o sistema para o seu estado inicial)
      • Controle (o usuário deve ter a sensação que ele está no controle, e não o contrário)
      • Limites de memória devem ser respeitados (Não abusar dos itens de navegação e opções).
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      • Conhecer o USUÁRIO!
        • Quem ele é?
        • O que ele quer no sistema?
        • Como ele pensa?
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      • Interfaces pouco amigáveis contribuíram para o desastre da “primeira onda” das pontocom .
      • Relação com o comércio eletrônico
        • Perda de aproximadamente 50 % das vendas
        • Resultados negativos na segunda visita ao website, faziam os usuários não voltarem mais.
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      • Perdas financeiras para UOL, Terra, IG e Globo.com
      • Demissões (Amazon.com, AOL, Disney, StarMedia, O Estado de São Paulo e outros)
      • Altavista entra em sérias dificuldades financeiras
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      • Desconsiderar o usuário é o primeiro erro
      • Lembrar que a concorrência está a apenas um clique de distância
      • A tecnologia é apenas o meio, não é a solução
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      • Pesquisas
        • Questionários online
        • Grupos focais
        • Outros...
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      • Não temos tempo e nem dinheiro para isso!
      • Já sabemos tudo o que queremos.
      • Nós já fizemos as pesquisas...
      • Para que isso? Não é eleição!
      • Você está louco?!
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      • Modelo de abordagem equilibrada, para as pesquisas .
      • Modelo dos 3C, adaptado das idéias de Morville e Rosenfeld.
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    5. Modelo dos 3C da arquitetura de informação http://www.allanbrito.com 26 de Maio de 2009
      • Contexto (organizacional)
        • Objetivos da empresa
        • Ambiente político
        • Organização da empresa
        • Plano de negócios
        • Objetivos para o curto e longo prazo
        • Estrutura tecnológica
        • Aspectos financeiros
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      • Conteúdos (informações)
        • Documentos
        • Bancos de dados
        • Metadados
        • Imagens
        • Áudio
        • Vídeo
        • Serviços
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      • Comportamento (usuários)
        • Quem são os usuários?
        • Quais os objetivos no sistema?
        • Quais as tarefas mais realizadas?
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      • O quanto as pesquisas são realmente eficientes?
      • Os usuários são “eternos”?
      • Existe algum tipo de classificação?
        • Iniciante (Dificuldades com o uso do mouse...)
        • Intermediário (Ainda tem dificuldades em mover e copiar arquivos)
        • Avançado (Querem eficiência)
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      • Design centrado no usuário
      • User Centered Design (UCD)
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      • http://www.allanbrito.com
      • [email_address]
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