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Aunque la definición de multimedia es sencilla, hacer que trabaje puede ser complicado. No sólo se debe comprendes cómo ha...
Texto<br />sonido<br />Imagen<br />Animación<br />Video<br />Interactividad<br />
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (fí...
La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos m...
Al comienzo de la década de los noventa era común hablar de adquirir un PC o computador multimedia, ya que no todos cumplí...
El beneficio más importante de la multimedia es que permite enriquecer la experiencia del usuario o receptor, logrando una...
La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo pero no limitado a: arte, educación, entretenimiento, ingeniería...
La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en pelíc...
Tipos de animación multimedia<br />Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Gráficos: utilizados para repres...
Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comun...
Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta...
DONDE SE UTILIZA MULTIMEDIA<br />Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a informaci...
MULTIMEDIA EN LOS NEGOCIOS<br />Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, me...
MULTIMEDIA EN LAS ESCUELAS:Las escuelas sin quizás los lugares donde más se necesita multimedia. Multimedia causará cambio...
MULTIMEDIA EN EL HOGAR<br />Finalmente, la mayoría de los proyectos de multimedia llegarán a los hogares a través de los t...
MULTIMEDIA EN LUGARES PÚBLICOS<br />En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y tiendas multimedia est...
REALIDAD VIRTUAL<br />En multimedia, donde la tecnología y la invención creativa convergen, se encuentra la realidad virtu...
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  1. 1. TRABAJO DE MULTIMEDIA<br />PRESENTADO POR:JHONATAN ARANGO DIAZ ALIRIO OCHOA VASQUEZDARIO MOSQUERA M.JENNY RUIZ DE LA OSSA<br />
  2. 2. INTRODUCCION<br />Es una nueva plataforma donde se integran componentes para hacer ciertas tareas que proporcionan a los usuarios nuevas oportunidades de trabajo acceso a nuevas tecnologías.<br /> Es un nuevo medio, donde la computadora junto con los medios tradicionales da una nueva forma de expresión.<br /> Es una nueva experiencia, donde la interacción con los medios es radicalmente diferente y donde tenemos que aprender cómo usarlos.<br />
  3. 3. MULTIMEDIA Es difícil definir en pocas palabras el término multimedia. Se puede decir que en una computadora personal es la capacidad de mostrar gráfico, vídeo, sonido, textos y animaciones como forma de trabajo, e integrarlo todo en un mismo entorno llamativo para el usuario, que interactuará o no sobre él para obtener un resultado visible, audible o ambas cosas.<br />
  4. 4. Aunque la definición de multimedia es sencilla, hacer que trabaje puede ser complicado. No sólo se debe comprendes cómo hacer que cada elemento se levante y baile, sino también se necesita saber cómo utilizar las herramientas computacionales y las tecnologías de multimedia para que trabajen en conjunto.<br />
  5. 5. Texto<br />sonido<br />Imagen<br />Animación<br />Video<br />Interactividad<br />
  6. 6. El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.<br />
  7. 7. La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio.<br />
  8. 8. Al comienzo de la década de los noventa era común hablar de adquirir un PC o computador multimedia, ya que no todos cumplían con los requerimientos técnicos para interactuar con la información presente en los CD Roms, que por aquella época recién se masificaban en el mercado. A pesar de que hoy en día aún usamos el término para referirnos a los computadores personales la verdad es que no tiene sentido, ya que todos los equipos fabricados actualmente incorporan todo lo necesario para permitir la multimedia.<br />
  9. 9. El beneficio más importante de la multimedia es que permite enriquecer la experiencia del usuario o receptor, logrando una asimilación más fácil y rápida de la información presentada. Esto es bastante claro en las aplicaciones de tipo formativas o educacionales. <br />
  10. 10. La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo pero no limitado a: arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina, matemáticas, negocio, y la investigación científica. En la educación, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado.<br />
  11. 11. La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROM o disponibles en línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan características de la multimedia.<br />
  12. 12. Tipos de animación multimedia<br />Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Animación:presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Vídeo:Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido:puede ser habla, música u otros sonidos. <br />
  13. 13. Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional. Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. <br />
  14. 14. Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista. Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúan.<br />
  15. 15. DONDE SE UTILIZA MULTIMEDIA<br />Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a información electrónica de cualquier tipo. Multimedia mejora las interfaces tradicionales basada solo en texto y proporciona beneficios importantes que atraen y mantienes la atención y el interés. <br />
  16. 16. MULTIMEDIA EN LOS NEGOCIOS<br />Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red. El correo de voz y vídeo conferencia, se proporcionan muy pronto en muchas redes de área local ( LAN) u de área amplia (WAN).<br />
  17. 17. MULTIMEDIA EN LAS ESCUELAS:Las escuelas sin quizás los lugares donde más se necesita multimedia. Multimedia causará cambios radicales en el proceso de enseñanza en la próximas décadas, en particular cuando los estudiantes inteligentes descubran que pueden ir más allá de los límites de los métodos de enseñanza tradicionales.<br />
  18. 18. MULTIMEDIA EN EL HOGAR<br />Finalmente, la mayoría de los proyectos de multimedia llegarán a los hogares a través de los televisores o monitores con facilidades interactivas, ya sea en televisores a color tradicionales o en los nuevos televisores de alta definición, la multimedia en estos televisores probablemente llegará sobre una base pago - por - uso a través de la autopista de datos. <br />
  19. 19. MULTIMEDIA EN LUGARES PÚBLICOS<br />En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y tiendas multimedia estará disponible en terminales independientes o quioscos para proporcionar información y ayuda. Estas instalaciones reducen la demanda tradicional de personal y puestos de información, agregan valor y pueden trabajar las 24 horas, aun a medianoche, cuando la ayuda humana está fuera de servicio.<br />
  20. 20. REALIDAD VIRTUAL<br />En multimedia, donde la tecnología y la invención creativa convergen, se encuentra la realidad virtual. La realidad virtual requiere de grandes recursos de computación para ser realista. En ella, su ciberespacio está hecho de miles de objetos geométricos dibujados en un espacio tridimensional: entre más objetos y más puntos describan los objetos, mayor será la resolución y su visión será más realista.<br />

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