FATİH SULTAN MEHMET VAKIF ÜNİVERSİTESİÜniversite Adayları içinBilgisayar Mühendisliği  MÜHENDİSLİK-MİMARLIK FAKÜLTESİ  BİL...
Meslek Seçiminde                       Cevap Bekleyen Sorular   •     Bilgisayar Mühendisliği nedir?   •     Niçin Bilgisa...
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?• Bilgisayar Mühendisliği, bilimi ve teknolojiyi  kullanarak, yazılım ve donanımların birli...
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?Bilgisayar Mühendisinin Sahip Olması Gerekenİki Temel Bilgi• Ürün bilgisi• Süreç bilgisi
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?Ürün Bilgisi• Geliştirilecek sistemin bileşenleri, tasarım  yöntemleri, geliştirme ortamı, ...
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?Bilişim Sistemleri: Bilişim sistemleri yazılım ve donanım bileşimindenoluşur. Yazılım ve do...
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?Yazılım, gerçek hayattaki ihtiyaçların bilgisayar ortamına (kodlara) yansımasıdır.Nesnel Ör...
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?Geliştirme Süreci: Geliştirme aşamalarını veaşamalar arası bağlantıların nasıl yapılacağını...
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?                Geliştirme SüreciYazılım geliştirme ekibinin her üyesi süreçteki yerinibilm...
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?            Sürecin Aşamaları: PlanlamaHedeflenen kapsamı, süre ve maliyet gibi kısıtları d...
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?         Sürecin Aşamaları: Kapsam Belirleme          Yapılacakları ve yapılmayacakları bel...
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?        Sürecin Aşamaları: İhtiyaç Analiziİhtiyaç analizi, müşterilerin ihtiyaçları ve sist...
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?              Sürecin Aşamaları: TasarımTasarım, yapılan analizin yazılım geliştirme araçla...
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?  Sürecin Aşamaları: Analiz ve Tasarım• İhtiyaç analizi ve tasarım farklı kavramlardır.• İh...
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?Sürecin Aşamaları: Gerçekleştirilme - KodlamaGerçekleştirme aşamasında, müşteri talepleri i...
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?             Sürecin Aşamaları: Test• Test, yapılanların kontrol edilmesidir. Kontrol iki  ...
Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?     Sürecin Aşamaları: Devreye alma• Devreye alma projenin kullanıma geçmesidir.
Niçin Bilgisayar Mühendisliği                        2?• Teknolojinin merkezinde olmak   – Günümüz teknolojisinin merkezi ...
Niçin Bilgisayar Mühendisliği ? • Çok Geniş İş İmkânı          – Günümüzde içerisinde yazılım olmayan hiçbir büyük proje  ...
Niçin Bilgisayar Mühendisliği ?Problem çözme yeteneğini geliştirmek• Bilgisayar Mühendisi, sürekli yeni zihni keşifler  ya...
Niçin Bilgisayar Mühendisliği ?• İnsanlığa Hizmet Eden Gelişmelere Katkı Sağlamak   – Bilgisayar mühendisliği insanlığa fa...
Niçin Bilgisayar Mühendisliği ?• Düşük Ar-GE Maliyetleri: Kendi şirketini açabilmek  – Eşsiz bir fikriniz varsa araştırma ...
Nasıl Bilgisayar Mühendisi Olunur?• Bilişim ve yazılım projeleri, araştırmaya, keşfe ve  yeniliğe dayanır. Bu özellikleri ...
İş İmkânları- Çalışılabilecek YerlerYazılım ve ARGE Şirketleri: Para kaynakları bilişim projeve hizmetleri olan şirketlerd...
İş İmkânları- Çalışılabilecek YerlerKurum İçi Yazılım Evleri: Ana parasal kaynaklarıbilişim projeleri olmayan, kurumun ana...
İş İmkânları- Çalışılabilecek YerlerAkademik ve Bilimsel Çalışmalar: Bilişimprojeleri, diğer bilimsel çalışmalara da altya...
İş İmkânları- Roller                          İdari Teknik                                                       Yazılım E...
İş İmkânları – Roller (1)Yazılım Geliştirici:Gerçekleştirme, kodlama, ekran ve raporlarınyazılması gibi faaliyetleriyapar....
İş İmkânları – Roller (2)Yazılım Mimarı: Kullanıcıihtiyaçlarını karşılamak için nasıl biryazılım mimarisi kullanılacağınıb...
İş İmkânları – Roller (3)Kalite/Test Mühendisi:Projenin kullanıcınınisteklerini ve teknikgereksinimleri karşılayacakşekild...
İş İmkânları – Roller (4)Proje Yöneticisi: Projeninistenilen kalitede ve süredetamamlanması için gerekliplanın hazırlanmas...
İş İmkânları – Roller(5)Sistem Analist: Kullanıcıihtiyaçlarını tespitetmek, analiz etmek vebelgelemekle sorumludur.  Siste...
İş İmkânları – Roller(6)Ara Yüz Geliştirici: Kullanılacak ekran, rapor gibi yazılım arayüzlerinin tasarımından sorumludur....
İş İmkânları – Roller(7)Sistem Uzmanı: İşletimsistemi, uygulama sunucusu, ağprotokolü gibi yazılımların;kurulumu, izlenmes...
İş İmkânları – Roller(8)Veritabanı yöneticisi: Kurumsalveritabanlarının kurulumu, en iyiçalışacak şekilde ayarlanması, çık...
Zorluklar ve Çözümleri• Bilgisayar Mühendisliği rutin bir masa başı işi  değildir!  – Neredeyse her gün yeni bir teknoloji...
Zorluklar ve Çözümleri Yazılım ürünleri karmaşıktır. Orta ölçekli bir projede bile binlerce satır kod, onlarca ekran, rapo...
Zorluklar ve Çözümleri• Bilgisayar Mühendisliği çok fazla alana dallanmıştır  – Bilgisayar mühendisliği ve yazılım o kadar...
Zorluklar ve Çözümleri• Yazılım hayata ve insana hitap eder. İnsani  ilişkilerdeki tüm zorluklar yazılıma da taşınır.     ...
Zorluklar ve ÇözümleriÇalışma şartları özellikle ülkemizde ağırdır.• Yazılım ürünü geliştirme süreci kolayca ölçülemez.• A...
Zorlukları Yenmek       İyi bir bilgisayar mühendisi olmak     zorlukları yenmenin ilk basamağıdır.         Temel alanları...
Sonsöz      BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİNDE YENİ ALANLAR VE DAHA ÖNCEYAPILMAMIŞ PROJELER SİZ  GENÇLERİ BEKLİYOR.    GELİN BİRLİ...
ali.nizam@fsm.edu.tr
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Üniversite adayları için bilgisayar mühendisliği

1,755 views
1,547 views

Published on

Üniversite Adayları için Bilgisayar Mühendisliği
Fatih Sultan Mehmet Vakıf Üniversitesi
Mühendislik-Mimarlık Fakültesi
Bilgisayar Mühendisliği Bölümü
Bu çalışmanın üniversite adaylarının doğru seçim yapmasında faydalı olması temennisiyle.

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,755
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
9
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Üniversite adayları için bilgisayar mühendisliği

  1. 1. FATİH SULTAN MEHMET VAKIF ÜNİVERSİTESİÜniversite Adayları içinBilgisayar Mühendisliği MÜHENDİSLİK-MİMARLIK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ HAZIRLAYAN: YRD. DOÇ. DR. ALİ NİZAM HALİÇ YERLEŞKESİ İSTANBUL – 2012
  2. 2. Meslek Seçiminde Cevap Bekleyen Sorular • Bilgisayar Mühendisliği nedir? • Niçin Bilgisayar Mühendisi olmalıyım? • Nasıl Bilgisayar Mühendisi olunur? • İş imkânları? • Zorluklar ve Çözümler?Bu sunumun her hakkı Fatih Sultan Mehmet Vakıf Üniversitesine aittir. Sunum, bütünlüğü bozulmamak kaydıyla özgürce paylaşılabilir.Ancak bir kısmı veya tamamı referans verilmeden kopyalanamaz.
  3. 3. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?• Bilgisayar Mühendisliği, bilimi ve teknolojiyi kullanarak, yazılım ve donanımların birlikte çalıştıkları modern sistemlerin analiz, tasarım ve gerçekleştirilmesine yönelik mühendislik disiplinidir 1.• Çalışma alanı özellikle yazılım geliştirmedir. 1 - ACM-2004: Computer Engineering, Curriculum Guidelines for Undergraduate Degree Programs in Computer Engineering
  4. 4. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?Bilgisayar Mühendisinin Sahip Olması Gerekenİki Temel Bilgi• Ürün bilgisi• Süreç bilgisi
  5. 5. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?Ürün Bilgisi• Geliştirilecek sistemin bileşenleri, tasarım yöntemleri, geliştirme ortamı, yazılım dilleri, çalışacağı donanım gibi bilgilerdir.• Yazılım; kişilerin ve kurumların ihtiyaçlarının bilgisayar ortamındaki kodlara yansımasıdır.• Yazılımcı; gerçek hayatta olanları anlar, yazılım modelini tasarlar ve gerçekleştirir(kodlar).• Donanım; yazılımların üzerinde çalıştığı bilgisayar, sunucu, cep telefonu gibi aygıtlardır.
  6. 6. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?Bilişim Sistemleri: Bilişim sistemleri yazılım ve donanım bileşimindenoluşur. Yazılım ve donanım arasında işletim sistemleri, yazılımla sonkullanıcı ve diğer bilişim sistemleri arasında bilgisayar ağları hizmet verir. Son Kullanıcılar Bilgisayar Ağları, İnternet Yazılım katmanı İşletim Sistemi Donanım katmanı
  7. 7. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?Yazılım, gerçek hayattaki ihtiyaçların bilgisayar ortamına (kodlara) yansımasıdır.Nesnel Örnek: Bir arabanın bilgisayar kodundaki karşılığı. nesne public class Araba { protected String renk; özellik public String getRenk() { renk return renk; } public void setRenk(String renk) { this.renk = renk; } Fonksiyon, olay: metot public void hizlan(){ …. } }
  8. 8. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?Geliştirme Süreci: Geliştirme aşamalarını veaşamalar arası bağlantıların nasıl yapılacağını belirler. class Personel { … Personel } class Cocuk { Personel _Id … Adı Unvan } class Cocuk { Soyadı Unvan_Id … … Adı } Aciklama … Çocuk Personel_Id ÇocukId … Planlama Gerçekleştirme Test Devreye Alma Tasarım Analiz Kodlama
  9. 9. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ? Geliştirme SüreciYazılım geliştirme ekibinin her üyesi süreçteki yerinibilmelidir. Çünkü tüm uzmanlıklar firmaların yazılım geliştirme işlemi için kullandıkları süreçler içinde anlam kazanır.Ülkemizde Bilgisayar Mühendisliği eğitimi genellikle ürün odaklıdır. Oysa süreç de en az ürün kadar önemlidir!
  10. 10. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ? Sürecin Aşamaları: PlanlamaHedeflenen kapsamı, süre ve maliyet gibi kısıtları dikkate alarakelde mevcut kaynaklarla gerçekleştirmek için yapılacak temelişlemleri belirlemektir. Kapsam (Kalite) Kısıtlar (Zaman) Kaynaklar(Maliyet) Denge Üçgeni
  11. 11. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ? Sürecin Aşamaları: Kapsam Belirleme Yapılacakları ve yapılmayacakları belirlemektir. İhtiyaç: Personel eski işyerleri takibiİhtiyaç: Personel arkadaşları takibi İhtiyaç: Personel nüfus bilgileri takibi İhtiyaç: Unvan bilgileri takibi İhtiyaç: Personel çocuk bilgileri takibi İhtiyaç: Personel hobilerinin takibi
  12. 12. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ? Sürecin Aşamaları: İhtiyaç Analiziİhtiyaç analizi, müşterilerin ihtiyaçları ve sistemdenbeklentilerinin ayrıntılı bir şekilde tanımlanmasıdır. İhtiyaç: Personel nüfus İhtiyaç: Unvan bilgileri takibi bilgileri takibiİhtiyaç: Personel çocukbilgileri takibi İhtiyaç: Personel nüfus bilgileri takibi Bilgiler: Adı, soyadı, baba adı, anne adı, doğum yeri … Kurallar: Doğum yeri Türkiye ise sadece Türkiye illeri seçilebilir.
  13. 13. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ? Sürecin Aşamaları: TasarımTasarım, yapılan analizin yazılım geliştirme araçlarınınimkân, kural ve sınırları dâhilinde geliştirilecek yazılımınüst seviye modeline dönüştürülmesi işlemidir. Analiz Tasarım Personel Çocuk Personel _Id* Personel_Id* İhtiyaç: Personel nüfus Adı ÇocukId* Unvan Soyadı bilgileri takibi İhtiyaç: Unvan bilgileri … Unvan_Id* … takibi Adı İhtiyaç: Personel çocuk Aciklama bilgileri takibi …
  14. 14. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ? Sürecin Aşamaları: Analiz ve Tasarım• İhtiyaç analizi ve tasarım farklı kavramlardır.• İhtiyaç analizinde işin nasıl yapıldığını/iş problemini öğrenmek amaçlanır.• Tasarımda ise yön çözüme dönüktür.• Tasarımda yazılımın kısıtlarından dolayı çizgiler daha keskindir.
  15. 15. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ?Sürecin Aşamaları: Gerçekleştirilme - KodlamaGerçekleştirme aşamasında, müşteri talepleri için tasarlanan modelyazılım geliştirme araçları vasıtasıyla yazılım ürününe dönüştürülür. class Personel { … Tasarım class Cocuk { } Personel … class Cocuk { Çocuk Personel _Id Personel_Id } … Adı ÇocukId } Unvan Soyadı … Unvan_Id … Adı Aciklama … Adı Soyadı Sicil No … Ekle Kaydet
  16. 16. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ? Sürecin Aşamaları: Test• Test, yapılanların kontrol edilmesidir. Kontrol iki aşamalıdır. Hedefler ve yapılanlar test edilmelidir. – İstenilenler doğru anlaşılmış mı ? – Yapılanlar doğru çalışıyor mu? Sağlam olmalı ama yine de bir bakalım!
  17. 17. Bilgisayar Mühendisliği Nedir ? Sürecin Aşamaları: Devreye alma• Devreye alma projenin kullanıma geçmesidir.
  18. 18. Niçin Bilgisayar Mühendisliği 2?• Teknolojinin merkezinde olmak – Günümüz teknolojisinin merkezi bilişim sistemleridir. – Bilgisayar Mühendisliği kültürü, çevredeki insan ve sistemlerin, ihtiyaçları ve çalışmaları hakkında bilgi sahibi olmayı sağlar. 2- ACM-web: http://computingcareers.acm.org/?page_id=4 (2012)
  19. 19. Niçin Bilgisayar Mühendisliği ? • Çok Geniş İş İmkânı – Günümüzde içerisinde yazılım olmayan hiçbir büyük proje yoktur! – Bilgisayar mühendisi, her kurumda çalışabilen ve her projede ihtiyaç duyulan neredeyse tek mühendistir. Kurumsal Yazılımlar …Ofis TasarımıMicrosoft Visio Yazılım Geliştirme Oracle NetBeans İş Akış Microsoft Visio Yazılım Geliştirme Sürüm Kontrol
  20. 20. Niçin Bilgisayar Mühendisliği ?Problem çözme yeteneğini geliştirmek• Bilgisayar Mühendisi, sürekli yeni zihni keşifler yapar, yeni problemleri çözer ve hayatta karşılaşılan farklı birçok sorunun çözümünü de kolaylaştırır.
  21. 21. Niçin Bilgisayar Mühendisliği ?• İnsanlığa Hizmet Eden Gelişmelere Katkı Sağlamak – Bilgisayar mühendisliği insanlığa faydalı birçok alanın itici gücüdür. Bu alanların birkaçı • İnternet ve bilgiye ulaşmayı kolaylaştırmak • Sosyal medyadaki özgür tartışma ortamları • Hastalık teşhisi ve tedavisi • Eğitimin yaygınlaşması
  22. 22. Niçin Bilgisayar Mühendisliği ?• Düşük Ar-GE Maliyetleri: Kendi şirketini açabilmek – Eşsiz bir fikriniz varsa araştırma ve geliştirme için siz, bilgisayarınız ve altyapı yazılımları yeterlidir.
  23. 23. Nasıl Bilgisayar Mühendisi Olunur?• Bilişim ve yazılım projeleri, araştırmaya, keşfe ve yeniliğe dayanır. Bu özellikleri sağlayan yeteneklerin bir kısmı doğuştan gelir veya yaşamın ilk kısmında kazanılır 3.• Yaşamın ilk kısmında en önemli paydaş üniversite eğitimidir: Kimse sizi bilgisayar mühendisi yapamaz! Ancak kendi iradenizle;düşünerek, araştırarak, keşfederek, çalışarak, danışara k ve bilgi alışverişi yaparak; “İyi bir bilgisayar mühendisi olabilirsiniz.” 3 - Drucker P.F., Klasik Drucker, Bahçeşehir Üniversitesi Yayınları, 2006
  24. 24. İş İmkânları- Çalışılabilecek YerlerYazılım ve ARGE Şirketleri: Para kaynakları bilişim projeve hizmetleri olan şirketlerdir. Paket yazılım çözümlerigeliştirme, şirketlere özel çözümler üretme, yurtdışıfirmaların ürünlerini pazarlama veya danışmanlık temelhizmetleridir. Yazılım ve ARGE şirketleri, teknoloji kullanımı konusunda genellikle öncü rol üstlenir. Farklı kurumları tanıma, farklı teknoloji ve projelerde çalışma imkânı sunar. Ancak ülkemizde çalışma saatleri genellikle düzensizdir.
  25. 25. İş İmkânları- Çalışılabilecek YerlerKurum İçi Yazılım Evleri: Ana parasal kaynaklarıbilişim projeleri olmayan, kurumun anaamacının bilişim projeleriyle desteklendiğitelekom, kamu, banka ve holding gibi alanlardakişirketlerdir. Ana amaç bilgi işlem olmadığından bilişimçalışmaları belli süre sonra rutinleşebilir. Bu yüzden kişinin kendisini geliştirme imkânı kısıtlı olabilir. Çalışma saatleri daha düzenlidir.
  26. 26. İş İmkânları- Çalışılabilecek YerlerAkademik ve Bilimsel Çalışmalar: Bilişimprojeleri, diğer bilimsel çalışmalara da altyapı sağlar.Bilgiye ulaşmayı kolaylaştıran sistemler, yapay sinirağları, biyomedikal, robot araştırmaları, eğitim vegenetik mühendisliği bu sahalardan birkaçıdır. Ülkemizde artan üniversite sayısı önemli birakademisyen açığı ortaya çıkarmıştır. Görece yenibir saha olan bilişim için bu açık daha da büyüktür. Teşvik ve desteklerle, akademisyenlerin ve özel sektörün birlikte çalıştıkları proje sayıları da hızla artmaktadır.
  27. 27. İş İmkânları- Roller İdari Teknik Yazılım Ekibi: Sistem analiz, yazılımÜst Yönetim mimarı, yazılım geliştirici, test mühendisi, .. Proje Yönetimi: Altyapı Ekibi: Sistem ProjeMüşteriler uzmanı, veritabanı Yöneticisi, Takı yöneticisi, … m Lideri, İdari Yönetim Danışman ve Son Kullanıcılar Uzmanlar Diğer Kişiler Bilişim projelerinde çalışma yapısı ve iletişim kanalları
  28. 28. İş İmkânları – Roller (1)Yazılım Geliştirici:Gerçekleştirme, kodlama, ekran ve raporlarınyazılması gibi faaliyetleriyapar.Bilgisayar mühendisleripiyasada en çok yazılımgeliştirici pozisyonunda çalışmaktadır!
  29. 29. İş İmkânları – Roller (2)Yazılım Mimarı: Kullanıcıihtiyaçlarını karşılamak için nasıl biryazılım mimarisi kullanılacağınıbelirler.Son yıllarda çok önem kazanmıştır.Analiz, tasarım ve gerçekleştirilme aşamalarının birbiriyle tutarlı olabilmesi için yazılımın mimari yapısı doğru kurulmalıdır. Mimarinin belirlenmesi tecrübe gerektirir. Bu yüzden mimarinin tecrübeli kişilerden oluşan çekirdek bir ekip tarafından hazırlanması ve diğer yazılımcıların bunu kullanarak yazılımı gerçekleştirilmesi önerilir 4. 4 - Brooks F.P., The MythicalManMonth, Essays on Software Engineering, ISBN-10: 0201835959, Addison Wesley, 1995
  30. 30. İş İmkânları – Roller (3)Kalite/Test Mühendisi:Projenin kullanıcınınisteklerini ve teknikgereksinimleri karşılayacakşekilde hatasız geliştirilmesiiçin gerekli kontrol vetestleri yapmaktansorumludur. Test ve kalite mühendisliği yeni yeni yaygınlaşan ve gelecek vaat eden bir sahadır.
  31. 31. İş İmkânları – Roller (4)Proje Yöneticisi: Projeninistenilen kalitede ve süredetamamlanması için gerekliplanın hazırlanması, plandakifaaliyetlerinkoordinasyonu, görevlereuygun kişilerin atanması veekibinin plan uygun hareketetmesinden sorumludur. Tüm kişilerin beklentilerine cevap vermek gibi çok zor bir görevi yürütür. Tecrübeniz geliştirdikçe bu göreve namzet olursunuz!
  32. 32. İş İmkânları – Roller(5)Sistem Analist: Kullanıcıihtiyaçlarını tespitetmek, analiz etmek vebelgelemekle sorumludur. Sistem analizi, yazılım geliştirme ekibindeki enönemli rollerden birisidir. İhtiyaçlar doğru belirlenmezse yanlış bir ürün ortaya çıkar.
  33. 33. İş İmkânları – Roller(6)Ara Yüz Geliştirici: Kullanılacak ekran, rapor gibi yazılım arayüzlerinin tasarımından sorumludur. Web tasarım en önemli ara yüz geliştirme alanıdır. Ara yüzgeliştirme faaliyetleri genellikle meslek yüksekokul mezunu programcılarla birlikte yürütülmektedir.
  34. 34. İş İmkânları – Roller(7)Sistem Uzmanı: İşletimsistemi, uygulama sunucusu, ağprotokolü gibi yazılımların;kurulumu, izlenmesi, en iyiperformans içinayarlanması, yedeklenmesi vesürüm geçişleri gibi görevleriyapar.
  35. 35. İş İmkânları – Roller(8)Veritabanı yöneticisi: Kurumsalveritabanlarının kurulumu, en iyiçalışacak şekilde ayarlanması, çıkanproblemlerin çözümü, sistemlerinyedeklenmesi ve afet durumları içinönlem alınması gibi işlemlerdensorumludur. Sistem uzmanlığı ve veritabanı uzmanlığı çok kritiktir.Mali kazançları aynı tecrübedeki bir yazılım geliştiriciden dahaçok olabilir. Ancak bu görevler daha rutin, araştırma ve kariyer imkânları daha kısıtlıdır.Bu uzmanların sistemin daha az yoğun olduğu gece saatleri ve tatillerde sıklıkla mesai yaptıkları da unutulmamalıdır.
  36. 36. Zorluklar ve Çözümleri• Bilgisayar Mühendisliği rutin bir masa başı işi değildir! – Neredeyse her gün yeni bir teknolojik ürün piyasaya çıkıyor. Bilgisayar mühendisi, sürekli kendini geliştirmeli ve güncellemelidir. – Temel konuları çok iyi bilmek, değişime açık olmak ve sürekli kendini geliştirmek bir Bilgisayar Mühendisinin temel ilkesi olmalıdır.
  37. 37. Zorluklar ve Çözümleri Yazılım ürünleri karmaşıktır. Orta ölçekli bir projede bile binlerce satır kod, onlarca ekran, rapor ve birden fazla teknoloji bütünleşik olarak çalışmalıdır. Adı Ara yüz Soyadı Sicil No … Ekle KaydetUygulama Sunucusu Veritabanı
  38. 38. Zorluklar ve Çözümleri• Bilgisayar Mühendisliği çok fazla alana dallanmıştır – Bilgisayar mühendisliği ve yazılım o kadar farklı alana dallanmıştır ki temel eğitim olarak ne verileceği tartışma konusu olmaktadır. – Kurumsal yazılımlar, mobil yazılımlar, oyun, biyomedikal, yapay sinir ağları ve gömülü sistemler bilgisayar mühendisliğinin alt dallarının sadece birkaçıdır. – Bölümün adı bile; bilgisayar bilimleri (computer science), bilgisayar mühendisliği (computer engineering), yazılım mühendisliği (software engineering) gibi farklı şekillerde belirtilmektedir.
  39. 39. Zorluklar ve Çözümleri• Yazılım hayata ve insana hitap eder. İnsani ilişkilerdeki tüm zorluklar yazılıma da taşınır. Kanaatimce, bu ekran çok güzel olmuş Kanaatimce, bu ekran Kanaatimce, bu ekran çok güzel ama işlevsel değil kötü olmuş Personel Genel Müdür Son Kullanıcı Müdürü Başka bir son kullanıcı Yazılım Ekibi Kanaatimce, bu ekran daha güzel olabilir
  40. 40. Zorluklar ve ÇözümleriÇalışma şartları özellikle ülkemizde ağırdır.• Yazılım ürünü geliştirme süreci kolayca ölçülemez.• Aşırı iyimser ve kısa planlama sıklıkla görülür.• Geliştirme ekibinin planlama hatalarını fazla mesai yaparak gidermesi sıklıkla istenir. Maalesef bilgisayar mühendisliği mesai dışıçalışmanın özellikle de kurumsal yapısı oturmamış şirketlerde sıklıkla görüldüğü bir alandır.
  41. 41. Zorlukları Yenmek İyi bir bilgisayar mühendisi olmak zorlukları yenmenin ilk basamağıdır. Temel alanları çok iyi bilirseniz, yenilikleri anlamanız kolaylaşır. Kendinizi geliştirmeyi severseniz, yenilikler ve yeni alanlar sizin için fırsattır. Birlikte çalışmayı severseniz,ekip ve disiplinler arası çalışma sizi mutlu eder. Sistemli çalışırsanız, plansızlık sizi daha az etkiler.
  42. 42. Sonsöz BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİNDE YENİ ALANLAR VE DAHA ÖNCEYAPILMAMIŞ PROJELER SİZ GENÇLERİ BEKLİYOR. GELİN BİRLİKTE BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİNİ KEŞFEDELİM! FATİH SULTAN MEHMET VAKIF ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK MİMARLIK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ
  43. 43. ali.nizam@fsm.edu.tr

×