Concetti Di Base Di Informatica

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  • Un'efficiente lezione sull'informatica (unione delle parole INFORMazione e autoMATICA)
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  • Bella lezione, grazie a questo tema sono riuscito a prendere il patentino informatico EUROPEO :)
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  • bellissima lezione
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Concetti Di Base Di Informatica

  1. 1. Concetti di Base di Informatica Corso di alfabetizzazione informatica organizzata dal Chiostro dei Frati Minori Cappuccini a cura di Francesco Caliulo E-mail: [email_address]
  2. 2. Cosa significa informatica? <ul><li>Nasce dalla fusione di due parole,INFORMazione e autoMATICA </li></ul><ul><li>È una scienza che si occupa di raccogliere,organizzare, conservare e distribuire informazioni tramite un mezzo automatizzato di elaborazione </li></ul><ul><li>Il miglior esempio di mezzo automatizzato di elaborazione è il COMPUTER. </li></ul>
  3. 3. Cosa significa informatica? <ul><li>Il computer è nascosto ovunque: </li></ul><ul><ul><ul><li>Cellulari </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Televisori </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Lettori mp3 </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Fotocamere </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ecc. </li></ul></ul></ul><ul><li>Anche la lavatrice!! </li></ul>
  4. 4. Cosa hanno in comune? <ul><li>Tutti avranno una componente HARDWARE ed una SOFTWARE </li></ul><ul><li>HARDWARE sarà tutto quello che per noi è tangibile come, nel caso del computer, la tastiera, il mouse o il monitor. </li></ul><ul><li>SOFTWARE saranno le applicazioni e tutti i programmi che useremo </li></ul><ul><li>Il più importante software è il Sistema Operativo </li></ul>
  5. 5. Sistema Operativo <ul><li>I sistemi operativi hanno il compito di renderci facile la vita. Devono permetterci di ottenere un risultato con un click! </li></ul><ul><li>I sistemi operativi più famosi sono: </li></ul><ul><li>Dos, Windows, Linux, Mac Os, Symbian </li></ul><ul><li>In particolare noi ci occuperemo di conoscere Windows </li></ul>
  6. 6. Il computer perfetto <ul><li>Ci sono varie tecnologie e vari componenti che servono a differenziare i computer a seconda del loro obiettivo: </li></ul><ul><li>MAINFRAME – è un grande elaboratore utilizzato spesso per gestire medie e grandi imprese </li></ul><ul><li>MINI COMPUTER – simile al mainframe, riesce a gestire un numero inferiori di utenti </li></ul>
  7. 7. Il computer perfetto <ul><li>PERSONAL COMPUTER – conosciuto come pc, sono piccoli elaboratori capaci di soddisfare gli utenti casalinghi e professionisti. Un tempo era conosciuto come MICROCOMPUTER </li></ul><ul><li>LAPTOP o notebook – è un pc con la capacità di essere trasportabile. Lo caratterizzano le ristrette dimensioni. </li></ul>
  8. 8. Il computer perfetto <ul><li>PDA o palmare – computer tascabile con potenzialità e prestazioni limitate. Oramai sono stati sostituiti dai cellulari </li></ul><ul><li>NETWORK COMPUTER – computer dal costo ridotto, collegato ad un SERVER </li></ul><ul><li>WORKSTATION – spesso usato per la progettazione, questa macchina possiede elevate prestazioni grafiche e di calcolo </li></ul>
  9. 9. Il computer perfetto <ul><li>A concludere questa lista è il TERMINALE. </li></ul><ul><li>Il terminale si differenzia in INTELLIGENTE e STUPIDO. Il primo avrà un proprio microprocessore, una memoria locale e potrà lavorare autonomamente. </li></ul><ul><li>Il terminale STUPIDO non fa altro che mostrare e raccogliere dati da inviare, poi, ad un server che li elaborerà per lui </li></ul>
  10. 10. HARDWARE <ul><li>CPU – È il cervello del computer. Si divide in due parti </li></ul><ul><ul><ul><li>CU – (Control Unit) organizza e controlla i dispositivi e si impegna ad ordinare le istruzioni da eseguire </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>ALU (Arithmetic Logic Unit) – si occupa della parte di calcolo </li></ul></ul></ul><ul><li>La velocità di CPU si misura in Mhz </li></ul>
  11. 11. MEMORIA <ul><li>Un elemento fondamentale è la memoria. </li></ul><ul><li>La CPU non fa tutto il lavoro. Se non si ha una memoria veloce non si avranno prestazioni sufficienti </li></ul><ul><li>MEMORIA CENTRALE </li></ul><ul><ul><ul><li>Più veloce,più costosa, dimensioni inferiori </li></ul></ul></ul><ul><li>MEMORIA SECONDARIA </li></ul><ul><ul><ul><li>Meno veloce, prezzo accessibile, grande capacità </li></ul></ul></ul>
  12. 12. MEMORIA <ul><li>L’unità di misura delle memorie è il Byte. </li></ul><ul><li>Un Byte equivale a 8 bit. </li></ul><ul><li>1KB (Kilo Byte)= 1.000 Byte </li></ul><ul><li>1MB (Mega Byte)= 1.000.000 Byte </li></ul><ul><li>1GB (Giga Byte)= 1.000.000.000 Byte </li></ul><ul><li>1TB (Tera Byte)=1.000.000.000.000 Byte </li></ul>
  13. 13. MEMORIA CENTRALE <ul><li>ROM (Read Only Memory) – è una memoria non modificabile. Si può solo leggere. Viene usata per il BIOS </li></ul><ul><li>RAM (Random Access Memory) – è una memoria volatile, il che significa che si può modificare. Non è capace, però, di conservare nel tempo le informazioni. Quando il computer viene spento le informazioni vengono perse. Le sue dimensioni variano tra i 64 MB ed i 16 GB </li></ul>
  14. 14. MEMORIA SECONDARIA <ul><li>A differenza delle memorie volatili, la memoria secondaria non si perde allo spegnimento del computer. Si utilizza per immagazzinare le informazioni(immagini,audio,video, documenti) </li></ul><ul><li>DISCO RIGIDO (o Hard Disk) – è una memoria molto capiente. Le sue dimensioni possono essere di centinaia di Giga Byte </li></ul>
  15. 15. MEMORIA SECONDARIA <ul><li>FLOPPY DISK – oramai in disuso, sono stati usati per molti anni come mezzo per trasmettere dati da un pc all’altro. Hanno dimensioni massime di 1,44MB </li></ul><ul><li>CD o Compact Disk è materialmente identico ai CD audio. Sono molto capienti e possono contenere documenti fino ad un massimo di 700MB </li></ul>
  16. 16. MEMORIA SECONDARIA <ul><li>A sua volta i CD si dividono in </li></ul><ul><li>CD-ROM – CD di sola lettura </li></ul><ul><li>CD-R (CD Recordable) – possono essere scritti una volta e letti infinite volte </li></ul><ul><li>CD-RW (Re-Writable) – possono essere letti e scritti infinite volte </li></ul><ul><li>DVD (Digital Versatile Disk) – molto più capienti dei cd possono contenere fino a 17 GB di informazioni </li></ul>
  17. 17. MEMORIA SECONDARIA <ul><li>UNITA’ MOBILI USB (PEN DRIVE) – si sono diffuse per via della loro versatilità e capienza. Sono in commercio pen drive che superano anche i dvd. Sono molto simili ad HARD DISK a portata di tasca </li></ul><ul><li>Le dimensioni variano dai pochi MB fino decine di GB </li></ul>
  18. 18. MEMORIA SECONDARIA <ul><li>Ormai in disuso, esistono anche gli ZIP DISK ed i NASTRI MAGNETICI. </li></ul><ul><li>Zip Disk – simili a floppy, riuscivano a contenere fino a 700MB. Il loro prezzo, però, era più alto dei cd </li></ul><ul><li>Nastri Magnetici – Usati per back-up, scrivono in maniera sequenziale su un nastro </li></ul>
  19. 19. PERIFERICHE <ul><li>INPUT </li></ul><ul><ul><ul><li>insieme dei dispositivi capaci di immettere dati nel computer </li></ul></ul></ul><ul><li>OUTPUT </li></ul><ul><ul><ul><li>ricevono i dati elaborati dal computer e li convertono in modo da poter essere leggibili e comprensibili </li></ul></ul></ul>
  20. 20. PERIFERICHE DI INPUT <ul><li>MOUSE </li></ul><ul><ul><ul><li>È sicuramente il dispositivo più importante di input. Grazie al mouse riusciamo ad interagire con il computer tramite l’uso di un PUNTATORE o FRECCIA </li></ul></ul></ul><ul><li>TRACKBALL </li></ul><ul><ul><ul><li>Simile al mouse, si muove tramite una sfera superiore </li></ul></ul></ul><ul><li>TASTIERA </li></ul><ul><ul><ul><li>Assieme al mouse è la periferica di input per eccellenza, ci consente di immettere codice testuale nel computer. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>La più usata è la QWERTY </li></ul></ul></ul><ul><li>TOUCHPAD </li></ul><ul><ul><ul><li>È una superficie sensibile al tatto che ci permette di muovere il puntatore tramite lo scorrimento sulla superficie di un dito. Si trova sui notebook </li></ul></ul></ul>
  21. 21. PERIFERICHE DI INPUT <ul><li>JOYSTICK </li></ul><ul><ul><ul><li>È costituito da una leva. Usato nei videogiochi </li></ul></ul></ul><ul><li>SCANNER </li></ul><ul><ul><ul><li>Dispositivo capace di acquisire documenti tramite un piano in vetro. Tramite programmi chiamati OCR è possibile convertire immagini di documenti in testi </li></ul></ul></ul><ul><li>MACCHINA FOTOGRAFICA </li></ul><ul><ul><ul><li>Funziona come la sorella maggiore, solo che le fotografie vengono salvate in formato digitale e non su pellicola </li></ul></ul></ul>
  22. 22. PERIFERICHE DI INPUT <ul><li>MICROFONO </li></ul><ul><ul><ul><li>Ci permette di convertire il suono in forma digitale </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Usato anche chiamate VOIP(Voice Over Internet Protocol) </li></ul></ul></ul></ul><ul><li>WEBCAM </li></ul><ul><ul><ul><li>Consente di registrare o solo trasmettere un flusso video sul computer. È simile ad una piccola telecamera. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Utile per video-chiamate MSN/SKYPE </li></ul></ul></ul></ul><ul><li>PENNA OTTICA </li></ul><ul><ul><ul><li>O lettore di codice a barre, viene usato nelle attività commerciali per catalogare i prodotti </li></ul></ul></ul>
  23. 23. PERIFERICHE DI OUTPUT <ul><li>MONITOR </li></ul><ul><ul><ul><li>Molto simile ad un televisore, serve a mostrarci il flusso di dati che viene elaborato dalla scheda video del computer </li></ul></ul></ul><ul><li>Le immagini mostrate hanno una dimensione che si misura in PIXEL. La RISOLUZIONE è il prodotto della BASE per l’ALTEZZA </li></ul><ul><li>Es: 800x600 </li></ul><ul><li>Le dimensioni di un monitor sono espresse in POLLICI. </li></ul><ul><li>Un pollice equivale a circa 2,5 centimetri. </li></ul><ul><li>La dimensione di un monitor si misura sulla DIAGONALE dell’area visibile del monitor. </li></ul>
  24. 24. PERIFERICHE DI OUTPUT <ul><li>PROIETTORE </li></ul><ul><ul><ul><li>Serve a proiettate le immagini o il video su una superficie bianca (solitamente una parete o un telo bianco). Viene usato durante le presentazioni </li></ul></ul></ul><ul><li>STAMPANTE </li></ul><ul><ul><ul><li>Ci permette di ottenere una copia cartacea di un documento presente sul computer. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Si differenziano in tre tecnologie: aghi,getto di inchiostro e laser. </li></ul></ul></ul>
  25. 25. PERIFERICHE DI OUTPUT <ul><li>STAMPANTE AD AGHI </li></ul><ul><ul><ul><li>I caratteri e la grafica sono generati da un insieme di punti prodotti dal contatto tra la carta ed un nastro inchiostrato, mediante la pressione di piccoli aghi metallici </li></ul></ul></ul><ul><li>GETTO D’INCHIOSTRO </li></ul><ul><ul><ul><li>La stampa avviene tramite la fuoriuscita di microscopiche gocce generate da ugelli </li></ul></ul></ul><ul><li>LASER </li></ul><ul><ul><ul><li>Simili alle fotocopiatrici, viene usato un toner. Effettua una stampa termica. </li></ul></ul></ul>
  26. 26. INPUT/OUTPUT <ul><li>Ci sono delle periferiche capaci di fungere sia da input che da output allo stesso tempo </li></ul><ul><li>MODEM </li></ul><ul><ul><ul><li>Consente la trasmissione e la ricezione di informazioni tramite la rete telefonica. Viene usato per le connessioni ad INTERNET </li></ul></ul></ul><ul><li>TOUCHSCREEN </li></ul><ul><ul><ul><li>Molto simile ad un monitor, possiede una membrana sensibile al tocco che ci permette di usare il dito come un puntatore </li></ul></ul></ul>
  27. 27. SOFTWARE <ul><li>I software sono la parte non tangibile del computer. Ci fanno da tramite tra noi e l’elaboratore. Il software più importante su di un computer è sicuramente il SISTEMA OPERATIVO. </li></ul><ul><li>Il sistema operativo è un interprete. Serve a convertire i dati digitali per renderceli più intuitivi. Dovrebbe renderci la vita facile. </li></ul><ul><li>Ha pieno potere sulla macchina e ci consente di usare le periferiche correttamente </li></ul>
  28. 28. SOFTWARE <ul><li>Sul sistema operativo sono presenti anche altri software, detti applicativi </li></ul><ul><li>Servono a svolgere funzioni specifiche a richieste dell’utente. </li></ul><ul><li>Elaboratori di testo (wordpad, notepad,WORD) sono applicativi di tipo OFFICE che servono a creare testi, formattarli, salvarli su file e modificarli. </li></ul>
  29. 29. SOFTWARE <ul><li>Fogli elettronici – consentono di applicare formule matematiche e analisi di dati e grafici. Il più conosciuto è Excel </li></ul><ul><li>Database – sono archivi dalle dimensioni variabili che consentono di organizzare e riordinare elenchi ed informazioni in maniera razionale </li></ul><ul><li>I software multimediali,invece,sono capaci di gestire contemporaneamente dati differenti (foto,testi, video,audio) </li></ul>
  30. 30. SVILUPPO SOFTWARE <ul><li>Creare un software efficiente richiede tempo e denaro. </li></ul><ul><li>Per la creazione di buon software ci sono quattro fasi fondamentali: </li></ul><ul><ul><ul><li>ANALISI </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>PROGRAMMAZIONE </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>TRADUZIONE O COMPILAZIONE </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>TEST </li></ul></ul></ul>
  31. 31. PERCHE’ STUDIARE? <ul><li>L’informatica,nel nostro caso i computer, si è diffusa a macchia d’olio in ogni luogo di lavoro. Oggi è importante avere una conoscenza di base di tutto quello che riguarda l’informatica per non essere messi da parte. </li></ul><ul><li>In più è importante perché si possono arricchire le proprie conoscenze grazie all’informatica e in particolare grazie ad internet. </li></ul>

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