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Los videojuegos en la educación
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Los videojuegos en la educación

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4ª Temporada de Webinars en Alianzas Educativas. 1er Webinar.

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Transcript

  • 1. LOS VIDEO JUEGOS EN LA EDUCACIÓN Claudia Ávila Vargas
  • 2. LOS VIDEO JUEGOS EN LA EDUCACIÓN
  • 3. AYUDANDO EN LA MOTRICIDAD Capacidad del hombre y los animales para generar movimientos por si mismos.
  • 4. MOTRICIDAD GRUESA Tapete Wii Kinect
  • 5. MOTRICIDAD FINA Juegos en línea Ejemplo: http://www.tudiscoverykids.com/juegos/ Juego de las vocales en http://goo.gl/3WFrd
  • 6. MOTRICIDAD FINA Juegos en android en http://goo.gl/zSgJV http://goo.gl/oXs69 Las mejores Apps para niños y sus padres para iPad,IPhone. http://www.appsmama.es/ http://goo.gl/NCYF0
  • 7. CREANDO NUESTROS VIDEO JUEGOS GameMakerI, un motor de juegos fácil de usar y gratuito, para crear videojuegos adaptados a sus clases o para mejorar las competencias en programación de los estudiantes. Kodu es un editor de videojuegos que rehúye la complejidad de los entornos de desarrollo tradicionales. Interés en http://goo.gl/jHD7G
  • 8. VENTAJAS 1)Fomentan la motivación: Muchos de ellos tienen una atractiva interfaz y navegación que permite estimular varios sentidos al mismo tiempo. 2) Tienen gran interactividad, lo que permiten que el alumno sea un sujeto activo y participativo mientras lo usa. 3) Facilitan la atención a la diversidad: Permite establecer varios ritmos de aprendizaje y la facilidad de adaptar el nivel de contenidos según las necesidades de cada uno. 4) Estimulan la capacidad de razonamiento y discernimiento. 5) Permiten la interdisciplinariedad, en un solo videojuego podemos encontrar desarrollo de varias áreas. 6) Permiten un sistema de evaluación que genera la sana competencia.
  • 9. DESVENTAJAS Puede generar adicción. 2.- El uso excesivo de videojuegos puede causar rechazo hacia otros medios didácticos como los libros, DVD, etc. 3.- Puede causar conductas violentas si el recurso utilizado se basa en este tipo de comportamientos. 4.- Puede resultar costoso para el centro educativo, no sólo la adquisición de videojuegos, sino también los equipos y programas necesarios para ejecutarlos.
  • 10. DIRIGIR UNA SESIÓN DE JUEGO Tenga en cuenta:  Elementos técnicos y contextuales  Elementos pedagógicos  Promover hábitos saludables  Evalué el aprendizaje  Actividades de aprendizaje
  • 11. SITIOS WEB DE VIDEOJUEGOS EN CLASE http://www.ramogames.com/  http://www.interactivestuff.org/su http://CoolMath4kids.com ms4fun/colquiz.html  http://kids.nationalgeographic.co http://www.arcademicskillbuil m/Games/ ders.com/  http://funschool.kaboose.com/ http://www.learninggamesfor  http://www.prongo.com/games/ kids.com/  http://www.thekidzpage.com/learn http://www.vocabulary.co.il/ inggames/ http://www.vocabulary.co.il/  index.htm http://www.SpellingCity.com/  http://www.sheppardsoftware.com http://hotpot.uvic.ca/ /web_games_menu.htm  http://www.gamequarium.com/ http://www.BrainPOP.com  http://www.kidsgames.org/ http://www.funbrain.com/  http://www.theproblemsite.com/ http://www.primarygames.co m/
  • 12. REFERENTES Aprendiendo con Videojuegos . Escrito por Montero, Eloísa en http://goo.gl/LvXtk Videojuego un análisis desde el punto de vista educativo de Fernando García en http://goo.gl/ntSN6 Búsqueda en twitter https://twitter.com/#!/search/videojuegos
  • 13. LOS VIDEO JUEGOS EN LA EDUCACIÓN Claudia Ávila Vargas GRACIAS Encuéntrame en : @avilcla http://friendfeed.com/avilcla http://about.me/avilcla

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