Tecnologías básicas

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Tecnologías básicas

  1. 1. Tecnologías básicas<br />Microelectrónica<br />Fotónica<br />Programación <br />Ergonomía de las computadoras<br />
  2. 2. Microelectrónica<br />La microelectrónica es la aplicación de la ciencia electrónica a componentes y circuitos de dimensiones muy pequeñas, microscópicas y hasta de nivel molecular para producir dispositivos y equipos electrónicos de dimensiones reducidas pero altamente funcionales.<br />
  3. 3.
  4. 4. Primeras computadoras<br />
  5. 5. Motherboard<br />Bulbos<br />
  6. 6. caracteristicas<br />La tecnología CMOS es la principal tecnología digital.<br /> La tecnología bipolar es la principal tecnología para circuitos lineales.<br />(BiCMOS) permite realizar circuitos de interfaz rápidos para cargas capacitivas elevadas.<br /> Tendencia a integrar circuitos analógicos y digitales en el mismo chip.<br />Tecnologías de alta frecuencia en expansión debido a las aplicaciones portátiles decomunicaciones.<br /> En un chip de 1 cm2 caben 25 millones de transistores de 2x2μm2 de tamaño, y una memoria DRAM de<br />16Mbytes tiene 34 millones de transistores.<br />
  7. 7. La microelectrónica, se relaciona con el estudio y la fabricación de los componentes electrónicos que son muy pequeños (micrón-escale generalmente o más pequeño, pero no siempre). Estos dispositivos se hacen de semiconductores usando un proceso conocido como fotolitografía. Muchos componentes del diseño electrónico normal están disponibles en equivalente microelectrónico:<br /> transistores, condensadores, inductores, resistores, diodos y por supuesto aisladores y conductores se pueden todos encontrar en dispositivos microelectrónicos.<br />
  8. 8. Usos de la microelectrónica <br />El teléfono celular, el microprocesador de la CPU y la computadora tipo Palm son claros ejemplos de los alcances actuales de la Tecnología Microelectrónica. <br />
  9. 9.
  10. 10. También la microelectrónica llevo al desarrollo de los circuitos integrados. El mayor potencial de esta tecnología se encontró en las comunicaciones, particularmente en satélites, cámaras de televisión y en la telefonía, aunque más tarde la microelectrónica se desarrollo con mayor rapidez en otros productos independientes como calculadoras de bolsillo y relojes digitales.<br />
  11. 11. Fotonica<br />La fotónica es la ciencia de la generación, control y detección de fotones, en particular en el espectro visible e infrarrojo cercano.<br />
  12. 12. ¿Qué es el fotón?<br />El fotón es una partícula indivisible que se mueve, siempre, a la velocidad de la luz. Ésta es la máxima velocidad de propagación posible en el Universo. Los fotones son producidos por cargas eléctricas en movimiento<br />
  13. 13. Usos de la fotonica<br />La fotónica, funciona con corrientes de fotones. Con luz, en otras palabras. Aquella, forma parte de nuestra civilización de una manera tan profunda que solo cuando nos falta percibimos su valor. Las corrientes de partículas luminosas.<br />
  14. 14. Los fotones, empiezan a hacerse hueco entre nosotros y algunas de sus aplicaciones ya son imprescindibles: <br /><ul><li>los lectores de código de barras,
  15. 15. las aplicaciones del láser en la medicina,
  16. 16. la televisión digital.
  17. 17. los punteros láser,
  18. 18. los láseres de las discotecas.</li></ul> Casi todos estos aparatos combinan una parte electrónica y otra fotónica, como las pantallas de los ordenadores, los proyectores de video, las cámaras fotográficas digitales, y muchos otros.<br />
  19. 19. Programación<br />Es una serie de instrucciones, escritos en algún lenguaje específico y que nos ayudará a resolver un problema.<br />Un programa normalmente implementa (traduce a un lenguaje de programación concreto) un algoritmo. <br />
  20. 20. Ejemplo de un algoritmo<br />
  21. 21. Cuando se hace un programa de computadora<br />Para que esta entienda nuestras instrucciones debe usarse un lenguaje específico conocido como código máquina, el cual comprende fácilmente, pero que lo hace excesivamente complicado para las personas. De hecho sólo consiste en cadenas interminables de números 1 y 0. (Sistema de números Binario)<br />
  22. 22.
  23. 23. Compilación<br />El programa escrito en un lenguaje de programación (comprensible por el ser humano, aunque se suelen corresponder con lenguajes formales descritos por gramáticas independientes del contexto) no puede ejecutarlo directamente una computadora. La opción más común es compilar el programa obteniendo un módulo objeto, aunque también puede ejecutarse a través de un intérprete informático.<br />
  24. 24.
  25. 25.
  26. 26. Ejemplos de programasSistemas operativos<br />
  27. 27. ¿Qué es la ergonomía?<br />es el estudio del trabajo en relación con el entorno en que se lleva a cabo (el lugar de trabajo) y con quienes lo realizan (los trabajadores). Se utiliza para determinar cómo diseñar o adaptar el lugar de trabajo al trabajador a fin de evitar distintos problemas de salud y de aumentar la eficiencia. En otras palabras, para hacer que el trabajo se adapte al trabajador en lugar de obligar al trabajador a adaptarse a él. Un ejemplo sencillo es alzar la altura de una mesa de trabajo para que el operario no tenga que inclinarse innecesariamente para trabajar. El especialista en ergonomía, denominado ergonomista, estudia la relación entre el trabajador, el lugar de trabajo y el diseño del puesto de trabajo.<br />
  28. 28. Ergonomía<br />Espacio de trabajo y computadoras.<br />DISTANCIA DE VISIÓN<br />La distancia de visión debe ser tal que la altura de los caracteres formen un arco de 20 minutos aproximadamente. En las tareas que impliquen la lectura de datos o de un texto, el abanico de la distancia de visión aceptable es de 450 mm - 700 mm. En la mayor parte de las tareas, la distancia de visión óptima se sitúa entre los 500 mm - 600 mm, (del informe de la UGT de España).<br />De todos modos hay que tener en cuenta que en personas mayores de 42 años por envejecimiento de los ojos se hace necesario modificar esta distancia, pese al uso de lentes correctores.<br />
  29. 29. Angulo de visión horizontal<br />Zonas de visión horizontal<br />
  30. 30. Ángulo de visión vertical.<br />ANGULO DE VISION<br />La cabeza debe inclinarse un ángulo confortable entre 10° y 20° por debajo de la línea horizontal. De esta manera se evita la sobre-exigencia de los músculos de la columna vertebral sobre todo los de las vértebras cervicales; que dan como resultado dolores de cabeza y/o espalda y/o hombros y/o cuello.<br />
  31. 31. Visión vertical según la posición de trabajo<br />Posiciones incorrectas de la pantalla, (muy alta y demasiado baja).<br />
  32. 32. Formas correctas de ubicación.<br />
  33. 33. ATRIL<br />La distancia del operador al atril es de suma importancia y debe guardar relación directa con la distancia de él a la pantalla (distancia ocular), para evitar el constante acomodamiento de la distancia focal, el cual lleva como consecuencia a la fatiga visual.<br />
  34. 34. APOYA MUÑECAS<br />El uso de este tipo de elemento no está muy difundido hasta ahora, pero entró a tomar impulso en el último año. La finalidad de su uso es el evitar colocar las manos en una posición muy arqueada tanto para arriba como para abajo.<br />
  35. 35.
  36. 36. FILTRO<br />Los filtros son una protección para el operador al cual le brindan defensa contra el brillo fundamentalmente en las viejas pantallas que no poseen el tubo de rayos catódicos con superficie mate. Los filtros llegan a reducir hasta un 95 % del mencionado brillo, también están preparados para aumentar el contraste.<br />
  37. 37. POSTURA<br />La postura de trabajo correcta en posición de sentado es la que el tronco del cuerpo está más o menos derecho, los brazos en forma tal que creen un ángulo recto, pero siempre existen pequeñas variaciones.<br />
  38. 38. Factores a considerar:<br />1. Regulación de la altura de la pantalla.<br />2. Regulación de la distancia de la  pantalla.<br />3. Regulación del ángulo de la pantalla y el apoya documentos.<br />4. Tope de máxima distancia y seguridad.<br />5. Regulación de la altura del teclado.<br />6. Regulación de la separación del operador.<br />7. Apoyapies.<br />8. Fijación y nivelación de la mesa.<br />Giro e inclinación de la cabeza  . . . . . . . . . . . . .  Ángulo óptimo de visión.<br />Posición de la pantalla.<br />Posición del apoya documentos.<br />Distancia visual.<br />Alcance de los brazos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Superficie de trabajo accesible<br />Altura de la mesa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Espacio suficiente para las rodillas y muslos debajo de la mesa<br />Apoyo para los pies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Movimiento de los pies y rodillas (según si el pupitre no es ajustable)<br />Posición de los brazos<br />Apoyo de espalda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Ajustable, para sostener la parte baja<br />Altura de trabajo <br />Altura del asiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajustable para adaptarse al operador<br />Silla giratoria con base estable .<br />Los cables de conexión deben mantenerse alejados del campo de acción (trabajo).<br />

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