Squeak

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Taller sobre Squeak en las Jornadas de Centros TIC de Almería, del curso 2008-2009.

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Squeak

  1. 1. Taller de Squeak V JORNADAS TIC. 2009 Un mundo para aprender
  2. 2. ¿Qué es Squeak? Squeak es un entorno de desarrollo integrado, que permite elaborar aplicaciones gráficas interactivas de forma intuitiva, en un ambiente eminentemente gráfico y altamente modificable. Squeak es una herramienta multimedia y multiplataforma, ideada por Alan Kay, creador del lenguaje de programación Smalltalk en el que está escrita la máquina virtual de Squeak. Squeak es una herramienta concebida y desarrollada para que sean los propios alumnos y alumnas, y no tanto el profesorado, los que puedan experimentar, practicar y jugar; un laboratorio virtual en el que puedan dar rienda suelta a su originalidad proporcionándoles una plataforma válida para aprender creando.
  3. 3. EL MUNDO EL PANEL
  4. 4. Menú EL MUNDO <ul><li>Desde el menú podemos navegar entre los proyectos. </li></ul><ul><li>Abrir ventanas. </li></ul><ul><li>Realizar cambios. </li></ul><ul><li>Abrir las opciones de las herramientas de autor o del escenario. </li></ul><ul><li>Guardar la imagen como una nueva versión. </li></ul><ul><li>Añadir objetos a los proyectos (desde el catálogo de objetos o nuevo morf). </li></ul>
  5. 6. Los Halos <ul><li>Al pulsar con el botón derecho del ratón, sobre un objeto, aparece rodeado por sus halos . </li></ul><ul><li>Los halos permiten acceder a las características propias de cada objeto y modificarlas. </li></ul><ul><li>Al poner el puntero del ratón encima de un halo, aparece una llamada indicando su función. </li></ul>
  6. 7. Las Pestañas Son las solapas que aparecen alrededor del borde del Mundo. Contienen objetos o botones de acción.
  7. 8. El pintor Es la herramienta que permite hacer dibujos en Squeak. Una vez hechos pueden ser tratados como cualquier otro objeto del “Mundo”. Funciona como cualquier herramienta sencilla de dibujo. Pincel Goma de borrar Cubo de pintura Gotero Tamaño del pincel o la goma Paleta de colores Últimos colores usados Figuras geométricas Sellos Deshacer Salir y guardar Borrar dibujo Salir borrando dibujo
  8. 9. El Libro Es un objeto que puede utilizarse para exponer contenidos variados o como elemento de presentación de proyectos. Sus páginas son equivalentes a las diapositivas de las presentaciones de otros programas. <ul><li>Se compone de dos cuerpos: superior, en el que están los controladores, e inferior, que corresponde a la página y en el que se insertan los contenidos. </li></ul><ul><li>Pulsando con el botón derecho del ratón sobre el cuerpo central del libro aparece su halo. </li></ul><ul><li>Haciéndolo otra vez aparecerá el halo de la página. </li></ul><ul><li>Si lo hacemos desde el marco superior, veremos el halo de los controladores. </li></ul><ul><li>El botón de la parte central de los controladores abre el menú Libro. </li></ul><ul><li>En sus páginas se pueden insertar objetos y asociarles las características de cualquier editor de presentaciones. </li></ul>
  9. 10. El Visor Se obtiene pulsando sobre el halo que tiene un icono con forma de ojo, de un objeto. <ul><li>Incluye una serie de acciones que permiten realizar modificaciones sobre el objeto, su posición, etc. </li></ul><ul><li>Está compuesto por los paneles de búsqueda y categorías. </li></ul><ul><li>En algunas imágenes incluye una miniatura del objeto. </li></ul><ul><li>Desde la cabecera se pueden agregar más categorías. </li></ul><ul><li>El panel de categorías constituye la forma de presentar diferentes acciones. </li></ul><ul><li>Las acciones son scripts que llevan a cabo determinadas operaciones, expuestas en su enunciado. </li></ul>
  10. 11. Los Guiones <ul><li>Son pequeños programas, compuestos por una o varias acciones, que hacen que tomen vida los objetos del “Mundo”. </li></ul><ul><li>Para crear un guión basta con arrastrar, desde el visor, una acción al “Mundo”. </li></ul><ul><li>Se puede establecer el tiempo de duración de la acción. </li></ul><ul><li>También se puede establecer en qué momento o bajo qué acción se ejecutará el guión. </li></ul>
  11. 12. Los Proyectos Son las unidades de trabajo, es decir los documentos que creamos. Dentro del Mundo podemos tener tantos proyectos como queramos, puesto que desarrollaremos uno cada vez que vayamos a hacer una nueva tarea.
  12. 13. Los proyectos tienen las mismas características que los objetos de Squeak, puesto que se comportan como contenedores de objetos que nos permiten tener nuestro trabajo bien estructurado.
  13. 14. Desde el menú Proyecto, o las flechas del panel, podemos navegar entre los proyectos que hay en nuestra imagen.
  14. 15. Desde el Panel podemos crear un proyecto nuevo.
  15. 16. O cargar uno desde un SuperSwiki Un SuperSwiki es un sitio web en el que se almacenan proyectos para compartirlos .
  16. 17. También desde el panel podemos guardar o publicar un proyecto.
  17. 18. Para saber más: <ul><li>http://www.squeak.org/ (sitio oficial de Squeak). </li></ul><ul><li>http://swiki.agro.uba.ar/small_land/17 (swiki de Small_Land, en castellano). </li></ul><ul><li>http://squeak.linex.org/ (sitio de la Junta de Extremadura: Linex y Small-Land). </li></ul><ul><li>http://squeak.educarex.es/Squeakpolis (sitio oficial de Squeak de la Junta de Extremadura. </li></ul><ul><li>http://www.eueueueueu.eu/HomePage (interesante blog sobre Squeak). </li></ul><ul><li>http://www.squeakland.org/ (sitio oficial de Squeakland, en inglés). </li></ul><ul><li>http://squeak.blog.com/ (blog sobre Squeak de la Universidad de Santiago de Compostela). </li></ul>

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