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Metodología de la
                   investigación en el
                      área de Diseño
                               Gráfico




Alfredo González
Problema
                                            Por problema se entiende cualquier dificultad que
                                               no se puede resolver automáticamente... con la
                                                 sola acción de nuestros reflejos instintivos... o
                                            mediante el recuerdo de lo que hemos aprendido
                                                                               anteriormentequot;.
                                            La capacidad para resolver problemas es un rasgo
                                                        inherente al ser humano, por lo que los
                                            productores del entorno objetual no son ajenos a
                                           ella. La función primordial del diseñador, coinciden
                                           diversos autores, consiste en solucionar problemas
                                                      formales de carácter estético y funcional.




Pero la actividad del diseñador no consiste sólo en
resolver problemas; también los descubre y crea. Con
frecuencia el diseñador localiza problemas allí donde
nadie imagina su existencia, esto es esencial a su
aspecto creativo.
Estructura metodológica
Definido el problema de diseño, el paso siguiente
   es la estructura metodológica, conocida como
      proceso de diseño. Estructurar un proyecto
     consiste en descubrir la trama o conjunto de
  relaciones fundamentales que corresponden a
  momento definidos con base en una secuencia
                                           lógica.
Necesidad
                                                  La necesidad es resultado de la conciencia de
                                                    alguna deficiencia que cuando es satisfecha
                                                produce sensaciones gratificantes: goce, placer,
                                                 bienestar, relajamiento, etc. El diseño satisface
                                               necesidades que concreta por medio del uso de
                                                       objetos y la configuración de significados.
                                             Las necesidades son determinadas por la cultura y
                                               la civilización y por ello su valor y función varían
                                                                 según el contexto donde se dan.




Esto quiere decir que es indispensable tomar en
cuenta las características contextuales que afectan el
diseño de un objeto determinado, ya que ellas
condicionan la necesidad y su valor.
Usuario
                                                     El hombre al conformar el sistema social se
                                             manifiesta a través de conductas que dan origen a
                                                           dos formas distintas de relacionarse:
                                            - Relaciones humanas, desarrolladas por conductas
                                                         específicas, palabra, mímica, gesto, etc.
                                             - Relaciones objetualizadoras, que se viven con los
                                                                                         objetos.




El sistema de los objetos que incluye referencias a las
necesidades humanas integra un sistema de
significación en el cual los objetos hablan del usuario
que a través de ellos busca y establece el orden en el
cual ocupa un lugar.
Creatividad
                                                    Se habla de creatividad cuando a partir de la
                                                realidad dada se genera un ser original y nuevo.
                                                  La capacidad de crear es innata a la condición
                                            humana y se puede manifestar en cualquier ámbito
                                              de su quehacer. La imposibilidad de establecer un
                                             método para la creatividad no impide sin embargo
                                            reconocer un conjunto de habilidades que la hacen
                                                                                           posible:
                                              -Fluidez, o facilidad para el uso de conocimientos
                                               ante situaciones nuevas o inesperadas (verbales,
                                                   ideativas, figurativas, semánticas, simbólicas,
                                                                          asociativas y expresivas)




-Sensibilidad ante los problemas
-Flexibilidad para abordar de maneras diferentes un mismo problema
- Originalidad referida a un estilo personal de hacer y pensar resuelto en
respuestas imprevisibles
- Capacidad de realización, pues no basta generar ideas nuevas sino que es
necesario desarrollarlas y llevarlas a cabo
- Disciplina consistente en la capacidad de orden y persistencia en el trabajo
Forma – función
                                             La tarea del diseño consiste en configurar, en dar
                                              forma a los objetos, la tarea queda condicionada
                                                   de modo que no se trata de dar forma por la
                                               forma, sino de definirla a partir de la utilidad. Al
                                                  diseñador corresponde proyectar de manera
                                                 coherente la disposición de los elementos que
                                           serán sometidos a la percepción de los usuario, por
                                                     ello se le considera fundamentalmente un
                                                                     organizador de estructuras.




El proceso de diseño se determina por la coherencia formal que implica
tanto la resolución funcional y operativa como la forma visual.
La forma es inherente a los objetos. Todo ente tangible posee presencia
física que no es sino la determinación exterior de la materia cuya forma
queda subordinada al servicio para el cual está destinado.
Definición y objetivos
                                                       Lo primero que hay que hacer es definir el
                                                 problema en su conjunto. quot;Muchos diseñadores
                                                             creen que los problemas ya han sido
                                                 suficientemente definidos por sus clientes. Pero
                                                  esto no es en absoluto suficientequot;, dice Archer.
                                                Por tanto es necesario empezar por la definición
                                              del problema, que servirá también para definir los
                                               límites en los que deberá moverse el proyectista.




El objetivo viene directamente de la definición del
problema. El problema es el quot;quéquot; de su estudio,
mientras que el objetivo constituye el quot;qué se va a
ofrecerquot;. El objetivo es el producto de su investigación.
Es lo que va a lograr cuando termine la investigación.
Planteamiento del problema
                                Definición. El planteamiento del problema es la
                            delimitación clara y precisa (sin ambigüedades) del
                                objeto de investigación, realizada por medio de
                                preguntas, lecturas, trabajo manual, encuestas
                                                   pilotos, entrevistas, etcétera.




Planeación y
organización

En esta etapa el diseñador tendrá que calendarizar
cada uno de los elementos que necesitara como son:
• Investigación
• Entrevista
• búsqueda de información
• materiales
• técnicas
• uso de tecnología.
Investigación y desarrollo
                                                 El análisis de todos los datos recogidos puede
                                              proporcionar sugerencias sobre qué es lo que no
                                             hay que hacer para proyectar bien una lámpara, y
                                                     puede orientar la proyectación hacia otros
                                                    materiales, otras tecnologías, otros costos.




Recopilación, procesamiento y análisis de
información
Definición. El marco teórico es el resultado de la
selección de teorías, concepto, conocimiento y
científicos, método y procedimiento que el investigador
requiere para describir y explicar objetivamente el
objeto de investigación.
Evaluación de resultados del proyecto
La etapa de evaluación comprende la elaboración
         del prototipo final, en colores, formato y
materiales reales donde el cliente ve la propuesta
                        más cercana a la realidad.

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MetodologíA De La InvestigacióN En El áRea De DiseñO GráFico

  • 1. Metodología de la investigación en el área de Diseño Gráfico Alfredo González
  • 2. Problema Por problema se entiende cualquier dificultad que no se puede resolver automáticamente... con la sola acción de nuestros reflejos instintivos... o mediante el recuerdo de lo que hemos aprendido anteriormentequot;. La capacidad para resolver problemas es un rasgo inherente al ser humano, por lo que los productores del entorno objetual no son ajenos a ella. La función primordial del diseñador, coinciden diversos autores, consiste en solucionar problemas formales de carácter estético y funcional. Pero la actividad del diseñador no consiste sólo en resolver problemas; también los descubre y crea. Con frecuencia el diseñador localiza problemas allí donde nadie imagina su existencia, esto es esencial a su aspecto creativo.
  • 3. Estructura metodológica Definido el problema de diseño, el paso siguiente es la estructura metodológica, conocida como proceso de diseño. Estructurar un proyecto consiste en descubrir la trama o conjunto de relaciones fundamentales que corresponden a momento definidos con base en una secuencia lógica.
  • 4. Necesidad La necesidad es resultado de la conciencia de alguna deficiencia que cuando es satisfecha produce sensaciones gratificantes: goce, placer, bienestar, relajamiento, etc. El diseño satisface necesidades que concreta por medio del uso de objetos y la configuración de significados. Las necesidades son determinadas por la cultura y la civilización y por ello su valor y función varían según el contexto donde se dan. Esto quiere decir que es indispensable tomar en cuenta las características contextuales que afectan el diseño de un objeto determinado, ya que ellas condicionan la necesidad y su valor.
  • 5. Usuario El hombre al conformar el sistema social se manifiesta a través de conductas que dan origen a dos formas distintas de relacionarse: - Relaciones humanas, desarrolladas por conductas específicas, palabra, mímica, gesto, etc. - Relaciones objetualizadoras, que se viven con los objetos. El sistema de los objetos que incluye referencias a las necesidades humanas integra un sistema de significación en el cual los objetos hablan del usuario que a través de ellos busca y establece el orden en el cual ocupa un lugar.
  • 6. Creatividad Se habla de creatividad cuando a partir de la realidad dada se genera un ser original y nuevo. La capacidad de crear es innata a la condición humana y se puede manifestar en cualquier ámbito de su quehacer. La imposibilidad de establecer un método para la creatividad no impide sin embargo reconocer un conjunto de habilidades que la hacen posible: -Fluidez, o facilidad para el uso de conocimientos ante situaciones nuevas o inesperadas (verbales, ideativas, figurativas, semánticas, simbólicas, asociativas y expresivas) -Sensibilidad ante los problemas -Flexibilidad para abordar de maneras diferentes un mismo problema - Originalidad referida a un estilo personal de hacer y pensar resuelto en respuestas imprevisibles - Capacidad de realización, pues no basta generar ideas nuevas sino que es necesario desarrollarlas y llevarlas a cabo - Disciplina consistente en la capacidad de orden y persistencia en el trabajo
  • 7. Forma – función La tarea del diseño consiste en configurar, en dar forma a los objetos, la tarea queda condicionada de modo que no se trata de dar forma por la forma, sino de definirla a partir de la utilidad. Al diseñador corresponde proyectar de manera coherente la disposición de los elementos que serán sometidos a la percepción de los usuario, por ello se le considera fundamentalmente un organizador de estructuras. El proceso de diseño se determina por la coherencia formal que implica tanto la resolución funcional y operativa como la forma visual. La forma es inherente a los objetos. Todo ente tangible posee presencia física que no es sino la determinación exterior de la materia cuya forma queda subordinada al servicio para el cual está destinado.
  • 8. Definición y objetivos Lo primero que hay que hacer es definir el problema en su conjunto. quot;Muchos diseñadores creen que los problemas ya han sido suficientemente definidos por sus clientes. Pero esto no es en absoluto suficientequot;, dice Archer. Por tanto es necesario empezar por la definición del problema, que servirá también para definir los límites en los que deberá moverse el proyectista. El objetivo viene directamente de la definición del problema. El problema es el quot;quéquot; de su estudio, mientras que el objetivo constituye el quot;qué se va a ofrecerquot;. El objetivo es el producto de su investigación. Es lo que va a lograr cuando termine la investigación.
  • 9. Planteamiento del problema Definición. El planteamiento del problema es la delimitación clara y precisa (sin ambigüedades) del objeto de investigación, realizada por medio de preguntas, lecturas, trabajo manual, encuestas pilotos, entrevistas, etcétera. Planeación y organización En esta etapa el diseñador tendrá que calendarizar cada uno de los elementos que necesitara como son: • Investigación • Entrevista • búsqueda de información • materiales • técnicas • uso de tecnología.
  • 10. Investigación y desarrollo El análisis de todos los datos recogidos puede proporcionar sugerencias sobre qué es lo que no hay que hacer para proyectar bien una lámpara, y puede orientar la proyectación hacia otros materiales, otras tecnologías, otros costos. Recopilación, procesamiento y análisis de información Definición. El marco teórico es el resultado de la selección de teorías, concepto, conocimiento y científicos, método y procedimiento que el investigador requiere para describir y explicar objetivamente el objeto de investigación.
  • 11. Evaluación de resultados del proyecto La etapa de evaluación comprende la elaboración del prototipo final, en colores, formato y materiales reales donde el cliente ve la propuesta más cercana a la realidad.