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BackgroundAll’interno di un flusso corrente importante di informazioni relative ad un oggetto complesso   come l’ambiente ...
Il gioco :linguaggio di assimilazioneIl gioco, come la narrazione simbolica, è sempre       stato un potentissimo mezzo ed...
Progettazione e presentazione.Trasferire questa conoscenza metodologica èpossibile tramite gioco con regole semplici,chiar...
Schema del gioco                                 Da #DUBBIO @ #CAMBIA IDEA®                           ARGOMENTO           ...
Scoring del giocoLa partita di #DUBBIO @ #CAMBIA IDEA® èmutuato dallo sport del tennis, dove anchel’ultimo punto può esser...
Obbiettivi del gioco Creare una capacità di atteggiamento obbiettivo/critico rispetto all’informazione specifica ed aument...
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Da dubbio cambia_ idea

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Gaming Style for media trouble solving

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  1. 1. Gaming and environmental complexity: Da #DUBBIO @ #CAMBIA IDEA®“Non principiare a giocare conchi propone il gioco” Alfonso Crisci , CNR Ibimet(Proverbio Toscano) 1
  2. 2. BackgroundAll’interno di un flusso corrente importante di informazioni relative ad un oggetto complesso come l’ambiente è importante assimilare il concetto di falsificazione che nasce all’interno del mondo scientifico attuale come metodo per la verifica delle ipotesi delle teorie.
  3. 3. Il gioco :linguaggio di assimilazioneIl gioco, come la narrazione simbolica, è sempre stato un potentissimo mezzo educativo capace di coinvolgere. Il gioco sulle informazioni tende a far prendere un maggiore possesso e un vero e proprio management mentale di questo. Il gioco permette di sfruttare gli elementi elaborativi degli elementi più negativi spesso associati all’informazione ambientale ed è rivolto non solo ai più giovani.
  4. 4. Progettazione e presentazione.Trasferire questa conoscenza metodologica èpossibile tramite gioco con regole semplici,chiare e accessibili e anche divertenti. Il gioco èun match uno ( o molti) vs molti, da fare ingruppo, inizialmente in modalità guidata, perimparare a riflettere comunitariamente sullagenerica informazione ricevuta da un AGENTMEDIA che lancia un affermazione dadisambiguare su un tema di interesse o pococonosciuto dagli AGENT FOLLOWERS. Il gioco èun domanda e risposta dialogico.
  5. 5. Schema del gioco Da #DUBBIO @ #CAMBIA IDEA® ARGOMENTO c & CONVIZIONI CONDIVISEAGENT/S MEDIA Scopo del gioco è che l’agent media riesca a(server) far cambiare idea ad un follwers rispetto ad una convizione condivisa precendentemente dichiarata tramite un tramite un affermazione/ notizia dubbio. I follwers devono falsificare la notizia dubbio tramite un ipotesi o un affermazione che invalidi la notizia detta SCHIACCIABUFALA che anche questa deve essere condivisa.NOTIZIA c DUBBIO In caso di parita o di SCHIACCIABUFALA non condivisa il set-point è dell’agent media. SCHIACCIABUFALA c AGENT FOLLOWERS (client)
  6. 6. Scoring del giocoLa partita di #DUBBIO @ #CAMBIA IDEA® èmutuato dallo sport del tennis, dove anchel’ultimo punto può essere conteso. Si giocacon SET di 5 GAMES con l’ultimo che si giocacon la logica del Tiebreak.
  7. 7. Obbiettivi del gioco Creare una capacità di atteggiamento obbiettivo/critico rispetto all’informazione specifica ed aumentare l’ascolto( lato client) e la ricerca ( lato server).
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