Second  Life
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  • 1. Second Life A segunda vida da internet Nome: WILLIAM, ORNEI, ALEXANDRE
  • 2. O que e second life?
    • É um sistema computacional voltado principalmente para o entretenimento e pode ser encarado como um jogo , um mero simulador , um comércio virtual ou uma rede social, dependendo da forma como é utilizado.
    • Era para ser um jogo na internet mas acabou se tornando um mundo paralelo extremamente freqüentado.
    • Ali, as pessoas se encontram, se relacionam, namoram, até mesmo se casam.
  • 3. Nomes aderidos no Second life
    • Avatar = personagem virtual
    • Linden = dinheiro
  • 4. Aparência geral
    • Second Life é como uma vida paralela: é possível fantasiar os planos até então impossíveis de serem atingidos na vida real. O cenário do jogo é em terceira dimensão e completamente interativo, onde praticamente qualquer objeto encontrado em sua jornada poderá sofrer a interação do avatar conforme sua respectiva função.
  • 5. Opções do Avatar
    • É possível voar e se teletransportar.
    • É possível também correr, abaixar-se, pular, entre outros inúmeros gestos
    • Se alguém der um tiro com uma arma virtual, apesar do barulho ou susto, o personagem não sofrerá qualquer tipo de avaria. Mesmo caindo de centenas de metros de altura, também não há o maior problema: o avatar levanta-se e pronto.
  • 6. Obtendo renda no ambiente virtual
    • Além de poder comprar os Linden Dollar com dinheiro real no site, é possível também ganhar Linden Dollar no jogo e convertê-los no site novamente para dinheiro real.
    • Há inúmeras maneiras de se obter uma fonte de renda
    • é possível criar objetos, construir imóveis, desenvolver acessórios para os avatares (as personagens também são conhecidos por avatares [, trabalhar para outros avatares e muito mais.
  • 7. Produtos reais anunciados nos classificados
    • Terreno mediano L$ 5.000,00
    • Lambreta por L$ 300
    • vara de pescar
    • Carros
    • Jornais
    • Revistas
  • 8.
    • Os preços variam muito de vendedor para vendedor, pois cada um é livre para dar o preço que quiser.
    • É possível também encontrar muita coisa de graça (conhecida como freebies ), porém muitas vezes são de qualidade inferior.
  • 9. Estatísticas atuais
    • Segundo estatísticas do próprio site oficial dia 24 de maio de 2007 o sistema contava com 6.657.169 usuários e o sistema computou a movimentação de U$ 1.428.250 nas últimas 24 horas.
  • 10. Empresas Brasileiras Aderiram o second life
    • Petrobras
    • Volkswagen
  • 11.
    • Empresas brasileiras também aderiram à onda. Há duas semanas, a Petrobras fez uma apresentação que aconteceu simultaneamente em dois auditórios. No real, cerca de 30 pessoas assistiram à palestra no Rio de Janeiro. No virtual, outras 40 acompanharam a discussão pelo Second Life. "As empresas que não entenderem o novo consumidor vão desaparecer", afirma Walter Romano, integrante da equipe que coordenou a implantação do Second Life na Petrobras. Em dezembro, a Volkswagen do Brasil abriu uma concessionária virtual no Second Life. Segundo a Volks, a loja virtual recebe 1.355 visitas por dia. Mais de 20 mil pessoas já fizeram test-drives e 170 carros foram vendidos. O processo de venda é simples: o avatar interessado entra em contato com a atendente virtual, que ensina os passos para a compra. A retirada do automóvel é feita numa concessionária do mundo real.
  • 12. Oportunidades
    • O jornal O Estado de S. Paulo está contratando pessoas para atuar dentro do metaverso do game Second Life Brasil.
    • Inicialmente, são duas vagas: uma para repórter, que irá produzir e editar o MetaNews , o jornal oficial do Second Life Brasil.
    • Já a segunda posição é para estágio na área de Relações Públicas. Os candidatos devem cursar no período noturno e também devem gostar de games e tecnologia e ter traquejo no relacionamento com pessoas reais (ou virtuais), já que estarão atuando junto ao público que freqüenta o ambiente do Second Life Brasil.
    • interessadas devem enviar currículo para o email
    • [email_address]
  • 13. Polêmicas envolvidas
    • Como uma rede social complexa, o Second Life também sofreu críticas da imprensa e opinião pública por não conseguir controlar crimes virtuais como racismo e pedofilia, mesma dificuldade que tiveram outras redes famosas como o Orkut.