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Historia de flash
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  • 1. En los principios de internet, no había ningún software,q mezclara animación con gráficos.Reproducir animaciones en la web requería GIF oApplets de Java, tecnología difícil de manejar.Pero después de un periodo salía una herramientallamada Smart Sketch, este producto evoluciono y secambio su nombre por FutureSplash, que a su tiempoeste paso a llamarse FutureSplash Animator en mayode 1996.
  • 2. FutureSplash era un editor deanimación basada en vectoresescrito por Jonathan Gay para suempresa, FutureWave Software. Laempresa y el producto fueroncomprados más tarde porMacromedia continuación, AdobeSystems, y se convirtió en AdobeFlash (antes Macromedia Flash).Fue inicialmente un programa dedibujo basado en vectores de lapluma-based.
  • 3. Programa de edición multimediadesarrollado originalmentepor Macromedia (ahora partede Adobe) que utilizaprincipalmente gráficos vectoriales,pero también imágenes ráster,sonido, código de programa, flujo devídeo y audio bidireccional para crearproyectos multimedia. Flash es elentorno desarrollador y FlashPlayer es el programa (la máquinavirtual) utilizado para ejecutar losarchivos generados con Flash.
  • 4.  Fecha de aparición: 1997. Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados. Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de color.
  • 5.  Fecha de aparición: 1998. Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 . Mejoras a la animación, la reproducción y publicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtener interactividad.
  • 6.  Fecha de aparición: mayo de 1999. Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación de movimiento. Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con los navegadores web más populares y los usuarios tenían que visitar el sitio web de Macromedia para descargarlo; A partir del 2000, sin embargo, Flash Player empezó a ser distribuido en los navegadores AOL, Netscape e Internet Explorer.
  • 7.  Fecha de aparición: agosto de 2000. Se presento como ActionScript, agregó la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición. Generator de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia para el diseño independiente de contenido en archivos Flash. Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y muestra el contenido de Flash en tiempo real de generación del servidor en su versión Enterprise Edition. .
  • 8. La misma herramienta, Macromedia Flash MX, ofreceun lenguaje de scripts (action script) para crearaplicaciones interactivas, juegos, efectos interfaces paraweb, etc.Entre las características que posee Macromedia FlashMX se encuentran unas intuitivas herramientas dedibujo vectorial y curvas bezier, efectos con vectores,librerías de símbolos, soporte de audio en MP3,transiciones de movimiento, transiciones de forma,papel cebolla para crear animación de personajes ymucho más.
  • 9. Flash MX 2004 es una potenteherramienta creada porMacromedia. Nospermite la creación de páginasWeb, animaciones,aplicaciones, juegos, etc. Elúnico límite que tenemos es elde nuestra imaginación.La alternativa a Flash: DHTMLDHTML es un conjunto detecnologías que nos permitendar forma yfuncionalidad a una páginaWeb creada en HTML.
  • 10. Mediante JavaScript podemos dar funcionalidad a nuestrapágina, pero a costa de que nuestro código permanezca visibleal usuario, o incluso, que el usuario no disponga de unnavegador que interprete este lenguaje de script.Flash puede trabajar conjuntamente con JavaScript y ejecutarcódigos y funciones JavaScript sin problemas, por lo queJavaScript se convierte en una ayuda para todos los usuariosde Flash MX 2004.
  • 11.  Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002. Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios Web (SOAP). Apoyo ondemand / audio en vivo y video streaming (RTMP). Apoyo a los lectores de pantalla a través de Microsoft Active Accessibility. Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash Video [26]. Soporte para video, componentes de aplicación, librerías compartidas, y la accesibilidad. Macromedia Flash Communication Server MX, también lanzado en 2002, permitió video para ser escuchados en Flash Player 6 (de lo contrario el video puede ser embebido en la película de Flash).
  • 12.  Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003 Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP). Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación orientado a objetos para los desarrolladores. Capacidad para crear tablas, gráficos y efectos adicionales de texto con el nuevo soporte para extensiones (se vende por separado), la importación de alta fidelidad de los archivos PDF y Adobe Ilustrador 10, móvil y el desarrollo de dispositivos y un entorno de desarrollo basado en formularios.
  • 13.  Fecha de aparición de la versión 8.0.22.0: agosto de 2005. Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las imágenes GIF y PNG. Nuevo códec de vídeo (On2 VP6). Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo de ejecución de almacenamiento en caché. Filtros en vivo y blendmodes. Carga de archivos y capacidad de descarga. Nuevo motor de procesamiento de texto. Subsistema ExternalAPI introducido para reemplazar fscommand (). El 3 de diciembre de 2005, Adobe Systems adquirió los productos de Macromedia (incluyendo Flash) .
  • 14.  Fecha de aparición de la versión 9.0.15.0: junio de 2006. Nuevo motor de scripting ECMA Script, Action Script Virtual Machine AVM2. AVM1 se conserva por compatibilidad. ActionScript 3 a través de AVM2. E4X, que es un nuevo enfoque de análisis XML. Soporte para sockets binarios. Soporte para expresiones regulares y espacios de nombres. ECMA Script 4 máquina virtual donada a la Fundación Mozilla y el llamado Tamarin.
  • 15. La tecnología Flash se ha consolidado como una de lasgrandes en el mundo de Internet y la programación Weby es muy utilizada en la creación de menús interactivos,pequeñas animaciones, juegos y otras funcionalidadesgracias a que con solo instalar algunas librerías ennuestro ordenador podremos utilizar cualquier archivocreado con esta tecnología directamente a través denuestro navegador Web.
  • 16. El software Adobe Flash CS3, esel entorno de la creación masavanzado para generar contenidointeractivo de alta calidad paraplataformas móviles, digitales yweb.Flash CS3 es una aplicacióndisponible para Microsoft,Windows y Mac como aplicaciónbinaria universal, que proporcionalas herramientas necesarias parallevar a cabo sus proyectos conéxito.
  • 17. Apareció en el 2008 concaracterísticas nuevas comovideo en H264, rotaciones 3Dcon eje Z, animación“orientada a objetos”, tu creasun estilo de animación, loguardas y luego lo puedesaplicar fácilmente a otrosMovie clips.Es posible insertar dibujos,vectores o clips de la libreríaen forma de patrones. FlashCs4 interpreta, entiende elvideo en H.2648(.mov, .Mp4,MPEG4 en general.
  • 18. DESCRIPCIÓNEl software Adobe® Flash®Professional CS5 es el estándar delsector para la creación y entregainteractivas de experiencias virtualesy envolventes presentadas demanera uniforme en ordenadorespersonales.PRINCIPALES FUNCIONESMotor de texto NuevoIntegración con Creative SuiteMejorada.Edición de ActionScript Mejorada.Cinemática inversa Mejorada.
  • 19. Creado en el 2012 esun potente entorno decreación deanimaciones ycontenido interactivo yexpresivo líder delsector que sepresenten de formauniforme enordenadores desobremesa y múltiplesdispositivos, incluidastablets, Smartphone ytelevisiones tienecompatibilidad conHTML5.