Indie game development introduzione

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Una breve overview sull'evoluzione del fenomeno dello sviluppo di videogiochi indipendente. Presentazione utilizzata durante un intervento al Politecnico di Milano a maggio 2014.

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Indie game development introduzione

  1. 1. Indie Game Develpment Introduzione - Alexio Cassani
  2. 2. Chi sono ● Founder Milano Game Makers ● CTO Fashionis.com ● City Biker ● (ing. informatico) http://www.meetup.com/Milano-Game-Makers/ @alexio https://www.facebook.com/alexio.cassani http://it.linkedin.com/in/alexiocassani/
  3. 3. INDIE GAME DEVELOPERS
  4. 4. DEMO
  5. 5. ELEMENTI CARATTERIZZANTI ● Strumenti accessibili ed economici ● Dispositivi e marketplaces ● Nuove forme di finanziamento ● Visibilità ● Business models
  6. 6. STRUMENTI ACCESSIBILI ED ECONOMICI ● Grazie all’avvento del cloud l’accesso a strumenti professionali e di qualità si è abbassato parecchio (ad es. Adobe Creative Cloud) ● Molti strumenti di sviluppo sono graduiti o prevedono una formula di acquisizione abbordabile (ad es. Unity3D o Project Anarchy) ● Riduzione vertiginosa dei costi dei motori 3D high-end (ad es. Unreal e Crytek) LA REALIZZAZIONE DI UN VIDEOGIOCO E’ DIVENTATA PIU’ ECONOMICA CHE MAI !!!
  7. 7. CARATTERISTICHE STRUMENTI DI SVILUPPO - Editor di sviluppo - Motore grafico - Motore fisico - Intelligenza artificiale - Sviluppo multipiattaforma - Marketplace - Training gratuito e non
  8. 8. UNITY3D
  9. 9. PROJECT ANARCHY
  10. 10. GAMESALAD
  11. 11. NUOVI DISPOSITIVI
  12. 12. NUOVE CONSOLE IN ARRIVO XBOX ONE STEAM MACHINES PS4
  13. 13. DISTRIBUZIONE E MARKETING - MARKETPLACES
  14. 14. STEAM OVERVIEW ● Privately owned ● 65 million registered users ● Over 25 million active ● 100% year-over year growth for past six years ● 70 to 400 employees in 7 years ● Estimated value $2-4 billions
  15. 15. STEAM ECOSYSTEM
  16. 16. REALTA’ VIRTUALE Dispositivi di interazione
  17. 17. NUOVE FORME DI FINANZIAMENTO Crowdfunding
  18. 18. NUOVE FORME DI FINANZIAMENTO Early Access
  19. 19. VISIBILITA’ Come emergere dalla massa? ● Partecipare agli eventi: Game Jam, Hackathon, Fiere, etc ● Incubatori ● Essere presenti nei principali marketplace (Steam, XBox, PSN, etc) ● Utilizzare i social media (YouTube, Twitch, Tumblr, Facebook etc) già in fase di sviluppo ● Collaborare con società Indie locali ● Aprirsi al modding ● Prepararsi al lancio con una campagna adeguata
  20. 20. BUSINESS MODELS ● Free ● Free + in app purchase ● Early Access ● Standard licence ● Packacged Licences ● Extra content ● Collaterals (ie. Soundtrack)
  21. 21. CASO FLAPPY BIRD Dong Nguyen, 28 anni, Vietnam http://www.rollingstone.com/culture/news/the-flight-of-the-birdman-flappy-bird-creator-dong-nguyen-speaks-out-20140311
  22. 22. Caso 2048 http://gabrielecirulli.com/articles/2048-success-and-me Gabriele Cirulli, 20 anni Italia
  23. 23. CONCLUSIONI Riduzione barriere di ingresso Aumento # giochi Riduzione qualità Necessità di emergere 1 2 3
  24. 24. Riferimenti Gruppi ● Milano Game Makers - http://www.meetup.com/Milano-Game-Makers/ ● Community sviluppatori video giochi italiani - www.gameprog.it Film/Documentari ● Indie Game The Movie - http://buy.indiegamethemovie.com/ ● Minecraft, the story of Mojang - https://www.youtube.com/watch?v=ySRgVo1X_18

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