Your SlideShare is downloading. ×
Настройка монетизации freemium игры. Реальный опыт
Настройка монетизации freemium игры. Реальный опыт
Настройка монетизации freemium игры. Реальный опыт
Настройка монетизации freemium игры. Реальный опыт
Настройка монетизации freemium игры. Реальный опыт
Настройка монетизации freemium игры. Реальный опыт
Настройка монетизации freemium игры. Реальный опыт
Настройка монетизации freemium игры. Реальный опыт
Настройка монетизации freemium игры. Реальный опыт
Настройка монетизации freemium игры. Реальный опыт
Настройка монетизации freemium игры. Реальный опыт
Настройка монетизации freemium игры. Реальный опыт
Настройка монетизации freemium игры. Реальный опыт
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Настройка монетизации freemium игры. Реальный опыт

429

Published on

Константин Червяков, основатель и руководитель, Ragcat Games. Презентация на IX Mobile VAS & Applications Conference, 2012.11.22-23 …

Константин Червяков, основатель и руководитель, Ragcat Games. Презентация на IX Mobile VAS & Applications Conference, 2012.11.22-23
Все материалы встречи здесь: http://www.cforum.ru/news/article/102326.htm

Published in: Business
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
429
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
7
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Настройка  монетизации  freemuim  игры    Реальный  опыт    
  • 2. Ragcat  Games    •  Основана  в  сентябре  2011  года  •  Акционеры  -­‐  частные  лица    •  Два  офиса:  Москва,  Иваново  •  Первый  проект  вышел  в  августе  на  платформе  iOS  –  SkiPark  •  3  проекта  в  разработке  •  В  команде  большая  часть  сотрудников  с  многолетним  опытом  в   разработке  игр,  в  том  числе  и  на  мобильных  платформах  •  Основные  платформы  разработки  iOS  и  Android  •  Наша  издательская  стратегия  –  собственный                                           паблишинг  на  платформах  iOS  и  Android.                                                                         Работа  с  издателями(  партнерами  )  только                                                                                 на  “сложных”  рынках(  Азия,  Facebook,                                                     региональные  соц.  сети  )    
  • 3. Проект:  Ski  Park  •  Жанр  –  ситибилдер  •  Запущен  на    iPhone  и  iPad  в  августе  2012  
  • 4. Релиз  -­‐  это  только  начало  работы!  
  • 5. Подготовка  к  релизу  проекта  Чтобы  удобно  было  настраивать  монетизацию  необходимо:  •  Статистика  •  Online  обновление  всех  ресурсов  (  Data-­‐driven  подход  )  Сервисы  статистики   Ресурсы   Flurry   Gameanalyxcs   Uselumos   Kontagent   Beesandpollen   Useitbe}er   Apsalar   localyxcs   Playnomics   Playtomic  
  • 6. Анализ.  Первые  проблемные  места:  •  Время  первого  туториала  (  ~6  минут  ).  Первая  сессия  -­‐   один  из  важнейших  элементов.  Отсев  более  70%  •  Баланс  в  игре  (  по  энергии  )      •  Количество  квестов  для  low  level  •  Проблемы  технического  характера  •  Долгая  загрузка  (  ~20    секунд    )    
  • 7. Выбор  модели  монетизации   “Hard”   “So‰”  •  Первый  платеж  –  5-­‐7   •  Первый  платеж  через   минут   30-­‐40  минут  геймплея  •  Компании:  GLU,  Zynga     •  Минимизируем  первый   платеж   •  Компании:  GI,  TinyCo,   Backflip        
  • 8. На  что  тратят  деньги?   Узнаваемые  здания  покупают   в  разы  лучше  
  • 9. Boys  vs  Girls  
  • 10. Акции  •  Распродажа  валюты  •  Распродажа  товаров  •  Праздники  •  Акции  для  low-­‐level  игроков  •  …  
  • 11. Результаты  •  Стартовый  туториал  1:30  минуты  -­‐>  отсев  не  более  40%    •  Переход  к  so‰  монетизации  -­‐>  основные  платежи  у  игроков  >20  уровня  •  ARPU  на  юзера  менялся  0,22$  -­‐>  0,5$  -­‐>  0,79$  -­‐>  0,97$  •  Время  загрузки  уменьшилось  в  два  раза  до  ~10-­‐12  секунд  •  Количество  пользователей  проходящих  до  10  уровня  изменилось  с  7%   до  22%  
  • 12. Планы  на  будущее  •  Развивать  альтернативные  режимы  игры  (  HOG,    minigames  )  •  Сквозная  сюжетная  линия  •  Улучшать  usability  •  Социальные  возможности  •  Трафико-­‐обменная  система    •  Акции  •  CRM  •  Своя  статистика  
  • 13. Спасибо  за  внимание  J   Best  regards,   Konstanxn  Cherviakov   «Ragcat  Games»   cherviakov@ragcat-­‐games.com   Tel.:  +7  (905)  55  222  19  

×