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MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL DA MARCA
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
Prezado Colaborador e Parceiro SAGA,
É com orgulho que apresentamos nosso Manual de
Identidade Visual, cuja função é guiá-...
APLICAÇÕES BÁSICAS
Material institucional
48 - Cartão de apresentação
49 - Cartão de apresentação - Modulação
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SISTEMA DE CONSTRUÇÃO DA MARCA
SAGA - School of Art Game and Animation APRESENTAÇÃO DA MARCA
Manual de Identidade Visual Versão preferencial
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CMYK = 0/50/100/0
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RGB = 235/137/27
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GAME AND ANIMATION
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A - Gradiente contorno chama
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Manual de Identidade Visual Tons de cinza - Fundo branco
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Manual de Identidade Visual Aplicações em tons de cinza - Fundo branco
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Manual de Identidade Visual Aplicações em tons de cinza - Fundo preto
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Manual de Identidade Visual Aplicaçãoes em preto e branco - Fundo branco
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Manual de Identidade Visual Aplicações em outline
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CMYK = 0/90/100/10
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CMYK = 0/50/100/0
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MARCAS DOS CURSOS SAGA
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Manual de Identidade Visual Marcas dos cursos SAGA
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MARQUISE - Fundo preto
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CMYK = 0/0/0/0
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APLICAÇÕES BÁSICAS
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O cartão...
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Manual de Identidade Visual Cartão de apresentação - Especi...
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Manual de Identidade Visual Papel timbrado - Modulação
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  1. 1. MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL DA MARCA SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION
  2. 2. Prezado Colaborador e Parceiro SAGA, É com orgulho que apresentamos nosso Manual de Identidade Visual, cuja função é guiá-lo no uso da marca. Este volume está dividido em três partes: 1. Sistema de construção da marca; 2. Marcas dos cursos SAGA e; 3. Aplicações básicas. Seguir o manual é essencial para concretizar a imagem e a identidade SAGA de uma forma clara e objetiva. É responsabilidade de todos zelar pelo bom senso e procurar seguir as orientações aqui descritas, nas diversas oportunidades de seu uso, sempre que possível. APRESENTAÇÃO
  3. 3. APLICAÇÕES BÁSICAS Material institucional 48 - Cartão de apresentação 49 - Cartão de apresentação - Modulação 50 - Cartão de apresentação - Especificações 51 - Papel timbrado - Modulação 52 - Papel timbrado - Diagramação / Especificações 53 - 54 - 55 - Assinatura de e-mail Reduções da marca 30 - Medidas mínimas toleradas Usos corretos 31 - Aplicações em fundo colorido e fotográfico Usos incorretos 32 - Aplicações incorretas da marca Tipografia institucional 33 - Famílias tipográficas MARCAS DOS CURSOS SAGA Cursos 36 - Marcas dos cursos SAGA 37 - START - Fundo branco 38 - START - Fundo preto 39 - SINAPSE - Fundo branco 40 - SINAPSE - Fundo preto 41 - INFINITY - Fundo branco 42 - INFINITY - Fundo preto 43 - MARQUISE - Fundo branco 44 - MARQUISE - Fundo preto 45 - PLAYGAME - Fundo branco 46 - PLAYGAME - Fundo preto SISTEMA DE CONSTRUÇÃO DA MARCA Apresentação da marca 05 - Versão preferencial 06 - Versão secundária horizontal 07 - Versão secundária vertical 08 - Versão preferencial - Fundo preto 09 - Versão secundária horizontal - Fundo preto 10 - versão secundária vertical - Fundo preto Construção da marca 11 - Malha de construção - Versão preferencial 12 - Malha de construção - Versão secundária horizontal 13 - Malha de construção - Versão secundária vertical 14 - Relação marca X logotipo - Versão preferencial 15 - Relação marca X logotipo - Versão secundária horizontal 16 - Relação marca X logotipo - Versão secundária vertical Área de proteção da marca 17 - Versão preferencial 18 - Versão secundária horizontal 19 - Versão secundária vertical Utilização de cor 20 - Policromia - Fundo branco 21 - Policromia - Fundo preto 22 - Tons de cinza - Fundo branco 23 - Tons de cinza - Fundo preto 24 - Aplicações em tons de cinza - Fundo branco 25 - Aplicações em tons de cinza - Fundo preto 26 - Aplicaçãoes em preto e branco - Fundo branco 27 - Aplicaçãoes em preto e branco - Fundo preto 28 - Aplicações em outline 29 - Monocromia
  4. 4. SISTEMA DE CONSTRUÇÃO DA MARCA
  5. 5. SAGA - School of Art Game and Animation APRESENTAÇÃO DA MARCA Manual de Identidade Visual Versão preferencial SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION
  6. 6. SAGA - School of Art Game and Animation Manual de Identidade Visual Versão secundária horizontal SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION APRESENTAÇÃO DA MARCA
  7. 7. SAGA - School of Art Game and Animation Manual de Identidade Visual Versão secundária vertical SCHOOLOFART, GAMEANDANIMATION APRESENTAÇÃO DA MARCA
  8. 8. SAGA - School of Art Game and Animation Manual de Identidade Visual Versão Fundo pretopreferencial - SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION APRESENTAÇÃO DA MARCA
  9. 9. SAGA - School of Art Game and Animation Manual de Identidade Visual Versão secundária horizontal - Fundo preto SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION APRESENTAÇÃO DA MARCA
  10. 10. SAGA - School of Art Game and Animation Manual de Identidade Visual Versão secundária vertical - Fundo preto SCHOOLOFART, GAMEANDANIMATION APRESENTAÇÃO DA MARCA
  11. 11. SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION X X SAGA - School of Art Game and Animation CONSTRUÇÃO DA MARCA Manual de Identidade Visual Malha de construção - Versão preferencial A malha de construção da marca s para casos de reprodução manual da marca. A malha de construção para versão tem 28 x 28 módulos. erve como orientação preferencial da marca módulo X = altura da letra “A” de SAGA X
  12. 12. SAGA - School of Art Game and Animation CONSTRUÇÃO DA MARCA Manual de Identidade Visual Malha de construção - Versão secundária horizontal SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION X X A malha de construção para versão secundária vertical tem 37 x 37 módulos. módulo X = altura da letra “A” de SAGA X
  13. 13. SAGA - School of Art Game and Animation Manual de Identidade Visual Malha de construção - Versão secundária vertical CONSTRUÇÃO DA MARCA A malha de construção para versão secundária vertical tem 37 x 37 módulos. SCHOOLOFART, GAMEANDANIMATION X X módulo X = altura da letra “A” de SAGA X
  14. 14. 1,0 X SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION 1,0 X 4,0 X 4,5 X SAGA - School of Art Game and Animation Manual de Identidade Visual Relação marca X logotipo - Versão preferencial CONSTRUÇÃO DA MARCA 0,5 X 0,5 X As alturas, larguras e distâncias entre os elementos da marca são sempre proporcionais ao módulo X.
  15. 15. SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION 0,25 X 3,0 X 4,5 X SAGA - School of Art Game and Animation CONSTRUÇÃO DA MARCA Manual de Identidade Visual Relação marca X logotipo - Versão secundária horizontal 1,0 X 0,5 X 0,5 X As alturas, larguras e distâncias entre os elementos da marca são sempre proporcionais ao módulo X.
  16. 16. 0,25 X SCHOOLOFART, GAMEANDANIMATION 4,0 X 4,5 X 2,0 X SAGA - School of Art Game and Animation Manual de Identidade Visual Relação marca X logotipo - Versão secundária vertical CONSTRUÇÃO DA MARCA As alturas, larguras e distâncias entre os elementos da marca são sempre proporcionais ao módulo X.
  17. 17. SAGA - School of Art Game and Animation Manual de Identidade Visual Versão preferencial ÁREA DE PROTEÇÃO DA MARCA SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION XX X X interferir na área delimitada com quaisquer desenhos, fotos ou textos. A área de não-interferência é definida pelo módulo X, onde X equivale à altura da letra “A” de SAGA Para preservar a integridade da marca, não deve-se
  18. 18. SAGA - School of Art Game and Animation Manual de Identidade Visual Versão secundária horizontal ÁREA DE PROTEÇÃO DA MARCA X SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION X X X interferir na área delimitada com quaisquer desenhos, fotos ou textos. A área de não-interferência é definida pelo módulo X, onde X equivale à altura da letra “A” de SAGA Para preservar a integridade da marca, não deve-se
  19. 19. SAGA - School of Art Game and Animation Manual de Identidade Visual Versão secundária vertical ÁREA DE PROTEÇÃO DA MARCA X SCHOOLOFART, GAMEANDANIMATION X X X interferir na área delimitada com quaisquer desenhos, fotos ou textos. A área de não-interferência é definida pelo módulo X, onde X equivale à altura da letra “A” de SAGA Para preservar a integridade da marca, não deve-se
  20. 20. CMYK = 0/50/100/0 RGB = 235/137/27 HEX= #f77600 SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION A B D A - Gradiente contorno chama CMYK = 0/50/100/0 RGB = 235/137/27 HEX= #f77600 CMYK = 0/90/100/10 RGB= 198/62/27 HEX= #c7040a C - “S” chama CMYK = 0/0/0/0 RGB= 255/255/255 HEX= #FFFFFF SAGA - School of Art Game and Animation Manual de Identidade Visual Policromia - Fundo branco UTILIZAÇÃO DE COR B - Gradiente interior chama CMYK = 0/90/100/10 RGB= 198/62/27 HEX= #c7040a C D - Logotipo / Assinatura CMYK = 50/0/0/70 RGB= 54/76/88 HEX= #254a54 O padrão CMYK deverá ser utilizado apenas para material impresso. Dependendo do padrão adotado, do processo e substrato de aplicação da cor, podem ocorrer pequenas variações cromáticas que devem ser toleradas.
  21. 21. CMYK = 0/50/100/0 RGB = 235/137/27 HEX= #f77600 SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION A B A - Gradiente contorno chama CMYK = 0/50/100/0 RGB = 235/137/27 HEX= #f77600 CMYK = 0/90/100/10 RGB= 198/62/27 HEX= #c7040a C - “S” chama / Logotipo / Assinatura CMYK = 0/0/0/0 RGB= 255/255/255 HEX= #FFFFFF SAGA - School of Art Game and Animation Manual de Identidade Visual Policromia - Fundo preto B - Gradiente interior chama CMYK = 0/90/100/10 RGB= 198/62/27 HEX= #c7040a C UTILIZAÇÃO DE COR Dependendo do padrão adotado, do processo e substrato de aplicação da cor, podem ocorrer pequenas variações cromáticas que devem ser toleradas. O padrão CMYK deverá ser utilizado apenas para material impresso.
  22. 22. SAGA - School of Art Game and Animation Manual de Identidade Visual Tons de cinza - Fundo branco SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION A B D A - Gradiente contorno chama C - “S” da chama CMYK = 0/0/0/0 RGB= 255/255/255 HEX= #FFFFFF B - Gradiente interior chama CMYK = 0/0/0/70 RGB= 94/94/94 HEX= #636363 CMYK = 0/0/0/30 RGB = 169/169/169 HEX= #c2c2c2 C D - Logotipo / Assinatura CMYK = 0/0/0/70 RGB= 94/94/94 HEX= #636363 CMYK = 0/0/0/30 RGB = 169/169/169 HEX= #c2c2c2 CMYK = 0/0/0/70 RGB= 94/94/94 HEX= #636363 UTILIZAÇÃO DE COR A aplicação em tons de cinza d apenas quando não houver a possibilidade da aplicação em policromia. everá ser utilizada
  23. 23. SAGA - School of Art Game and Animation Manual de Identidade Visual Tons de cinza - Fundo preto A - Gradiente contorno chama C - “S” da chama / Logotipo / Assinatura CMYK = 0/0/0/0 RGB= 255/255/255 HEX= #FFFFFF B - Gradiente interior chama CMYK = 0/0/0/70 RGB= 94/94/94 HEX= #636363 CMYK = 0/0/0/30 RGB = 169/169/169 HEX= #c2c2c2 CMYK = 0/0/0/30 RGB = 169/169/169 HEX= #c2c2c2 CMYK = 0/0/0/70 RGB= 94/94/94 HEX= #636363 SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION A B C UTILIZAÇÃO DE COR A aplicação em tons de cinza d apenas quando não houver a possibilidade da aplicação em policromia. everá ser utilizada
  24. 24. SAGA - School of Art Game and Animation Manual de Identidade Visual Aplicações em tons de cinza - Fundo branco SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOLOFART, GAMEANDANIMATION UTILIZAÇÃO DE COR
  25. 25. SAGA - School of Art Game and Animation Manual de Identidade Visual Aplicações em tons de cinza - Fundo preto SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOLOFART, GAMEANDANIMATION UTILIZAÇÃO DE COR
  26. 26. SAGA - School of Art Game and Animation Manual de Identidade Visual Aplicaçãoes em preto e branco - Fundo branco SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOLOFART, GAMEANDANIMATION UTILIZAÇÃO DE COR As aplicações em preto e branco d apenas quando não houver a possibilidade da aplicação em tons de cinza. everão ser utilizadas
  27. 27. SAGA - School of Art Game and Animation Manual de Identidade Visual Aplicações em preto e branco - Fundo preto SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOLOFART, GAMEANDANIMATION UTILIZAÇÃO DE COR As aplicações em preto e branco d apenas quando não houver a possibilidade da aplicação em tons de cinza. everão ser utilizadas
  28. 28. SAGA - School of Art Game and Animation Manual de Identidade Visual Aplicações em outline SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOLOFART, GAMEANDANIMATION UTILIZAÇÃO DE COR A aplicação da marca em outline deve serutilizada apenas em gravação ou aplicação em vidros.
  29. 29. CMYK = 0/90/100/10 RGB= 198/62/27 HEX= #c7040a CMYK = 0/50/100/0 RGB = 235/137/27 HEX= #f77600 SAGA - School of Art Game and Animation Manual de Identidade Visual Monocromia CMYK = 50/0/0/70 RGB= 54/76/88 HEX= #254a54 UTILIZAÇÃO DE COR A aplicação monocromática deverá ser utilizada apenas quando não houver a possibilidade da aplicação da marca principal. As aplicações de marcas monocromáticas devem ser somente nas cores apresentadas ao lado para se preservar a identidade visual, pela cor da marca ou pelo fundo.SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION
  30. 30. SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOLOFART, GAMEANDANIMATION SAGA - School of Art Game and Animation REDUÇÕES DA MARCA Manual de Identidade Visual Medidas mínimas toleradas 3,0 cm 4,0 cm 5,5 cm não deve ser reduzida a medidas inferiores a: 3,0 cm de largura em sua assinatura preferencial; 4,0 cm de largura em sua assinatura secundária horizontal, e; 5,5 cm de altura em sua assinatura secundária vertical Para preservar a sua legibilidade, a marca com a assinatura 2,0 cm 2,5 cm 3,5 cm Em situações onde não se fizer necessária a assinatura, as medidas mínimas toleradas serão: 2,0 cm de largura em sua assinatura preferencial; 2,5 cm de largura em sua assinatura secundária horizontal, e; 3,5 cm de altura em sua assinatura secundária vertical
  31. 31. SAGA - School of Art Game and Animation USOS CORRETOS Manual de Identidade Visual Aplicações em fundo colorido e fotográfico Em fundos coloridos, é recomendado utilizar a marca contida num box branco. Esse box segue a regra de não interferência abaixo: SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION X Em fundos fotográficos é pode-se utilizar a marca contida tanto num box branco, quanto preto, dependendo da tonalidade da imagem de fundo. SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION
  32. 32. SAGA - School of Art Game and Animation USOS INCORRETOS Manual de Identidade Visual Aplicações incorretas da marca Não é permitido: 1. Distorcer a marca 2. Desrespeitar as relações ícone/logotipo 3. Inverter posições entre o ícone e o logotipo 4. Modificar as curvas e contorno da chama 5. Aplicar a marca colorida em fundos de outras cores 6. Inverter as cores da marca 7. Alterar as cores da marca 8. Aplicar a marca em fundos com dégradé aleatório 9. Aplicar a marca em fundos com box no ícone 10. Desrespeitar a área de não-interferência 11. Substituir marca por familia tipográfica 12. Alterar fonte da assinatura da marca SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Morbi et metus arcu. Maecenas consequat, neque eu posuere egestas, augue metus euismod magna, ut tempor enim enim id quam. Quisque rutrum, nisi et aliquet vestibulum, purus felis ornare lacus, in convallis ligula magna nec massa. Morbi nec elit mauris. Duis eget lorem orci, eu interdum neque. Fusce interdum urna et lorem scelerisque malesuada. In sit amet metus eget ligula adipiscing eleifend ac ut nunc. Sed pharetra sem eget felis tempor vel sodales tellus pellentesque. Donec tincidunt ante sit amet nulla venenatis suscipit. Sed a lorem quam. Aenean non SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION Saga 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
  33. 33. SAGA - School of Art Game and Animation TIPOGRAFIA INSTITUCIONAL Manual de Identidade Visual Famílias tipográficas A família Formata é a tipografia utilizada na assinatura da marca institucional e nas marcas dos cursos SAGA. Formata Regular Itálico abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 0123456789 Formata Regular Negrito Itálico abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 0123456789 Formata Bold Itálico abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 0123456789
  34. 34. SAGA - School of Art Game and Animation TIPOGRAFIA INSTITUCIONAL Manual de Identidade Visual Famílias tipográficas Arial abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 0123456789 Swiss 721 Cn BT abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 0123456789 A família Arial deverá ser utilizada em materiais produzidos internamente. Exemplos desses materiais são cartas, e-mails, ofícios, etc. A família Swiss 721 Cn BT deve ser adotada na composição dos textos de materiais institucionais, peças promocionais, apostilas, certificados etc.
  35. 35. MARCAS DOS CURSOS SAGA
  36. 36. SAGA - School of Art Game and Animation CURSOS Manual de Identidade Visual Marcas dos cursos SAGA StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G Infinity3D ESPECIALIST TRAINING Sinapse3D ART TRAINING MarquiseARCHITECTURAL MODELING PlayGameGAME DESIGN ART TRAINING SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION START SINAPSE INFINITY MARQUISE PLAYGAME
  37. 37. StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G SAGA - School of Art Game and Animation CURSOS Manual de Identidade Visual START - Fundo branco StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G CMYK = 0/0/0/0 RGB= 255/255/255 HEX= #FFFFFF CMYK = 0/0/0/70 RGB= 94/94/94 HEX= #636363 CMYK = 0/0/0/30 RGB = 169/169/169 HEX= #c2c2c2 CMYK = 0/0/0/0 RGB= 255/255/255 HEX= #FFFFFF CMYK = 50/0/0/70 RGB= 54/76/88 HEX= #254a54 CMYK = 0/90/100/10 RGB= 198/62/27 HEX= #c7040a CMYK = 0/50/100/0 RGB = 235/137/27 HEX= #f77600
  38. 38. SAGA - School of Art Game and Animation CURSOS Manual de Identidade Visual START - Fundo preto StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G CMYK = 0/0/0/0 RGB= 255/255/255 HEX= #FFFFFF CMYK = 0/0/0/70 RGB= 94/94/94 HEX= #636363 CMYK = 0/0/0/30 RGB = 169/169/169 HEX= #c2c2c2 CMYK = 0/0/0/0 RGB= 255/255/255 HEX= #FFFFFF CMYK = 0/90/100/10 RGB= 198/62/27 HEX= #c7040a CMYK = 0/50/100/0 RGB = 235/137/27 HEX= #f77600
  39. 39. Sinapse3D ART TRAINING SAGA - School of Art Game and Animation CURSOS Manual de Identidade Visual SINAPSE - Fundo branco Sinapse3D ART TRAINING CMYK = 0/0/0/0 RGB= 255/255/255 HEX= #FFFFFF CMYK = 0/0/0/70 RGB= 94/94/94 HEX= #636363 CMYK = 0/0/0/30 RGB = 169/169/169 HEX= #c2c2c2 CMYK = 0/0/0/0 RGB= 255/255/255 HEX= #FFFFFF CMYK = 50/0/0/70 RGB= 54/76/88 HEX= #254a54 CMYK = 0/90/100/10 RGB= 198/62/27 HEX= #c7040a CMYK = 0/50/100/0 RGB = 235/137/27 HEX= #f77600 Sinapse3D ART TRAINING Sinapse3D ART TRAINING
  40. 40. SAGA - School of Art Game and Animation Manual de Identidade Visual CURSOS SINAPSE - Fundo preto CMYK = 0/0/0/0 RGB= 255/255/255 HEX= #FFFFFF CMYK = 0/0/0/70 RGB= 94/94/94 HEX= #636363 CMYK = 0/0/0/30 RGB = 169/169/169 HEX= #c2c2c2 CMYK = 0/0/0/0 RGB= 255/255/255 HEX= #FFFFFF CMYK = 0/90/100/10 RGB= 198/62/27 HEX= #c7040a CMYK = 0/50/100/0 RGB = 235/137/27 HEX= #f77600Sinapse3D ART TRAINING Sinapse3D ART TRAINING Sinapse3D ART TRAINING Sinapse3D ART TRAINING
  41. 41. Infinity3D ESPECIALIST TRAINING Infinity3D ESPECIALIST TRAINING SAGA - School of Art Game and Animation CURSOS Manual de Identidade Visual INFINITY - Fundo branco CMYK = 0/0/0/0 RGB= 255/255/255 HEX= #FFFFFF CMYK = 0/0/0/70 RGB= 94/94/94 HEX= #636363 CMYK = 0/0/0/30 RGB = 169/169/169 HEX= #c2c2c2 Infinity3D ESPECIALIST TRAINING Infinity3D ESPECIALIST TRAINING CMYK = 0/0/0/0 RGB= 255/255/255 HEX= #FFFFFF CMYK = 50/0/0/70 RGB= 54/76/88 HEX= #254a54 CMYK = 0/50/100/0 RGB = 235/137/27 HEX= #f77600
  42. 42. SAGA - School of Art Game and Animation Manual de Identidade Visual CURSOS INFINITY - Fundo preto CMYK = 0/0/0/0 RGB= 255/255/255 HEX= #FFFFFF CMYK = 0/0/0/30 RGB = 169/169/169 HEX= #c2c2c2 Infinity3D ESPECIALIST TRAINING Infinity3D ESPECIALIST TRAINING Infinity3D ESPECIALIST TRAINING Infinity3D ESPECIALIST TRAINING CMYK = 0/0/0/0 RGB= 255/255/255 HEX= #FFFFFF CMYK = 0/50/100/0 RGB = 235/137/27 HEX= #f77600
  43. 43. SAGA - School of Art Game and Animation CURSOS Manual de Identidade Visual MARQUISE - Fundo branco MarquiseARCHITECTURAL MODELING MarquiseARCHITECTURAL MODELING CMYK = 0/0/0/0 RGB= 255/255/255 HEX= #FFFFFF CMYK = 0/0/0/70 RGB= 94/94/94 HEX= #636363 CMYK = 0/0/0/30 RGB = 169/169/169 HEX= #c2c2c2 CMYK = 0/0/0/0 RGB= 255/255/255 HEX= #FFFFFF CMYK = 50/0/0/70 RGB= 54/76/88 HEX= #254a54 CMYK = 0/90/100/10 RGB= 198/62/27 HEX= #c7040a CMYK = 0/50/100/0 RGB = 235/137/27 HEX= #f77600 MarquiseARCHITECTURAL MODELING MarquiseARCHITECTURAL MODELING
  44. 44. SAGA - School of Art Game and Animation Manual de Identidade Visual CURSOS MARQUISE - Fundo preto CMYK = 0/0/0/0 RGB= 255/255/255 HEX= #FFFFFF CMYK = 0/0/0/70 RGB= 94/94/94 HEX= #636363 CMYK = 0/0/0/30 RGB = 169/169/169 HEX= #c2c2c2 CMYK = 0/0/0/0 RGB= 255/255/255 HEX= #FFFFFF CMYK = 0/90/100/10 RGB= 198/62/27 HEX= #c7040a CMYK = 0/50/100/0 RGB = 235/137/27 HEX= #f77600 MarquiseARCHITECTURAL MODELING MarquiseARCHITECTURAL MODELING MarquiseARCHITECTURAL MODELING MarquiseARCHITECTURAL MODELING
  45. 45. PlayGameGAME DESIGN ART TRAINING PlayGameGAME DESIGN ART TRAINING SAGA - School of Art Game and Animation CURSOS Manual de Identidade Visual PLAYGAME - Fundo branco CMYK = 0/0/0/0 RGB= 255/255/255 HEX= #FFFFFF CMYK = 0/0/0/70 RGB= 94/94/94 HEX= #636363 CMYK = 0/0/0/30 RGB = 169/169/169 HEX= #c2c2c2 CMYK = 0/0/0/0 RGB= 255/255/255 HEX= #FFFFFF CMYK = 50/0/0/70 RGB= 54/76/88 HEX= #254a54 CMYK = 0/90/100/10 RGB= 198/62/27 HEX= #c7040a CMYK = 0/50/100/0 RGB = 235/137/27 HEX= #f77600 PlayGameGAME DESIGN ART TRAINING PlayGameGAME DESIGN ART TRAINING
  46. 46. SAGA - School of Art Game and Animation Manual de Identidade Visual PLAYGAME - Fundo preto CURSOS CMYK = 0/0/0/0 RGB= 255/255/255 HEX= #FFFFFF CMYK = 0/0/0/70 RGB= 94/94/94 HEX= #636363 CMYK = 0/0/0/30 RGB = 169/169/169 HEX= #c2c2c2 CMYK = 0/0/0/0 RGB= 255/255/255 HEX= #FFFFFF CMYK = 0/90/100/10 RGB= 198/62/27 HEX= #c7040a CMYK = 0/50/100/0 RGB = 235/137/27 HEX= #f77600PlayGameGAME DESIGN ART TRAINING PlayGameGAME DESIGN ART TRAINING GAME DESIGN ART TRAINING PlayGame PlayGameGAME DESIGN ART TRAINING
  47. 47. APLICAÇÕES BÁSICAS
  48. 48. SAGA - School of Art Game and Animation MATERIAL INSTITUCIONAL Manual de Identidade Visual Cartão de apresentação O cartão de apresentação é impresso frente e verso. Para uma maior flexibilidade de uso, foram estabelecidos três modelos de verso que variam de acordo com a unidade de locação do profissional: Verso genérico Pode ser utilizado por qualquer profissional, em qualquer unidade SAGA. Verso profissional 1 Deve ser utilizado pelo profissional que transita pelas unidades SAGA, ou não está alocado numa unidade específica. Verso profissional 2 Deve ser utilizado pelo profissional que está fixo numa unidade específica. SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION w w w . s a g a . a r t . b r frente Recife - PE Av. Cons. Aguiar - 2333 - M1 Boa Viagem • CEP: 00000-000 Tel: 81 3465.7264 / 3463.5888 DIEGO MENDEL Coordenador de Ensino diego.mendel@saga.art.br frente verso genérico verso profissional 1 verso profissional 2 ALESSANDRO BOMFIM Diretor Comercial alessandro.bomfim@saga.art.br São Paulo - SP Rua George Smith, 320/322 - Lapa Tel: 11 3836.8181 Salvador - BA Av. Sete de Setembro, 1058 - Centro Tel: 71 3328.8888 Recife - PE Av. Cons. Aguiar - 2333 - M1 - Boa Viagem Tel: 81 3465.7264 / 3463.5888 Brasília - DF C07 Lote 02 Sala 101/201 - Taguatinga - Centro Tel: 61 3561.6155
  49. 49. SAGA - School of Art Game and Animation MATERIAL INSTITUCIONAL Manual de Identidade Visual Cartão de apresentação - Modulação SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION w w w . s a g a . a r t . b r frente São Paulo - SP Rua George Smith, 320/322 - Lapa Tel: 11 3836.8181 Salvador - BA Av. Sete de Setembro, 1058 - Centro Tel: 71 3328.8888 Recife - PE Av. Cons. Aguiar - 2333 - M1 - Boa Viagem Tel: 81 3465.7264 / 3463.5888 Brasília - DF C07 Lote 02 Sala 101/201 - Taguatinga - Centro Tel: 61 3561.6155 Recife - PE Av. Cons. Aguiar - 2333 - M1 Boa Viagem • CEP: 00000-000 Tel: 81 3465.7264 / 3463.5888 DIEGO MENDEL Coordenador de Ensino diego.mendel@saga.art.br frente verso genérico verso profissional 1 verso profissional 2 ALESSANDRO BOMFIM Diretor Comercial alessandro.bomfim@saga.art.br O formato determinado para os cartões de apresentação é de 85mm X 50mm. A unidade mínima da grade modular dos cartões é de 2,5mm, onde o eixo vertical pode ser dividido em 20 partes e o eixo horizontal em 34 partes. Os elementos gráficos deve ser devidamente acomodados nessa grade. Para grafia das informações, deve-se utilizar família tipográfica e corpo de acordo com as recomendações a seguir: Nome do profissional: Swiss 721 Cn BT / Corpo 8 pt / Negrito Informações do profissional: Swiss 721 Cn BT / Corpo 7 pt Cidade-UF: Swiss 721 Cn BT / Corpo 6,5 pt / Negrito Endereço: Swiss 721 Cn BT / Corpo 6,5 pt
  50. 50. SAGA - School of Art Game and Animation MATERIAL INSTITUCIONAL Manual de Identidade Visual Cartão de apresentação - Especificações Especificações para gráfica: Impressão 4X1 cores Papel couchê fosco Gramatura 250 g/ m² Com laminação e aplicação de verniz SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION w w w . s a g a . a r t . b r ALESSANDRO BOMFIM Diretor Comercial alessandro.bomfim@saga.art.br frente verso gabarito para aplicação de verniz
  51. 51. SAGA - School of Art Game and Animation MATERIAL INSTITUCIONAL Manual de Identidade Visual Papel timbrado - Modulação O formato A4, 297 X 210 mm do papel timbrado corresponde ao aproveitamento de até 9 unidades A4 no formato bruto do papel padrão industrial, em folha para impressão, consumido no país: 660 X 960 mm Divide-se os lados do retângulo A4 em 6 módulos, que podem ser divididos em 3 sub-módulos e assim sucessivamente. Divide-se a altura do formato em 66 linhas iguais de 4,5mm. Esse valor determina a entrelinha da página (12,75pt). Para os blocos de texto, recomenda-se o uso da familia tipográfica Arial no corpo 10 pt entrelinha 12,75 pt. SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION 1 2 3 4 5 6 dobra dobra 1 2 3 4 5 6
  52. 52. 35mm 54 mm SAGA - School of Art Game and Animation MATERIAL INSTITUCIONAL Manual de Identidade Visual Papel timbrado - Diagramação / Especificações 35mm 39mm SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION 48,7 mm 40,5mm 18 mm Especificações para gráfica: Tamanho 21 X 29,7 cm Impressão 4X0 cores Papel alta alvura alcalino Gramatura 75 g/ m²
  53. 53. SAGA - School of Art Game and Animation MATERIAL INSTITUCIONAL Manual de Identidade Visual Papel timbrado - Diagramação / Especificações
  54. 54. SAGA - School of Art Game and Animation MATERIAL INSTITUCIONAL Manual de Identidade Visual Papel timbrado - Diagramação / Especificações
  55. 55. SAGA - School of Art Game and Animation MATERIAL INSTITUCIONAL Manual de Identidade Visual Assinatura de e-mail Alessandro Bomfim alessandro.bomfim@saga.art.br Diretor de Marketing SAGA - School of Art, Game and Animation www.saga.art.br Caro Diego, Devemos utilizar o modelo de assinatura de e-mail abaixo em toda a comunicação eletrônica da SAGA.. Anexo, segue o arquivo base para edição com informações de todos os colaboradores. Um grande abraço, De forma a padronizar a comunicação eletrônica, todos os coloaboradores que possuírem um endereço eletrônico SAGA, devem utilizar a assinatura de e-mail. Para o bloco de texto, a fonte utilizada é a da família Arial em corpo 11 pt. Na assinatura o nome e o cargo do profissional devem ser grafados em negrito.
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