Realidade Aumentada (Augmented Reality)

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Apresentação sobre os conceitos e exemplos de aplicação de sistemas de Realidade Aumentada para o curso de pós-graduação de Gestão da Comunicação em Mídias Digitais (SENAC).

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Realidade Aumentada (Augmented Reality)

  1. 1. Realidade Aumentada (Augmented Reality) Alexandre Berbe Cristiana Santos Octávio Ferreira VII Turma de Gestão da Comunicação em Mídias Digitais SENAC Lapa Scipião Abril de 2013
  2. 2. CONCEITOS- Multimídia- Realidade Virtual- Realidade Misturada- Diagrama de Milgram- Realidade Aumentada- Virtualidade Aumentada- Hiper-realidade
  3. 3. Conceitos > MULTIMÍDIAÉ a interação, controlada por computador, detextos, gráficos, imagens, vídeo, animações,áudio e outras mídias que possam representar,armazenar, transmitir e processar informaçõesde forma digital. (MARSHALL, 2001)
  4. 4. Conceitos > REALIDADE VIRTUALÉ uma interface avançada para aplicaçõescomputacionais onde o usuário pode navegar einteragir, em tempo real, em um ambientetridimensional gerado por computador, usandodispositivos multissensoriais.Criado por computação gráfica, é necessário ummecanismo para integrar o usuário noambiente virtual (imersão).
  5. 5. Conceitos > REALIDADE MISTURADAA Realidade Misturada ou Realidade Mista(Mixed Reality) é a sobreposição de objetosvirtuais tridimensionais gerados porcomputador com o ambiente físico, mostradaao usuário, com o apoio de algum dispositivotecnológico em tempo real. (KIRNER; TORI, 2004)
  6. 6. Conceitos > DIAGRAMA DE MILGRAM REALIDADE MISTURADA Ambiente Realidade Virtualidade Ambiente Real Aumentada Aumentada Virtual Contínuo de VirtualidadeDe acordo com os conceitos de Paul Milgram, a RealidadeAumentada faz parte da Realidade Misturada e se posicionaem algum ponto da realidade-virtualidade contínua queconecta um ambiente totalmente real a um ambientetotalmente virtual.
  7. 7. Conceitos > DIAGRAMA DE MILGRAM Realidade Aumentada Predominância de objetos reais no ambiente misturado Virtualidade Aumentada Predominância do virtual no ambiente misturado
  8. 8. Conceitos > REALIDADE AUMENTADAÉ o enriquecimento do ambiente real comelementos virtuais, com objetos gerados porcomputação, parecendo coexistir em ummesmo espaço.O termo foi criado no início dos anos 90 porTom Caudell, pesquisador da Boeing, queaplicou o conceito de RA na montagem desistemas elétricos de aeronaves.
  9. 9. Conceitos > REALIDADE AUMENTADAPara Ronald Azuma (Intel IXR, www.ronaldazuma.com), as principais propriedadesde um sistema de RA são:1) combina elementos virtuais com reais2) interatividade em tempo real3) é tridimensional
  10. 10. Conceitos > REALIDADE AUMENTADAComponentes da Realidade Aumentada:1) Captura de imagens do ambiente real(marcadores) por vídeo digital2) Processamento e inserção de objetos virtuaisno ambiente real (software)3) Visualização em monitores, HMDs (Head-Mounted Displays) e projetores
  11. 11. Conceitos > REALIDADE AUMENTADA Jornal da Globo, 2009
  12. 12. Conceitos > VIRTUALIDADE AUMENTADAO protagonista não se vê projetado. Em seulugar, um avatar ou apenas a reação de seusmovimentos, o mundo da matéria e domovimento permanece real, o tempo é linear,mas o participante vivencia um espaço virtualdiante de si, e costuma acoplar-se a ele, cujaexistência torna-se mais sedutora do que a darealidade. (ISRAEL, Karina Pinheiro)
  13. 13. Conceitos > VIRTUALIDADE AUMENTADA Kinect
  14. 14. Conceitos > HIPER-REALIDADEHiper-realidade é a capacidade tecnológica deentremear Realidade Virtual (RV) comRealidade Física (RF) e Inteligência Artificial(IA) com Inteligência Humana (IH) de ummodo que pareça sem interrupções e permitainteração. (TERASHIMA, Nobuyoshi)
  15. 15. EXEMPLOS E APLICAÇÕES
  16. 16. Exemplos > WYNWOODS WALL MIAMI
  17. 17. Exemplos > NATIONAL GEOGRAPHIC
  18. 18. Exemplos > VEINVIEWER SYSTEM
  19. 19. Exemplos > FISIOTERAPIA
  20. 20. Exemplos > BMW
  21. 21. Exemplos > ENSINO
  22. 22. Exemplos > ENSINO DE QUÍMICA
  23. 23. Exemplos > LIVROS
  24. 24. Exemplos > DORITOS LATE NIGHT
  25. 25. Exemplos > APP E-TIPS
  26. 26. Exemplos > PLANTA VIRTUAL DA TOK & STOK
  27. 27. Exemplos > WALMART AVENGERS
  28. 28. Exemplos > BRADESCO PRESENÇA
  29. 29. Exemplos > SHISEIDO
  30. 30. Exemplos > ESPELHO VIRTUAL NATURA
  31. 31. Exemplos > VOLKSWAGEN BEETLE
  32. 32. Exemplos > CARNAVAL DE RECIFE 2012
  33. 33. Exemplos > APP GLOBELEZA 2013 http://appglobeleza.g1.globo.com
  34. 34. Exemplos > STARBUCKS
  35. 35. Exemplos > NINTENDO 3DS
  36. 36. Exemplos > MICROSOFT IMMERSIVE GAME
  37. 37. Exemplos > INGRESS
  38. 38. Exemplos > GOOGLE GLASS
  39. 39. LINKS E REFERÊNCIAS1) Portal da Realidade Aumentada no Brasil - http://www.realidadeaumentada.com.br2) Hiper-realidade, a porta de acesso para a “cognição aumentada” - http://goo.gl/Z4zKv3) Rumo à hiper-realidade: a unificação do virtual e do físico na Realidade Aumentada - http://goo.gl/p7H5b4) Doritos Late Night e a volta do Blink182 com Realidade Aumentada - http://goo.gl/n7nOH5) Carnaval 2013: Rede Globo lança aplicativo de Realidade Aumentada - http://goo.gl/Vg0tU6) Cresce a adoção de Realidade Aumentada em publicidade - http://goo.gl/YoOny7) Uso de QR Code e Realidade Aumentada como suporte a visitação de museu - http://goo.gl/AGZsg8) Museus dos EUA e Europa lançam projetos vanguardistas de Realidade Aumentada - http://goo.gl/hSR3H9) Projetos de Realidade Aumentada repensam espaços públicos e arte de rua - http://goo.gl/CZihQ10) INGRESS: o MMO de Realidade Aumentada do Google - http://goo.gl/cebkw11) Como funciona a Realidade Aumentada (Tecmundo) - http://goo.gl/Lj55z12) 15 campanhas inteligentes com Realidade Aumentada - http://goo.gl/4v4yY13) Artigos sobre Realidade Aumentada no Olhar Digital - http://goo.gl/VAvLv14) Mini Nintendo Direct japonês revela cartões de Realidade Aumentada - http://goo.gl/nNYn515) Amigas lançam livro e aplicativo com Realidade Aumentada para crianças - http://goo.gl/NYRJM16) Apple patenteia sistema de Realidade Aumentada - http://goo.gl/arw2X
  40. 40. LINKS E REFERÊNCIASAZUMA, Ronald. Recent Advances in Augmented Reality. IEEE Computer Graphics and Aplications. p. 34-47, nov./dez.2001. Disponível em: <http://www.cs.unc.edu/~azuma/cga2001.pdf>.CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio. Realidade aumentada musical para reabilitação: estudo de caso em musicoterapia. 2011.Tese (Doutorado em Sistemas Eletrônicos) - Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2011. Disponível em: <http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-09032012-131212/>.KIRNER, Claudio. TORI, Romero. Realidade Virtual: Conceitos e Tendências. São Paulo: Mania de Livro, 2004.ISRAEL, Karina Pinheiro. Informação e Tecnologia nos Museus Interativos do Contemporâneo. Disponível em: <http://www.usp.br/celacc/ojs/index.php/blacc/article/viewFile/285/292>.NETTO, Antonio Valério. MACHADO, Liliane dos Santos. OLIVEIRA, Maria Cristina F. Realidade Virtual: Fundamentos eaplicações. Florianópolis: VisualBooks Editora, 2002.PINTO, Fabiana Silva. CENTENO, Jorge Antonio Silva. A realidade aumentada em smartphones na exploração deinformações estatísicas e cartográficas. Bol. Ciênc. Geod., Curitiba, v. 18, n. 2, jun. 2012 . Disponível em: <http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1982-21702012000200007&lng=pt&nrm=iso>.SAÇASHIMA, Rosemery Emika. A realidade aumentada: desafios técnicos e algumas aplicações em jogos e nas Artes Visuais.2011. Dissertação (Mestrado em Poéticas Visuais) - Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2011.Disponível em: <http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27159/tde-12122011-222704/>.
  41. 41. ☺OBRIGADO

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