Análise do game-série com base no capítulo 3 "Em Busca do Unicórnio de Origami - Matrix e a Narrativa Transmídia", do livro Cultura da Convergência, de Henry Jenkins
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  • Alexandre, Adorei!!! Eu tinha algumas dúvidas sobre a aplicação de transmídia e agora capisquei! Muito bom esse case! Um beijo
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Análise do game-série com base no capítulo 3 "Em Busca do Unicórnio de Origami - Matrix e a Narrativa Transmídia", do livro Cultura da Convergência, de Henry Jenkins Presentation Transcript

  • 1. Defiance Análise do game-série com base no capítulo 3 "Em Busca do Unicórnio de Origami - Matrix e a Narrativa Transmídia", do livro Cultura da Convergência, de Henry Jenkins Alexandre, Octávio e Nádia 06.2013
  • 2. O que é Defiance? - É uma série de ficção científica lançada em 15 de abril de 2013 pelo canal pago SyFy - É um jogo para PC, XBox 360 e PS3 - Os fatos que ocorrem na série refletem na história do game (e vice- versa)
  • 3. A história - A série narra a história da Terra, em 2046 - O momento é de reconstrução do planeta após uma guerra entre humanos e alienígenas - A história central ocorre na cidade de Defiance (antiga St. Louis), onde refugiados humanos e raças de outros planetas convivem lado a lado
  • 4. A série de TV - 13 episódios na primeira temporada - O primeiro episódio foi assistido por 2.7 milhões de telespectadores - Segunda temporada confirmada
  • 5. O jogo - MMO de ação em terceira pessoa - 1 milhão de jogadores após 18 dias do lançamento da série de TV - O jogo oferece eventos frequentes, missões e desafios multiplayer - A relevância e a participação dessas racas em episódios futuros será determinada pela popularidades delas junto aos jogadores do MMO
  • 6. Personagens centrais A série inicia cerca de 30 anos após a chegada dos alienígenas. Jeb Nolan (Grant Bowler, visto em True Blood), que no início do conflito tinha cerca de 10 anos de idade, retorna à cidade de St. Louis, agora chamada de Defiance, um lugar que serve como campo de refugiados onde vivem humanos e alienígenas civis. Rapidamente ele assume o controle do lugar, atuando como o xerife, enfrentando toda espécie de criminosos. Jeb é um homem solitário, tendo perdido sua esposa e seu filho durante o longo conflito.
  • 7. Personagens centrais Jeb tem como assistente a jovem Irisa (Stephanie Leonidas), uma guerreira alienígena da raça Irathients que ele adotou depois de matar seu pai.
  • 8. Características da série - Ficção científica "típica" (mundo pós-apocalíptico/pós-guerra) - Personagens são baseados em esteriótipos clássicos de outras produções de ficção (Star Wars, Indiana Jones,...) - Enredo simplificado para melhor entendimento e ligação com outras mídias - Cenário criado e desenvolvimento por diversos autores no formato transmidiático para facilitar a produção de produtos diversos ligados a série - Defiance possui 6 raças alienígenas de destaque, que corresponde as possibilidades de customização de avatares dos jogadores do MMORPG
  • 9. Capítulo 3 - Em busca do unicórnio de origami - Matrix no contexto de uma narrativa transmídia - Narrativa sinérgica: universo de Matrix entrelaçada em diferentes mídias para contar uma única história - A arte de construção de universos: uma mídia não consegue explorar completamente o universo da trama - Desafio: tornar o universo convincente e atraente - Autores, espectadores e intérpretes formando um "circuito de expressão", onde cada um trabalha para melhorar o desenvolvimento do outro (inteligência coletiva)
  • 10. - O espectador busca dados em múltiplos meios: cada produto determina um ponto de acesso a franquia, sem necessariamente obrigar o uso de todos os meios - Mídias diferentes atraem nichos de mercado diferentes - Modelo de autoria mais cooperativo, permitindo o intercâmbio entre produtores de diferentes mídias - Autoria cooperativa: permite expandir o potencial de mercado global e melhora a adaptação de produtos para mercados diversos - Mensagens ocultas (easter eggs): possibilidade de dissecação para obtenção de informações sobre a história Capítulo 3 - Em busca do unicórnio de origami
  • 11. Transmídia em Matrix - Filmes (Matrix 1999, Matrix Reloaded 2003 e Matrix Revolutions 2003) - Animatrix (curtas-metragens de animação) - Jogos (Enter the Matrix, The Matrix Online e Matrix: Path of Neo) - Histórias em quadrinhos (The Matrix Comics)
  • 12. Transmídia em Defiance - MMO Defiance (fevereiro de 2013) - Série de TV (abril de 2013) - Jogo de cartas Ivalice (baseado no passatempo dos personagens da série), com uma versão em aplicativo. - Histórias em quadrinhos ("web comics" que serão disponibilizados no hiato da série) - Juntamente com o lançamento da série em DVD/Blu-ray, será disponibilizado um app para tradução de frases de até 40 caracteres em linguagem alien, funcionando como uma segunda tela - Contos disponibilizados no site oficial do jogo por roteiristas da série
  • 13. Matrix x Defiance - As mídias são independentes (você pode só jogar ou só assistir a série) - As mídias são complementam a experiência do consumidor para um envolvimento mais profundo sobre o universo da história - Em Defiance, o jogo altera a história da série (a trama é dinâmica) - Em Matrix, o filme, os jogos, quadrinhos e animações convergem na mesma história (a trama não é modificada); entretanto, algumas informações só podem ser acessadas através do consumo de todas as franquias - Defiance nasce num período onde o MMORPG e a interatividade é mais rica graças à banda larga e maior acesso à TV paga
  • 14. Matrix x Defiance - Matrix utiliza símbolos e elementos de várias culturas que favorecem diversas análises e interpretações, motivando o consumidor a buscar mais informações nas franquias e com outros usuários - Essa mistura massiva de diversos elementos das culturas ocidental e oriental foi proposital, buscando atingir o maior número possível de pessoas - Defiance utiliza clichês e claramente busca inspiração em franquias conhecidas
  • 15. Considerações finais Possíveis problemas da narrativa transmídia, segundo Jenkins: - Exige demais de consumidores casuais - Pode tornar o enredo geral confuso Mapa da cronologia Star Wars (5.000 anos)
  • 16. Considerações finais - O modelo de transmídia é uma tendência do mercado, em especial filme x quadrinhos x games - Com a internet, a possibilidade de comunicação entre fãs, equipes criativas e elenco é maior: Jenkins explica que qualquer pessoa pode recorrer a "inteligência coletiva" da comunidade de fãs - Jenkins alerta que esse tipo de entretenimento é mais adequado ao público mais jovem ("caçadores e coletores de informações"), acostumados a fazer conexões entre mídias