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TRABAJO DE MODALIDAD




VICKY ALEXANDRA LANCHEROS HURTADO
       LAURA ALVAREZ HORMAZA

               11H



        ING.QUEVIN BARRERA




  INST.EDUCATIVO BRAULIO GONZALES
                2013
1. Procesadores

Un microprocesador es un circuito electrónico integrado
que actúa como unidad central de proceso de un
ordenador, proporcionando el control de las operaciones
de cálculo.


Intel:

 Celeron: El Celeron de Intel es un procesador de gama baja.
Pentium 4: Básicamente es un Pentium 4, todas las
características son las mismas. Lleva 512 Kb de caché de
segundo nivel y los 400 MHZ del bus. La diferencia más
grande es que requiere otro chipset en la placa base para
funcionar.
Pentium II y Pentium III: A parte de algunas mejoras
técnicas más compleja, la principal diferencia es que puede
integrar hasta 2 Mb de caché de segundo nivel. El bus es
de 100 MHZ para el Pentium II y 133 para el Pentium III.
Hay que conectarlo al Slot 2.
Xenón: Al igual que ocurre con el Celeron los Pentium
Xenón no son un procesador en sí, sino modificaciones que
se han hecho sobre otros, por lo que hay varios, distintos
entre ellos. Así, pues, la palabra Xenón designa a los
procesadores preparados para funcionar en estaciones de
trabajo y servidores, con soporte multiprocesador. Se
pueden conectar 8 de estos procesadores a la misma placa
base, si ésta lo permite
AMD
Athlon XP: Caché:

L1= 128 Kb 64 Kb para datos y 64 Kb para instrucciones.
L2 = 256 Kb Memoria programable.

Utiliza el Socket A

Optimizado para operaciones de 32 bits.

Bus frontal de 266 o 333 MHZ.

Trabaja con un voltaje de 1,5 - 1,65 voltios

Lo constituyen 37,5 millones de transistores.
Athlon MP: El Athlon MP es el primer chip para
sistemas multiprocesador de AMD. Aunque el XP
también funciona perfectamente en placas bases
duales, no está garantizado oficialmente por AMD. Las
diferencias del MP sobre el XP, son nulas, a parte del
soporte multiprocesador. La única diferencia a simple
vista es que el MP sigue utilizando el encapsulado
sobre la placa cerámica en vez de sobre el nuevo
compuesto orgánico.
3. Defina: POST, PnP, ROM, RAM,BIOS, SETUP, CMOS, Chipshet:
puente norte y Sur ; y cuáles son sus funciones.




 Post

 Es un programa encargado de reconocer inicialmente los dispositivos
instalados como el teclado, el monitor, la pantalla LCD, disqueteras, la
memoria RAM, EC por medio de la BIOS.
 PnP O Plug And Play


Es la tecnología o un cualquier avance que permite
a un dispositivo informático ser conectado a una
computadora sin tener que configurar, mediante
jumpers o software específico (no controladores)
proporcionado por el fabricante, ni proporcionar
parámetros a sus controladores. Para que sea
posible, el sistema operativo con el que funciona el
ordenador debe tener soporte para dicho
dispositivo.
 ROM

Es un medio de almacenamiento utilizado en
ordenadores y dispositivos electrónicos, que
permite sólo la lectura de la información y no su
escritura, independientemente de la presencia o no
de una fuente de energía.
 RAM

Es un tipo de memoria de ordenador a la que se
puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede
acceder a cualquier byte de memoria sin
acceder a los bytes precedentes. La memoria
RAM es el tipo de memoria más común en
ordenadores y otros dispositivos como
impresoras.
 BIOS
(Sistema básico de entradas y salidas). Es un
componente esencial que se usa para controlar el
hardware. Es un pequeño programa, que se
carga en la ROM (Memoria de sólo lectura), tipo
de memoria que no puede modificarse) y en la
EEPROM (Memoria de sólo lectura que es
programable y que puede borrarse
eléctricamente)).
   SETUP

El Setup es una herramienta de los sistemas operativos y los
programas informáticos que permite configurar diversas
opciones de acuerdo a las necesidades del usuario.
La mayor parte de los programas cuenta con algún tipo de setup.
De este modo, el usuario puede adecuar el software a su
hardware y configurar todo lo referente al uso que pretende darle
a la herramienta informática. El hardware, por su parte, se
configura a partir del setup que está presente en su software y
que suele incluirse en un CD junto al dispositivo físico en
cuestión.
 CMOS

Es la encargada de mantener la información sobre la
configuración de la computadora. Esta memoria está
constantemente alimentada por una batería
recargable, que se carga mientras tenemos encendida la
computadora.
Puente Norte

es el circuito integrado más importante del conjunto de chips que
constituye el corazón de la placa madre.
Su función principal es la de controlar el funcionamiento del bus del
procesador, también controla las funciones de acceso desde y hasta
microprocesador, AGP o PCI-Express, memoria RAM, vídeo integrado
(dependiendo de la placa) y Southbridge. De esa forma, sirve de
conexión (de ahí su denominación de "puente") entre la placa madre y
los principales componentes de la PC: microprocesador, memoria
RAM y tarjeta de vídeo AGP o PCI Express
Puente Sur

es un circuito integrado que se encarga de coordinar los
diferentes dispositivos de entrada, de salida y algunas otras
funcionalidades de baja velocidad, dentro de la placa base.
El puente sur no está conectado a la unidad central de
procesamiento, sino, que se comunica con ella
indirectamente a través del puente norte.
2.Tipos      y      Modelos       de   Memorias       más      recientes
(Características, capacidad, etc.).

  TIPOS DE MEMORIAS
  La memoria principal o primaria, "Memoria Central ", es aquella memoria
  de un ordenador, donde se encuentran el código de instrucciones y los
  datos del programa, que es ejecutado actualmente. La estructura de la
  memoria principal ha cambiado en la historia de las computadoras. Desde
  los años 1980 es prevalentemente una unidad dividida en celdas que se
  identifican mediante una dirección.
  Características: Está formada por bloques de circuitos integrados o chips
  capaces de almacenar, retener o "memorizar" información digital, es decir,
  valores binarios; a dichos bloques tiene acceso el microprocesador de la
  computadora.
  La MP se comunica con el microprocesador de la CPU mediante el bus de
  direcciones. El ancho de este bus determina la capacidad que posea el
  microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memoria.
  En algunas oportunidades suele llamarse "memoria interna" a la MP, porque
  a diferencia de los dispositivos de memoria secundaria, la MP no puede
  extraerse tan fácilmente por usuarios no técnicos.
  La MP es el núcleo del sub-sistema de memoria de una computadora, y
  posee una menor capacidad de almacenamiento que la memoria
  secundaria, pero una velocidad millones de veces superior
Tipos
ROM : La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM es un
medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos
electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su
escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de
energía. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al
menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente
Velocidad de lectura
Aunque la relación relativa entre las velocidades de las memorias RAM y
ROM ha ido variando con el tiempo, desde el año 2007 la RAM es más
rápida para la lectura que la mayoría de las ROM, razón por la cual el
contenido ROM se suele traspasar normalmente a la memoria RAM,
desde donde es leída cuando se utiliza.
Velocidad de escritura
Para los tipos de ROM que puedan ser modificados eléctricamente, la
velocidad de escritura siempre es mucho más lenta que la velocidad de
lectura, pudiendo requerir voltaje excepcionalmente alto, movimiento
de jumper para habilitar el modo de escritura, y comandos especiales de
desbloqueo. Las memorias Flash NAND logran la más alta velocidad de
escritura entre todos los tipos de memoria ROM reprogramable,
escribiendo grandes bloques de celdas de memoria simultáneamente, y
llegando a 15 MB/s. La RAM Tiene una capacidad Máxima de 128 MB
UCV.
RAM: se utiliza como memoria de trabajo para el sistema
operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde
se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y
otras unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio»
porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con
un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo
necesario seguir un orden para acceder a la información de la
manera más rápida posible.
SDR SDRAM
SDRAM.
Memoria síncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en
módulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II y en los Pentium III ,
así como en los AMD K6, AMD Athlon K7 y Duron. Está muy extendida la creencia de
que se llama SDRAM a secas, y que la denominación SDR SDRAM es para
diferenciarla de la memoria DDR, pero no es así, simplemente se extendió muy
rápido la denominación incorrecta. El nombre correcto es SDR SDRAM ya que
ambas (tanto la SDR como la DDR) son memorias síncronas dinámicas. Los tipos
disponibles son:
•PC66: SDR SDRAM, funciona a un máx. de 66,6 MHz
•PC100: SDR SDRAM, funciona a un máx. de 100 MHz
•PC133: SDR SDRAM, funciona a un máx. de 133,3 MHz
RIMM RDRAM


 RIMM RDRAM.
Se presentan en módulos RIMM de 184 contactos. Fue
utilizada en los Pentium IV. Era la memoria más rápida en su
tiempo, pero por su elevado costo fue rápidamente cambiada
por la económica DDR. Los tipos disponibles son:
•PC600: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 300 MHz
•PC700: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 356 MHz
•PC800: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 400 MHz
•PC1066: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 533 MHz
DDR SDRAM
Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De
este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin
necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en módulos
DIMM de 184 contactos en el caso de ordenador de escritorio y en
módulos de 144 contactos para los ordenadores portátiles. Los tipos
disponibles son:
•PC1600 o DDR 200: funciona a un máx. de 200 MHz
•PC2100 o DDR 266: funciona a un máx. de 266,6 MHz
•PC2700 o DDR 333: funciona a un máx. de 333,3 MHz
•PC3200 o DDR 400: funciona a un máx. de 400 MHz
•PC4500 o DR4 400: funciona a una máx. de 500 MHz
DDR2 SDRAM
Módulos de memoria instalados de 256 MiB cada uno en un sistema con
doble canal.
Artículo principal: DDR2.
Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Doublé
Data Rate), que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al
doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo
de reloj se realicen cuatro transferencias. Se presentan en
módulos DIMM de 240 contactos. Los tipos disponibles son:

•PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un máx. de 533,3 MHz
•PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un máx. de 666,6 MHz.PC2-6400 o
DDR2-800: funciona a un máx. de 800 MHz
•PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a un máx. de 1066,6 MHz
•PC2-9000 o DDR2-1200: funciona a un máx. de 1200 MHz
DDR3 SDRAM
Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan
significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva
consigo una disminución del gasto global de consumo. Los módulos DIMM DDR 3
tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMM son
físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca. Los tipos
disponibles son:
•PC3-6400 o DDR3-800: funciona a un máx. de 800 MHz
•PC3-8500 o DDR3-1066: funciona a un máx. de 1066,6 MHz
•PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un máx. de 1333,3 MHz
•PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un máx. de 1600 MHz
•PC3-14900 o DDR3-1866: funciona a un máx. de 1866,6 MHz
•PC3-17000 o DDR3-2133: funciona a un máx. de 2133,3 MHz
•PC3-19200 o DDR3-2400: funciona a un máx. de 2400 MHz
•PC3-21300 o DD3-2666: funciona a un máx. de 2666,6 MHz
5.unidades de medida los procesadores, las
memorias y los discos duros.
Memorias: Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, Terabyte.

Procesadores: MHZ

Discos Duros: Byte, Megabyte, Gigabyte, Terabyte,
6.conectores:
 En informática, los conectores, normalmente
 denominados "conectores de entrada/salida" son
 interfaces para conectar dispositivos mediante cables.
 Generalmente tienen un extremo macho con clavijas
 que sobresalen. Este enchufe debe insertarse en una
 parte hembra (también denominada socket), que
 incluye agujeros para acomodar las clavijas. Sin
 embargo, existen enchufes "hermafroditas" que pueden
 actuar como enchufes macho o hembra y se pueden
 insertar en cualquiera de los dos.
CONECTORES DE ORDENADOR

-Conector DB9:
El conector DB9 es un conector analógico de 9
clavijas de la familia de conectores D- Sub
miniature (D-Sub o Sub-D).
El conector DB9 se utiliza principalmente para
conexiones en serie, ya que permite una
transmisión asíncrona de datos, Se debe tener en
cuenta que existen adaptadores DB9-DB25 para
convertir fácilmente un enchufe DB9 en uno DB25
y viceversa.
-Conectores DB25 :
El conector DB25 es un conector analógico de
25 clavijas de la familia de conectores D-Sub
miniature (D-Sub o Sub-D).
También se utiliza para conexiones por el puerto
paralelo. En un principio se utilizó para
conectar impresoras y por este motivo, se le
conoce como el "puerto de impresora“
-Conector PS/2:
El conector PS/2 (formato mini DIN 6) se
utiliza principalmente para conectar teclados
y ratones a los equipos
                      .
Conector FireWire (IEEE 1394):
El bus IEEE 1394 (recibe este nombre por el estándar
que se le aplica) se lanzó a fines de 1995 para
proporcionar un medio de envío de datos a través de
una conexión de alta velocidad en tiempo real..
Conectores USB:
USB (Bus de serie universal) es una interfaz de entrada/salida más
rápida que los puertos de serie estándar.
Existen dos clases de conectores USB:
Conectores "Tipo A", que tienen forma rectangular y se utilizan
generalmente para dispositivos que consumen poco ancho de
banda (como teclados, ratones, y cámaras Web),
Conectores "Tipo B", que tienen forma cuadrada y se utilizan
generalmente para dispositivos con altos requisitos de ancho de
banda (como discos rígidos externos),
ONECTORES DE AUDIO/VIDEO:
- Enchufe hembra
El "enchufe hembra" es, sin dudas, el conector más utilizado para
equipos de audio de pequeña escala. Los enchufes hembra
normalmente se dividen en tres tipos, basados en su diámetro:
· Enchufe hembra de 2,5 mm: El enchufe hembra más pequeño;
· Enchufe hembra de 3,5 mm: El enchufe hembra tradicional que
corresponde al enchufe hembra del auricular;
· Enchufe hembra de 6,35 mm: El enchufe hembra utilizado para
sistemas de sonido semiprofesionales, para conectar
altavoces, amplificadores o micrófonos.

En las tarjetas de sonido de los equipos, los conectores para los
enchufes hembra están generalmente codificados con colores de
manera que los usuarios puedan distinguir fácilmente a qué tipo de
dispositivo de audio se conecta cada uno y también para saber si el
audio es de entrada o de salida.
- Conector mini DIN de 4 clavijas:
El conector mini DIN de 4 clavijas se utiliza
para transmitir un video analógico en format    o
Mini Sub-D (o SUB-D15):
    es un conector de 15 clavijas (con tres filas de 5 clavijas cada
   una). Este tipo de conector se encuentra en la mayoría de las
   tarjetas gráficas y se utiliza para enviar 3 señales analógicas al
   monitor.




El conector de la tarjeta gráfica VGA es
generalmente azul:
El conector RCA:
se utiliza para enviar señales de video y audio (en mono o
estéreo) a través de un cable de dos hilos, con un método
de transmisión que puede ser tanto analógico como
digital.
Enchufe TOS Link:
(CONEXIÓN Toshiba, denominado así por la compañía
que lo creó) es un conector óptico utilizado para enviar
datos de audio y video a través de un cable de fibra
óptica: Los datos se transmiten mediante señales ópticas
visibles enviadas por un LED rojo.
Conector SCART:
es un cable de 21 clavijas de audio/video utilizado
para conectar entre sí dispositivos de video
(incluidos TV, reproductores de DVD y cintas de
video, y consolas de juego).
El conector SCART se utiliza para enviar señales de
video y audio analógico (en estéreo) a través de un
cable de múltiples hilos.
BUSES.
 La transmisión de los datos en la placa base, y en todos los dispositivos,
se realiza a través de unos cables denominados buses. Los buses son un
conjunto de líneas paralelas de conductores eléctricos que
interconectan los distintos elementos de un ordenador.

Buses de direcciones: Son los empleados por la Unidad de
Control para indicar a la memoria temporal la dirección que se
va a emplear. Por estos buses viajan direcciones de memoria.
•Buses de datos: Los bits que circulan por las líneas
constituyen los datos con los que trabaja el ordenador.
Estos buses pueden tener distintos anchos (8, 16, 32,
64 bits), transportando mayor cantidad de datos el que
más anchura posee. Los primeros buses eran de 8 bits (1
Byte); en la actualidad es común el de 64 bits. Se
emplean para la transmisión de datos entre el
procesador y la memoria, o entre el procesador y los
periféricos.
•Buses de control: Se encargan de
transportar señales de control que
informan sobre la conexión de los
periféricos, el estado de los puertos,
etc.; también transportan las órdenes
desde el procesador a los periféricos.
Puertos:

 Un puerto es una conexión o un enchufe, el cual es utilizado
para conectar dispositivos de Hardware como impresoras o
Mouse permitiendo el intercambio de datos con otro
dispositivo. También existen puertos internos definidos
mediante el Software.
Normalmente estos puertos se encuentran en la parte trasera
del computador, aunque en la actualidad muchos
computadores incorporan puertos USB y Audio en la parte
delantera. Entre los cuales se encuentran: PS/2, USB,
SERIALES, PARALELOS, RJ-11, RJ-45, VGA Y RCA.
Puertos en serie
Un puerto serie es una interfaz de
comunicaciones entre ordenadores y periféricos
en donde la información es transmitida BIT a BIT
enviando un solo BIT a la vez. (En contraste con
el puerto paralelo que envía varios bits a la vez).
Características:
  Normalmente éstos suelen ser 2 en una placa base, y son denominados
COM1 y COM2.
  Estos puertos funcionan con un chip llamado UART, que es un controlador
serie.
  El término serie quiere decir que la comunicación con este tipo de conector
se realiza sólo en una dirección: o envío, o recepción de datos, pero no las dos
al mismo tiempo, ya que envía los datos uno detrás de otro.
  El puerto serie utiliza direcciones y una línea de señales, un IRQ para llamar
la atención del procesador. Además el software de control debe conocer la
dirección.
 La mayoría de los puertos series utilizan direcciones Standard predefinidas.
Éstas están descritas normalmente en base hexadecimal
  Para el protocolo de transmisión de datos, sólo se tienen en cuenta dos
estados de la línea, 0 y 1, también llamados Low y High.
  El conector tiene sus extremos en ángulo de manera que el enchufe podrá
introducirse de una manera solamente.
PUERTO PARALELO:

Estos puertos son más rápidos, ya que envían un
conjunto de datos en forma simultánea. En un principio
eran Unidireccionales (sólo se podía enviar información
de la PC al dispositivo), actualmente son Bidireccionales
y permiten por ejemplo que la impresora pueda avisarle
a la computadora que se esta quedando sin tinta.
El puerto paralelo tiene 25 agujeros y se le conoce como
el conector hembra. A este tipo de puerto se conecta
una impresora o una unidad de cinta. La computadora
etiqueta internamente cada puerto con las letras LPT. El
nombre que recibe el primer puerto es LPT1, el segundo
LPT2 y así sucesivamente
Características:
· Este puerto utiliza un conector hembra DB25 en la computadora y
un conector especial macho llamado Centronic que tiene 36 pines.
· Es posible conectar el DB25 de 25 pines al Centronic de 36 pines ya
que cerca de la mitad de los pines del Centronic van a tierra y no se
conectan con el DB25.
· Desde el punto de vista del software, el puerto paralelo son tres
registros de 8 bits cada uno, ocupando tres direcciones de I/O
consecutivas de la arquitectura x86.
· Desde el punto de vista hardware, el puerto es un conector hembra
DB25 con doce salidas latcheadas (que tienen memoria/buffer
intermedio) y cinco entradas, con 8 líneas de masa.
Puerto USB:

Los puertos USB (Universal Serial Bus) son capaces de
conectar múltiples dispositivos a un mismo puerto
(soporta un máximo de 127). Son muchos más veloces
que los otros y permiten conectar y desconectar un
dispositivo mientras la PC esta encendida.
Los puertos USB son mas modernos y los últimos
modelos de computadoras traen uno incorporado.
También se puede agregar uno a la PC. Es considerado
de multiuso y se esta convirtiendo en un estándar.
Características:
· Todos los dispositivos USB tienen el mismo tipo de cable y el mismo
tipo de conector, independientemente de la función que cumplan.
· Los detalles de consumo y administración eléctrica del dispositivo
son completamente transparentes para el usuario.
· El computador identifica automáticamente un dispositivo agregado
mientras opera, y por supuesto lo configura.
· Los dispositivos pueden ser también desconectados mientras el
computador está en uso.
· Comparten un mismo bus tanto dispositivos que requieren de unos
pocos Kbps como los que requieren varios Mbps.
· Hasta 127 dispositivos diferentes pueden estar conectados
simultáneamente y operando con una misma computadora sobre el
Bus Serial Universal.
Zócalos.

El zócalo es un sistema electromecánico de soporte y conexión
eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar
un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura
abierta, donde se busca que haya variedad de componentes
permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de
arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa
base, como sucede en las videoconsolas.

AMD

Socket 462
Socket F
Socket 939
Socket 940
Socket AM2
Socket AM2+
Socket AM3
Socket FM1
Socket AM3+
Intel


•Socket 423
•Socket 370
•Socket 478
•Socket 775
•Socket 1155
•Socket 1156
•Socket 1366
•Socket 2011
Socket 1


Socket de 169 pines (LIF/ZIF PGA (17x17), trabajando a
5v). Es el primer socket estandarizado para 80486. Era
compatible con varios procesadores x86 de diferentes
marcas.
Socket 2



Socket de 238 pines (LIF/ZIF PGA (19x19)), trabajando a
5v). Es una evolución del socket 1, con soporte para los
procesadores x86 de la serie 486SX, 486DX (en sus varias
versiones) y 486DX Overdrive (antecesores de los
Pentium).

Soportaba los procesadores 486 SX, 486 DX, 486
DX2, 486 DX4, DX4 Overdrive y Pentium Overdrive.
Socket 3



Socket de 237 pines. Es el último socket diseñado para los 486. Tiene la
particularidad de trabajar tanto a 5v como a 3.3v (se controlaba mediante
un pin en la placa base).

Soportaba los procesadores 486DX, 486SX, 486DX2, 486DX4, AMD
5x86, Cyrix 5x86, Pentium OverDrive 63 y Pentium OverDrive 83.
Socket 4


Socket de 273 pines, trabajando a 5v (60 y 66Mhz).

Es el primer socket para procesadores Pentium. No tuvo
mucha aceptación, ya que al poco tiempo Intel sacó al mercado
los Pentium a 75Mhz y 3.3v, con 320 pines.

Soportaba los Pentium de primera generación (de entre 60Mhz
y 66Mhz).
Socket 5

Socket de 320 pines, trabajando a 3.3v (entre 75Mhz y 133Mhz).

Fueron los primeros sockets en poder utilizar los Pentium I con bus de
memoria 64 bits (por supuesto, los procesadores eran de 32 bits). Esto se
lograba trabajando con dos módulos de memoria (de 32 bits)
simultáneamente, por lo que los módulos de memoria tenían que ir siempre
por pares. También soportaba la caché L2 en micro (hasta entonces esta
caché iba en placa base).

En este socket aparecen por primera vez las pestañas en el socket para la
instalación de un disipador. Hasta ese momento, los procesadores o bien
incluían un disipador o bien se ponían sobre este (ya fuera solo disipador o
disipador con ventilador) mediante unas pestañas, pero no sujetando el
disipador al socket, sino al procesador.
Socket 7

Socket de 321 pines, trabajando entre 2.5 y 5v, con una frecuencia
de entre 75Mhz y 233Mhz.

Desarrollado para soportar una amplia gama de procesadores x86
del tipo Pentium y de diferentes fabricantes, soportaba diferentes
voltajes y frecuencias.

Procesadores soportados: Intel Pentium I, AMD K5 y K6 y Cyrix
6x86 (y MX) P120 - P233

Fue el último socket desarrollado para soportar tanto procesadores
Intel como AMD.
Socket 8

Socket de 387 pines, 66Mhz y 75Mhz y trabajando a 2.1v o
3.5v.

Es el primer socket desarrollado exclusivamente para los Intel
Pentium Pro y Pentium II Overdrive (que no eran otra cosa que
una evolución del Pentiun Pro).
7. Unix (registrado oficialmente como UNIX®) es un sistema
operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado, en
principio, en 1969por un grupo de empleados de los laboratorios
Bell de AT&T, entre los que figuran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas
McIlroy.1 2
«después de treinta años de su creación, UNIX sigue siendo un fenómeno»
Dennis Ritchie3
Hasta 2009, el propietario de la marca UNIX® fue The Open Group, un
consorcio de normalización industrial. A partir de marzo de 2010 y tras una
larga batalla legal, esta ha pasado nuevamente a ser propiedad de Novell, Inc.
Sólo los sistemas totalmente compatibles y que se encuentran certificados
por la especificación Single UNIX Specification pueden ser denominados
"UNIX®" (otros reciben la denominación "similar a un sistema Unix" o
"similar a Unix"). En ocasiones, suele usarse el término "Unix tradicional"
para referirse a Unix o a un sistema operativo que cuenta con las
características de UNIX Versión 7 o UNIX System V.
8.




Año 1950.- General Motors OS, BESYS, SHARE OS, UMES, GM-NAA I/O.
Año 1960.- Atlas Supervisor, DOS/360, EXEC I., SABRE, OS/360, Master Control
Program.
Año 1970.- CP/M, UNIX, Apple, PLATO, PARC,VMS. DOS 3.1.
Año 1980.- PC-DOS, MS-DOS, GNU, Mac OS, Sun OS, OS/400, Windows
1.0, Liso Office System 7/7.
Año 1990.- MAC OS 7.06, Windows 98, Windows 3.1, Red Hat Linux, Mac OS
9, WINDOWS 95, LINUX, Open BSD, Minix.
1969: Tres programadores de los laboratorios Bell (Ken Thompson, Dennis
Ritchie y Douglas MCIlroy) crean el sistema operativo UNIX, aún en tiempos de
terminal y sin entornos graficos existentes.
1973: Xerox crea lo que podemos llamar la “primera
computadora personal mas o menos decente”, la
Xerox Alto con su sistema operativo propio
                                         .
1974: Empieza la creación de BSD 1.0, que
 es rápidamente sucedida por BSD 2.0 en
                  1978.
1979: Tim Paterson crea su sistema operativo 86-DOS, que
posteriormente pasó a llamarse QDOS (Quick and Dirty
Operative System). Dos años después Bill Gates compra
QDOS por una suma entre 25 y 50 mil dólares y rebautiza dos
veces, en primer lugar como PC-DOS, el cual vende como
sistema operativo a IBM para que estos lo usen en sus PCs
(IBM-PC), y en segundo lugar (un año más tarde) como MS-
DOS, el cual, siendo una copia casi identica a PC-
DOS, vende como sistema propio (el sistema operativo
sólo, en disketes).
1983: Apple muestra su primera gran obra, la
Apple Lisa System 1.
1984: Mac OS System de la mano de Apple.
1985: Microsoft Windows 1.0 ve la luz, aunque
tras un grave fracaso debido a los errores que
tenía, se ve rápidamente sucedido por Windows
1.01.
1987: Andrew S. Tanenbaum crea MINIX, un
sistema operativo basado en Unix y escrito en
lenguaje C, cuyo principal objetivo era el
aprendizaje informático (aprender como funciona un
sistema operativo por dentro). Este sistema inspiró
a Linus Torvalds para la creación del Núcleo Linux.
Imagen de MINIX3.
1989: NeXTSTEP / OPENSTEP




 .
1990: Windows 3.0. Cuya famosa
actualización gratuita a 3.11 (para
Windows 3.1) salió 2 años después.
1990: Richard Stallman crea el sistema GNU de software libre y el
Núcleo Hurd, el cual no parece ser tan bueno para el sistema GNU
como lo que Linus Torvalds crearía un año después, el Núcleo
Linux. En 1992, el sistema GNU y el Núcleo Linux se unen
formalmente para crear GNU/Linux, un sistema con docenas de
distribuciones (“versiones” que son creadas en paralelo por
diversos grupos independientes de programadores)
1995: Windows 95.
1996: IBM saca la nueva versión de su sistema
operativo: OS/2 Warp 4.
1997: Mac OS System 8
1998: GNU/Linux sigue avanzando y una de
sus más famosas distribuciones, Mandrake
Linux, saca su primera versión (5.1).
2001: Windows XP.
2006: Empiezan a aparecer
los sistemas operativos en la
Nube (Internet), como es el
caso de EyeOS.
2007: Windows Vista.
2011: Ubuntu saca su versión
11.04, cambiando de interfaz Gnome a
Unity.
9. Quién fue Steve Jobs y que avances tecnológicos dio al mundo


 Steve Jobs, fue un empresario, magnate de los negocios de sector
  informático. De la industria del entretenimiento
  estadounidense. Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple
  Incorpore, y máximo Accionista individual de The Walt Disney
  Company.
10. Origen y Crecimiento de Apple- Macintosh (Mac)


Fundada en 1976, tuvo un rol prominente en la revolución
informática de los años 70 con su computadora Apple II. Sus inicios
son poco menos que curiosos y forman parte dl folclore informático.
Tanto Steve Jobs como Steve Wozniak eran dos grandes aficionados
a la electrónica en general y a la informática en particular, en
especial Wozniak. Este, desde pequeño dedicaba sus ratos libres a
idear complejos circuitos electrónicos para después optimizarlos.
11.Biografía de Bill Gates y aportes a la humanidad

 William Henry Gates III. Empresario estadounidense. Bill Gates
  nació en una familia acomodada que le proporciono una educación
  en centros de elite como la Escuela de Lakeside (1967-1973) y la
  Universidad de Harvard (1973-1977). Siempre en colaboración con
  su amigo Paul Allen, se introdujo en el mundo de la informática
  formando un pequeño equipo dedicado a la realización de
  programas que vendían a empresas o administraciones públicas.
12.Origen y Crecimiento a la fecha de Microsoft

 Es una empresa multinacional de origen
  estadounidense, fundada el 4 de abril de 1975 por Bill Gates y
  Paul Allen. Dedicada al sector de software, tiene su sede en
  Redmond, Washington, Estados Unidos. Microsoft
  desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos
  electrónicos, siendo sus productos mas usados, el sistema
  operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los
  cuales tienen una importante posición entre los ordenadores
  personales.
13.Que son las Tablets, Smartphone y Ipad's. Describa cada uno de
los conceptos con ejemplos y características importantes.

 TABLETS:

Es un tipo de computadora portátil, de mayor tamaño que un
teléfono inteligente, integrado en una pantalla táctil con la que se
interactúa primariamente con los dedos, sin necesidad de teclado
físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados por un teclado
virtual y, en determinados modelos. Algunas tabletas presentan
conectores mini jack de 3,5 VGA o HDMI para poder conectarse a
un televisor o a un monitor de computador.
 Smartphone:

Es un teléfono inteligente es un teléfono móvil construido sobre una
plataforma informática móvil con una mayor capacidad de almacenar datos y
realizar actividades semejantes a una mini computadora y conectividad que
un teléfono móvil convencional. El termino inteligente hace referencia a la
capacidad de usarse como un ordenador de bolsillo llegando incluso a
remplazar un ordenador personal en algunos casos. Los teléfonos de pantalla
táctil son llamados generalmente teléfonos inteligentes. Una característica
importante es el soporte al correo electrónico ya que les permite instalar
programas adicionales.

Algunos ejemplos de estos teléfonos denominados inteligentes son:

serie iPhone de Apple
Serie blackberry de research in motion
Serie ascend de Huawei
Serie Defy de Motorola
Serie Optimus de Lg
Serie lumia de Nokia
Serie Galaxy de Samsung
 Ipad’s :

Es una línea de tabletas diseñadas y comercializadas por Apple inc.
Las funciones son similares al resto de dispositivos portátiles de
Apple, como es el caso del iPhone o iPod touch,aunque la pantalla es mas
grande y su hardware mas potente. Funciona a través de una NUI
(interfaz natural de usuario )sobre una versión adaptada del sistema
operativos ios.
Posee una pantalla con retroiluminación LED y capacidades multitactil
de 9,7” (24,638 cm) de 16 a 64 GB de espacio en memoria flash,bluetooth
y un puerto de conexión periférica de 30 pines que permite la
sincronización con el software iTunes además de proporcionar conexión
para diversos accesorios. Existen dos modelos : uno con conectividad a
redes inalámbricas Wi-Fi 802.11n y otro con capacidades adicionales de
GPS y soporte a redes 3G (puede conectarse a redes de telefonía celular
HSDPA)
14.Realice una tabla comparativa entre IPhone 5 y Samsung
      Galaxy S III; sistema operativo, capacidad de almacenamiento,
      procesador, etc.

IPhone 5                                         Samsung Galaxy S III
Capacidad:16 GB, 32 GB, 64 GB                    Capacidad:16/32 GB memoria interna,
                                                 expandible hasta 64 GB a través de Micro SD
Procesador: Apple A6 doble núcleo a 1.3 GHz.     Procesador:1.4 GHz Quad-core ARM Cortex-
                                                 A9

Sistema operativo:SO original: iOS 6             Sistema operativo:Android 4,0 actualizable a
SO actual: iOS 6.0.2                             4,1.

Sensores: Sensor de luz, sensor de proximidad,   Sensores:Multi-touch aGPS,5 GLONASS, barómetro,
                                                 proximidad, luz ambiente, giroscopio, magnetómetro,
sensor acelerómetro, Magnetómetro, sensor
                                                 acelerómetrolndas = GSM/GPRS/EDGE: 850, 900,
giroscópico                                      1800, y 1900 MHz
                                                 UMTS/HSPA+ (21 Mbps) 850, 900, 1900, y 2100 MHz


RAM:1 GB(LP DDR2 SDRAM).                         RAM: 1GB
Procesador gráfico:ARM Mali-400 MP               Procesador grafico:PowerVR
                                                 SGX543MP3
15.Describa las diferencias y similitudes que existen entre las nuevas tecnologías de
comunicación (smarthphone, tablet's, Ipad's, etc); con los Computadores.
El comportamiento de ordenadores y TABLETS es muy similar en casi todos
los parámetros, superando por lo general el primero al segundo.

Los SMARTPHONES presentan unos peores valores para el porcentaje de
rebote y el número de páginas/visita pero esto no es así si analizamos la
duración media de la visita. Nos centraremos en el tiempo corregido, que es
la duración media de la visita una vez aplicado un factor corrector, ya que los
sistemas de analítica web no miden el tiempo dedicado a la última página. Lo
que más arriba comentábamos ahora queda reflejado en este gráfico.
Pero si combinamos los datos de tiempo corregido y páginas vistas, la
conclusión es clara: cuesta mucho más tiempo ver una página en el
teléfono móvil. Hay básicamente dos factores que lo explican: tiempos de
carga y dificultad de uso en móvil.
La recopilación de datos que hemos mostrado en este post nos permite tener
una idea aproximada del comportamiento del usuario con cada uno de estos
dispositivos. Las TABLETS suelen estar asociadas a momentos de ocio y
diversión, en los que se dispone de más tiempo para la navegación. En
cambio, los SMARTPHONES son dispositivos que siempre llevamos encima,
y eso nos permite llegar a la información que necesitamos en el momento en
el que la necesitamos (o cuando estamos aburridos esperando el autobús),
lo cual supone un uso directo y una navegación reducida por la web.

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  • 1. TRABAJO DE MODALIDAD VICKY ALEXANDRA LANCHEROS HURTADO LAURA ALVAREZ HORMAZA 11H ING.QUEVIN BARRERA INST.EDUCATIVO BRAULIO GONZALES 2013
  • 2. 1. Procesadores Un microprocesador es un circuito electrónico integrado que actúa como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Intel:  Celeron: El Celeron de Intel es un procesador de gama baja.
  • 3. Pentium 4: Básicamente es un Pentium 4, todas las características son las mismas. Lleva 512 Kb de caché de segundo nivel y los 400 MHZ del bus. La diferencia más grande es que requiere otro chipset en la placa base para funcionar.
  • 4. Pentium II y Pentium III: A parte de algunas mejoras técnicas más compleja, la principal diferencia es que puede integrar hasta 2 Mb de caché de segundo nivel. El bus es de 100 MHZ para el Pentium II y 133 para el Pentium III. Hay que conectarlo al Slot 2.
  • 5. Xenón: Al igual que ocurre con el Celeron los Pentium Xenón no son un procesador en sí, sino modificaciones que se han hecho sobre otros, por lo que hay varios, distintos entre ellos. Así, pues, la palabra Xenón designa a los procesadores preparados para funcionar en estaciones de trabajo y servidores, con soporte multiprocesador. Se pueden conectar 8 de estos procesadores a la misma placa base, si ésta lo permite
  • 6. AMD Athlon XP: Caché: L1= 128 Kb 64 Kb para datos y 64 Kb para instrucciones. L2 = 256 Kb Memoria programable. Utiliza el Socket A Optimizado para operaciones de 32 bits. Bus frontal de 266 o 333 MHZ. Trabaja con un voltaje de 1,5 - 1,65 voltios Lo constituyen 37,5 millones de transistores.
  • 7. Athlon MP: El Athlon MP es el primer chip para sistemas multiprocesador de AMD. Aunque el XP también funciona perfectamente en placas bases duales, no está garantizado oficialmente por AMD. Las diferencias del MP sobre el XP, son nulas, a parte del soporte multiprocesador. La única diferencia a simple vista es que el MP sigue utilizando el encapsulado sobre la placa cerámica en vez de sobre el nuevo compuesto orgánico.
  • 8. 3. Defina: POST, PnP, ROM, RAM,BIOS, SETUP, CMOS, Chipshet: puente norte y Sur ; y cuáles son sus funciones.  Post Es un programa encargado de reconocer inicialmente los dispositivos instalados como el teclado, el monitor, la pantalla LCD, disqueteras, la memoria RAM, EC por medio de la BIOS.
  • 9.  PnP O Plug And Play Es la tecnología o un cualquier avance que permite a un dispositivo informático ser conectado a una computadora sin tener que configurar, mediante jumpers o software específico (no controladores) proporcionado por el fabricante, ni proporcionar parámetros a sus controladores. Para que sea posible, el sistema operativo con el que funciona el ordenador debe tener soporte para dicho dispositivo.
  • 10.  ROM Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
  • 11.  RAM Es un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
  • 12.  BIOS (Sistema básico de entradas y salidas). Es un componente esencial que se usa para controlar el hardware. Es un pequeño programa, que se carga en la ROM (Memoria de sólo lectura), tipo de memoria que no puede modificarse) y en la EEPROM (Memoria de sólo lectura que es programable y que puede borrarse eléctricamente)).
  • 13. SETUP El Setup es una herramienta de los sistemas operativos y los programas informáticos que permite configurar diversas opciones de acuerdo a las necesidades del usuario. La mayor parte de los programas cuenta con algún tipo de setup. De este modo, el usuario puede adecuar el software a su hardware y configurar todo lo referente al uso que pretende darle a la herramienta informática. El hardware, por su parte, se configura a partir del setup que está presente en su software y que suele incluirse en un CD junto al dispositivo físico en cuestión.
  • 14.  CMOS Es la encargada de mantener la información sobre la configuración de la computadora. Esta memoria está constantemente alimentada por una batería recargable, que se carga mientras tenemos encendida la computadora.
  • 15. Puente Norte es el circuito integrado más importante del conjunto de chips que constituye el corazón de la placa madre. Su función principal es la de controlar el funcionamiento del bus del procesador, también controla las funciones de acceso desde y hasta microprocesador, AGP o PCI-Express, memoria RAM, vídeo integrado (dependiendo de la placa) y Southbridge. De esa forma, sirve de conexión (de ahí su denominación de "puente") entre la placa madre y los principales componentes de la PC: microprocesador, memoria RAM y tarjeta de vídeo AGP o PCI Express
  • 16. Puente Sur es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada, de salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad, dentro de la placa base. El puente sur no está conectado a la unidad central de procesamiento, sino, que se comunica con ella indirectamente a través del puente norte.
  • 17. 2.Tipos y Modelos de Memorias más recientes (Características, capacidad, etc.). TIPOS DE MEMORIAS La memoria principal o primaria, "Memoria Central ", es aquella memoria de un ordenador, donde se encuentran el código de instrucciones y los datos del programa, que es ejecutado actualmente. La estructura de la memoria principal ha cambiado en la historia de las computadoras. Desde los años 1980 es prevalentemente una unidad dividida en celdas que se identifican mediante una dirección. Características: Está formada por bloques de circuitos integrados o chips capaces de almacenar, retener o "memorizar" información digital, es decir, valores binarios; a dichos bloques tiene acceso el microprocesador de la computadora. La MP se comunica con el microprocesador de la CPU mediante el bus de direcciones. El ancho de este bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memoria. En algunas oportunidades suele llamarse "memoria interna" a la MP, porque a diferencia de los dispositivos de memoria secundaria, la MP no puede extraerse tan fácilmente por usuarios no técnicos. La MP es el núcleo del sub-sistema de memoria de una computadora, y posee una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior
  • 18. Tipos ROM : La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente Velocidad de lectura Aunque la relación relativa entre las velocidades de las memorias RAM y ROM ha ido variando con el tiempo, desde el año 2007 la RAM es más rápida para la lectura que la mayoría de las ROM, razón por la cual el contenido ROM se suele traspasar normalmente a la memoria RAM, desde donde es leída cuando se utiliza. Velocidad de escritura Para los tipos de ROM que puedan ser modificados eléctricamente, la velocidad de escritura siempre es mucho más lenta que la velocidad de lectura, pudiendo requerir voltaje excepcionalmente alto, movimiento de jumper para habilitar el modo de escritura, y comandos especiales de desbloqueo. Las memorias Flash NAND logran la más alta velocidad de escritura entre todos los tipos de memoria ROM reprogramable, escribiendo grandes bloques de celdas de memoria simultáneamente, y llegando a 15 MB/s. La RAM Tiene una capacidad Máxima de 128 MB UCV.
  • 19.
  • 20. RAM: se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible.
  • 21. SDR SDRAM SDRAM. Memoria síncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II y en los Pentium III , así como en los AMD K6, AMD Athlon K7 y Duron. Está muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la denominación SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no es así, simplemente se extendió muy rápido la denominación incorrecta. El nombre correcto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR) son memorias síncronas dinámicas. Los tipos disponibles son: •PC66: SDR SDRAM, funciona a un máx. de 66,6 MHz •PC100: SDR SDRAM, funciona a un máx. de 100 MHz •PC133: SDR SDRAM, funciona a un máx. de 133,3 MHz
  • 22. RIMM RDRAM RIMM RDRAM. Se presentan en módulos RIMM de 184 contactos. Fue utilizada en los Pentium IV. Era la memoria más rápida en su tiempo, pero por su elevado costo fue rápidamente cambiada por la económica DDR. Los tipos disponibles son: •PC600: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 300 MHz •PC700: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 356 MHz •PC800: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 400 MHz •PC1066: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 533 MHz
  • 23. DDR SDRAM Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en módulos DIMM de 184 contactos en el caso de ordenador de escritorio y en módulos de 144 contactos para los ordenadores portátiles. Los tipos disponibles son: •PC1600 o DDR 200: funciona a un máx. de 200 MHz •PC2100 o DDR 266: funciona a un máx. de 266,6 MHz •PC2700 o DDR 333: funciona a un máx. de 333,3 MHz •PC3200 o DDR 400: funciona a un máx. de 400 MHz •PC4500 o DR4 400: funciona a una máx. de 500 MHz
  • 24. DDR2 SDRAM Módulos de memoria instalados de 256 MiB cada uno en un sistema con doble canal. Artículo principal: DDR2. Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Doublé Data Rate), que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias. Se presentan en módulos DIMM de 240 contactos. Los tipos disponibles son: •PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un máx. de 533,3 MHz •PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un máx. de 666,6 MHz.PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un máx. de 800 MHz •PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a un máx. de 1066,6 MHz •PC2-9000 o DDR2-1200: funciona a un máx. de 1200 MHz
  • 25. DDR3 SDRAM Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución del gasto global de consumo. Los módulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMM son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca. Los tipos disponibles son: •PC3-6400 o DDR3-800: funciona a un máx. de 800 MHz •PC3-8500 o DDR3-1066: funciona a un máx. de 1066,6 MHz •PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un máx. de 1333,3 MHz •PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un máx. de 1600 MHz •PC3-14900 o DDR3-1866: funciona a un máx. de 1866,6 MHz •PC3-17000 o DDR3-2133: funciona a un máx. de 2133,3 MHz •PC3-19200 o DDR3-2400: funciona a un máx. de 2400 MHz •PC3-21300 o DD3-2666: funciona a un máx. de 2666,6 MHz
  • 26. 5.unidades de medida los procesadores, las memorias y los discos duros. Memorias: Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, Terabyte. Procesadores: MHZ Discos Duros: Byte, Megabyte, Gigabyte, Terabyte,
  • 27. 6.conectores: En informática, los conectores, normalmente denominados "conectores de entrada/salida" son interfaces para conectar dispositivos mediante cables. Generalmente tienen un extremo macho con clavijas que sobresalen. Este enchufe debe insertarse en una parte hembra (también denominada socket), que incluye agujeros para acomodar las clavijas. Sin embargo, existen enchufes "hermafroditas" que pueden actuar como enchufes macho o hembra y se pueden insertar en cualquiera de los dos.
  • 28. CONECTORES DE ORDENADOR -Conector DB9: El conector DB9 es un conector analógico de 9 clavijas de la familia de conectores D- Sub miniature (D-Sub o Sub-D). El conector DB9 se utiliza principalmente para conexiones en serie, ya que permite una transmisión asíncrona de datos, Se debe tener en cuenta que existen adaptadores DB9-DB25 para convertir fácilmente un enchufe DB9 en uno DB25 y viceversa.
  • 29. -Conectores DB25 : El conector DB25 es un conector analógico de 25 clavijas de la familia de conectores D-Sub miniature (D-Sub o Sub-D). También se utiliza para conexiones por el puerto paralelo. En un principio se utilizó para conectar impresoras y por este motivo, se le conoce como el "puerto de impresora“
  • 30. -Conector PS/2: El conector PS/2 (formato mini DIN 6) se utiliza principalmente para conectar teclados y ratones a los equipos .
  • 31. Conector FireWire (IEEE 1394): El bus IEEE 1394 (recibe este nombre por el estándar que se le aplica) se lanzó a fines de 1995 para proporcionar un medio de envío de datos a través de una conexión de alta velocidad en tiempo real..
  • 32. Conectores USB: USB (Bus de serie universal) es una interfaz de entrada/salida más rápida que los puertos de serie estándar. Existen dos clases de conectores USB: Conectores "Tipo A", que tienen forma rectangular y se utilizan generalmente para dispositivos que consumen poco ancho de banda (como teclados, ratones, y cámaras Web), Conectores "Tipo B", que tienen forma cuadrada y se utilizan generalmente para dispositivos con altos requisitos de ancho de banda (como discos rígidos externos),
  • 33. ONECTORES DE AUDIO/VIDEO: - Enchufe hembra El "enchufe hembra" es, sin dudas, el conector más utilizado para equipos de audio de pequeña escala. Los enchufes hembra normalmente se dividen en tres tipos, basados en su diámetro: · Enchufe hembra de 2,5 mm: El enchufe hembra más pequeño; · Enchufe hembra de 3,5 mm: El enchufe hembra tradicional que corresponde al enchufe hembra del auricular; · Enchufe hembra de 6,35 mm: El enchufe hembra utilizado para sistemas de sonido semiprofesionales, para conectar altavoces, amplificadores o micrófonos. En las tarjetas de sonido de los equipos, los conectores para los enchufes hembra están generalmente codificados con colores de manera que los usuarios puedan distinguir fácilmente a qué tipo de dispositivo de audio se conecta cada uno y también para saber si el audio es de entrada o de salida.
  • 34. - Conector mini DIN de 4 clavijas: El conector mini DIN de 4 clavijas se utiliza para transmitir un video analógico en format o
  • 35. Mini Sub-D (o SUB-D15): es un conector de 15 clavijas (con tres filas de 5 clavijas cada una). Este tipo de conector se encuentra en la mayoría de las tarjetas gráficas y se utiliza para enviar 3 señales analógicas al monitor. El conector de la tarjeta gráfica VGA es generalmente azul:
  • 36. El conector RCA: se utiliza para enviar señales de video y audio (en mono o estéreo) a través de un cable de dos hilos, con un método de transmisión que puede ser tanto analógico como digital.
  • 37. Enchufe TOS Link: (CONEXIÓN Toshiba, denominado así por la compañía que lo creó) es un conector óptico utilizado para enviar datos de audio y video a través de un cable de fibra óptica: Los datos se transmiten mediante señales ópticas visibles enviadas por un LED rojo.
  • 38. Conector SCART: es un cable de 21 clavijas de audio/video utilizado para conectar entre sí dispositivos de video (incluidos TV, reproductores de DVD y cintas de video, y consolas de juego). El conector SCART se utiliza para enviar señales de video y audio analógico (en estéreo) a través de un cable de múltiples hilos.
  • 39. BUSES. La transmisión de los datos en la placa base, y en todos los dispositivos, se realiza a través de unos cables denominados buses. Los buses son un conjunto de líneas paralelas de conductores eléctricos que interconectan los distintos elementos de un ordenador. Buses de direcciones: Son los empleados por la Unidad de Control para indicar a la memoria temporal la dirección que se va a emplear. Por estos buses viajan direcciones de memoria.
  • 40. •Buses de datos: Los bits que circulan por las líneas constituyen los datos con los que trabaja el ordenador. Estos buses pueden tener distintos anchos (8, 16, 32, 64 bits), transportando mayor cantidad de datos el que más anchura posee. Los primeros buses eran de 8 bits (1 Byte); en la actualidad es común el de 64 bits. Se emplean para la transmisión de datos entre el procesador y la memoria, o entre el procesador y los periféricos.
  • 41. •Buses de control: Se encargan de transportar señales de control que informan sobre la conexión de los periféricos, el estado de los puertos, etc.; también transportan las órdenes desde el procesador a los periféricos.
  • 42. Puertos: Un puerto es una conexión o un enchufe, el cual es utilizado para conectar dispositivos de Hardware como impresoras o Mouse permitiendo el intercambio de datos con otro dispositivo. También existen puertos internos definidos mediante el Software. Normalmente estos puertos se encuentran en la parte trasera del computador, aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y Audio en la parte delantera. Entre los cuales se encuentran: PS/2, USB, SERIALES, PARALELOS, RJ-11, RJ-45, VGA Y RCA.
  • 43. Puertos en serie Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y periféricos en donde la información es transmitida BIT a BIT enviando un solo BIT a la vez. (En contraste con el puerto paralelo que envía varios bits a la vez).
  • 44. Características: Normalmente éstos suelen ser 2 en una placa base, y son denominados COM1 y COM2. Estos puertos funcionan con un chip llamado UART, que es un controlador serie. El término serie quiere decir que la comunicación con este tipo de conector se realiza sólo en una dirección: o envío, o recepción de datos, pero no las dos al mismo tiempo, ya que envía los datos uno detrás de otro. El puerto serie utiliza direcciones y una línea de señales, un IRQ para llamar la atención del procesador. Además el software de control debe conocer la dirección. La mayoría de los puertos series utilizan direcciones Standard predefinidas. Éstas están descritas normalmente en base hexadecimal Para el protocolo de transmisión de datos, sólo se tienen en cuenta dos estados de la línea, 0 y 1, también llamados Low y High. El conector tiene sus extremos en ángulo de manera que el enchufe podrá introducirse de una manera solamente.
  • 45. PUERTO PARALELO: Estos puertos son más rápidos, ya que envían un conjunto de datos en forma simultánea. En un principio eran Unidireccionales (sólo se podía enviar información de la PC al dispositivo), actualmente son Bidireccionales y permiten por ejemplo que la impresora pueda avisarle a la computadora que se esta quedando sin tinta. El puerto paralelo tiene 25 agujeros y se le conoce como el conector hembra. A este tipo de puerto se conecta una impresora o una unidad de cinta. La computadora etiqueta internamente cada puerto con las letras LPT. El nombre que recibe el primer puerto es LPT1, el segundo LPT2 y así sucesivamente
  • 46. Características: · Este puerto utiliza un conector hembra DB25 en la computadora y un conector especial macho llamado Centronic que tiene 36 pines. · Es posible conectar el DB25 de 25 pines al Centronic de 36 pines ya que cerca de la mitad de los pines del Centronic van a tierra y no se conectan con el DB25. · Desde el punto de vista del software, el puerto paralelo son tres registros de 8 bits cada uno, ocupando tres direcciones de I/O consecutivas de la arquitectura x86. · Desde el punto de vista hardware, el puerto es un conector hembra DB25 con doce salidas latcheadas (que tienen memoria/buffer intermedio) y cinco entradas, con 8 líneas de masa.
  • 47. Puerto USB: Los puertos USB (Universal Serial Bus) son capaces de conectar múltiples dispositivos a un mismo puerto (soporta un máximo de 127). Son muchos más veloces que los otros y permiten conectar y desconectar un dispositivo mientras la PC esta encendida. Los puertos USB son mas modernos y los últimos modelos de computadoras traen uno incorporado. También se puede agregar uno a la PC. Es considerado de multiuso y se esta convirtiendo en un estándar.
  • 48. Características: · Todos los dispositivos USB tienen el mismo tipo de cable y el mismo tipo de conector, independientemente de la función que cumplan. · Los detalles de consumo y administración eléctrica del dispositivo son completamente transparentes para el usuario. · El computador identifica automáticamente un dispositivo agregado mientras opera, y por supuesto lo configura. · Los dispositivos pueden ser también desconectados mientras el computador está en uso. · Comparten un mismo bus tanto dispositivos que requieren de unos pocos Kbps como los que requieren varios Mbps. · Hasta 127 dispositivos diferentes pueden estar conectados simultáneamente y operando con una misma computadora sobre el Bus Serial Universal.
  • 49. Zócalos. El zócalo es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base, como sucede en las videoconsolas. AMD Socket 462 Socket F Socket 939 Socket 940 Socket AM2 Socket AM2+ Socket AM3 Socket FM1 Socket AM3+
  • 50. Intel •Socket 423 •Socket 370 •Socket 478 •Socket 775 •Socket 1155 •Socket 1156 •Socket 1366 •Socket 2011
  • 51. Socket 1 Socket de 169 pines (LIF/ZIF PGA (17x17), trabajando a 5v). Es el primer socket estandarizado para 80486. Era compatible con varios procesadores x86 de diferentes marcas.
  • 52. Socket 2 Socket de 238 pines (LIF/ZIF PGA (19x19)), trabajando a 5v). Es una evolución del socket 1, con soporte para los procesadores x86 de la serie 486SX, 486DX (en sus varias versiones) y 486DX Overdrive (antecesores de los Pentium). Soportaba los procesadores 486 SX, 486 DX, 486 DX2, 486 DX4, DX4 Overdrive y Pentium Overdrive.
  • 53. Socket 3 Socket de 237 pines. Es el último socket diseñado para los 486. Tiene la particularidad de trabajar tanto a 5v como a 3.3v (se controlaba mediante un pin en la placa base). Soportaba los procesadores 486DX, 486SX, 486DX2, 486DX4, AMD 5x86, Cyrix 5x86, Pentium OverDrive 63 y Pentium OverDrive 83.
  • 54. Socket 4 Socket de 273 pines, trabajando a 5v (60 y 66Mhz). Es el primer socket para procesadores Pentium. No tuvo mucha aceptación, ya que al poco tiempo Intel sacó al mercado los Pentium a 75Mhz y 3.3v, con 320 pines. Soportaba los Pentium de primera generación (de entre 60Mhz y 66Mhz).
  • 55. Socket 5 Socket de 320 pines, trabajando a 3.3v (entre 75Mhz y 133Mhz). Fueron los primeros sockets en poder utilizar los Pentium I con bus de memoria 64 bits (por supuesto, los procesadores eran de 32 bits). Esto se lograba trabajando con dos módulos de memoria (de 32 bits) simultáneamente, por lo que los módulos de memoria tenían que ir siempre por pares. También soportaba la caché L2 en micro (hasta entonces esta caché iba en placa base). En este socket aparecen por primera vez las pestañas en el socket para la instalación de un disipador. Hasta ese momento, los procesadores o bien incluían un disipador o bien se ponían sobre este (ya fuera solo disipador o disipador con ventilador) mediante unas pestañas, pero no sujetando el disipador al socket, sino al procesador.
  • 56. Socket 7 Socket de 321 pines, trabajando entre 2.5 y 5v, con una frecuencia de entre 75Mhz y 233Mhz. Desarrollado para soportar una amplia gama de procesadores x86 del tipo Pentium y de diferentes fabricantes, soportaba diferentes voltajes y frecuencias. Procesadores soportados: Intel Pentium I, AMD K5 y K6 y Cyrix 6x86 (y MX) P120 - P233 Fue el último socket desarrollado para soportar tanto procesadores Intel como AMD.
  • 57. Socket 8 Socket de 387 pines, 66Mhz y 75Mhz y trabajando a 2.1v o 3.5v. Es el primer socket desarrollado exclusivamente para los Intel Pentium Pro y Pentium II Overdrive (que no eran otra cosa que una evolución del Pentiun Pro).
  • 58. 7. Unix (registrado oficialmente como UNIX®) es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado, en principio, en 1969por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T, entre los que figuran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas McIlroy.1 2 «después de treinta años de su creación, UNIX sigue siendo un fenómeno» Dennis Ritchie3 Hasta 2009, el propietario de la marca UNIX® fue The Open Group, un consorcio de normalización industrial. A partir de marzo de 2010 y tras una larga batalla legal, esta ha pasado nuevamente a ser propiedad de Novell, Inc. Sólo los sistemas totalmente compatibles y que se encuentran certificados por la especificación Single UNIX Specification pueden ser denominados "UNIX®" (otros reciben la denominación "similar a un sistema Unix" o "similar a Unix"). En ocasiones, suele usarse el término "Unix tradicional" para referirse a Unix o a un sistema operativo que cuenta con las características de UNIX Versión 7 o UNIX System V.
  • 59.
  • 60. 8. Año 1950.- General Motors OS, BESYS, SHARE OS, UMES, GM-NAA I/O. Año 1960.- Atlas Supervisor, DOS/360, EXEC I., SABRE, OS/360, Master Control Program. Año 1970.- CP/M, UNIX, Apple, PLATO, PARC,VMS. DOS 3.1. Año 1980.- PC-DOS, MS-DOS, GNU, Mac OS, Sun OS, OS/400, Windows 1.0, Liso Office System 7/7. Año 1990.- MAC OS 7.06, Windows 98, Windows 3.1, Red Hat Linux, Mac OS 9, WINDOWS 95, LINUX, Open BSD, Minix.
  • 61. 1969: Tres programadores de los laboratorios Bell (Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas MCIlroy) crean el sistema operativo UNIX, aún en tiempos de terminal y sin entornos graficos existentes.
  • 62. 1973: Xerox crea lo que podemos llamar la “primera computadora personal mas o menos decente”, la Xerox Alto con su sistema operativo propio .
  • 63. 1974: Empieza la creación de BSD 1.0, que es rápidamente sucedida por BSD 2.0 en 1978.
  • 64. 1979: Tim Paterson crea su sistema operativo 86-DOS, que posteriormente pasó a llamarse QDOS (Quick and Dirty Operative System). Dos años después Bill Gates compra QDOS por una suma entre 25 y 50 mil dólares y rebautiza dos veces, en primer lugar como PC-DOS, el cual vende como sistema operativo a IBM para que estos lo usen en sus PCs (IBM-PC), y en segundo lugar (un año más tarde) como MS- DOS, el cual, siendo una copia casi identica a PC- DOS, vende como sistema propio (el sistema operativo sólo, en disketes).
  • 65. 1983: Apple muestra su primera gran obra, la Apple Lisa System 1.
  • 66. 1984: Mac OS System de la mano de Apple.
  • 67. 1985: Microsoft Windows 1.0 ve la luz, aunque tras un grave fracaso debido a los errores que tenía, se ve rápidamente sucedido por Windows 1.01.
  • 68. 1987: Andrew S. Tanenbaum crea MINIX, un sistema operativo basado en Unix y escrito en lenguaje C, cuyo principal objetivo era el aprendizaje informático (aprender como funciona un sistema operativo por dentro). Este sistema inspiró a Linus Torvalds para la creación del Núcleo Linux. Imagen de MINIX3.
  • 69. 1989: NeXTSTEP / OPENSTEP .
  • 70. 1990: Windows 3.0. Cuya famosa actualización gratuita a 3.11 (para Windows 3.1) salió 2 años después.
  • 71. 1990: Richard Stallman crea el sistema GNU de software libre y el Núcleo Hurd, el cual no parece ser tan bueno para el sistema GNU como lo que Linus Torvalds crearía un año después, el Núcleo Linux. En 1992, el sistema GNU y el Núcleo Linux se unen formalmente para crear GNU/Linux, un sistema con docenas de distribuciones (“versiones” que son creadas en paralelo por diversos grupos independientes de programadores)
  • 73. 1996: IBM saca la nueva versión de su sistema operativo: OS/2 Warp 4.
  • 74. 1997: Mac OS System 8
  • 75. 1998: GNU/Linux sigue avanzando y una de sus más famosas distribuciones, Mandrake Linux, saca su primera versión (5.1).
  • 77. 2006: Empiezan a aparecer los sistemas operativos en la Nube (Internet), como es el caso de EyeOS.
  • 79. 2011: Ubuntu saca su versión 11.04, cambiando de interfaz Gnome a Unity.
  • 80. 9. Quién fue Steve Jobs y que avances tecnológicos dio al mundo  Steve Jobs, fue un empresario, magnate de los negocios de sector informático. De la industria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple Incorpore, y máximo Accionista individual de The Walt Disney Company.
  • 81. 10. Origen y Crecimiento de Apple- Macintosh (Mac) Fundada en 1976, tuvo un rol prominente en la revolución informática de los años 70 con su computadora Apple II. Sus inicios son poco menos que curiosos y forman parte dl folclore informático. Tanto Steve Jobs como Steve Wozniak eran dos grandes aficionados a la electrónica en general y a la informática en particular, en especial Wozniak. Este, desde pequeño dedicaba sus ratos libres a idear complejos circuitos electrónicos para después optimizarlos.
  • 82. 11.Biografía de Bill Gates y aportes a la humanidad  William Henry Gates III. Empresario estadounidense. Bill Gates nació en una familia acomodada que le proporciono una educación en centros de elite como la Escuela de Lakeside (1967-1973) y la Universidad de Harvard (1973-1977). Siempre en colaboración con su amigo Paul Allen, se introdujo en el mundo de la informática formando un pequeño equipo dedicado a la realización de programas que vendían a empresas o administraciones públicas.
  • 83. 12.Origen y Crecimiento a la fecha de Microsoft  Es una empresa multinacional de origen estadounidense, fundada el 4 de abril de 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector de software, tiene su sede en Redmond, Washington, Estados Unidos. Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos electrónicos, siendo sus productos mas usados, el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen una importante posición entre los ordenadores personales.
  • 84. 13.Que son las Tablets, Smartphone y Ipad's. Describa cada uno de los conceptos con ejemplos y características importantes.  TABLETS: Es un tipo de computadora portátil, de mayor tamaño que un teléfono inteligente, integrado en una pantalla táctil con la que se interactúa primariamente con los dedos, sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados por un teclado virtual y, en determinados modelos. Algunas tabletas presentan conectores mini jack de 3,5 VGA o HDMI para poder conectarse a un televisor o a un monitor de computador.
  • 85.  Smartphone: Es un teléfono inteligente es un teléfono móvil construido sobre una plataforma informática móvil con una mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades semejantes a una mini computadora y conectividad que un teléfono móvil convencional. El termino inteligente hace referencia a la capacidad de usarse como un ordenador de bolsillo llegando incluso a remplazar un ordenador personal en algunos casos. Los teléfonos de pantalla táctil son llamados generalmente teléfonos inteligentes. Una característica importante es el soporte al correo electrónico ya que les permite instalar programas adicionales. Algunos ejemplos de estos teléfonos denominados inteligentes son: serie iPhone de Apple Serie blackberry de research in motion Serie ascend de Huawei Serie Defy de Motorola Serie Optimus de Lg Serie lumia de Nokia Serie Galaxy de Samsung
  • 86.
  • 87.  Ipad’s : Es una línea de tabletas diseñadas y comercializadas por Apple inc. Las funciones son similares al resto de dispositivos portátiles de Apple, como es el caso del iPhone o iPod touch,aunque la pantalla es mas grande y su hardware mas potente. Funciona a través de una NUI (interfaz natural de usuario )sobre una versión adaptada del sistema operativos ios. Posee una pantalla con retroiluminación LED y capacidades multitactil de 9,7” (24,638 cm) de 16 a 64 GB de espacio en memoria flash,bluetooth y un puerto de conexión periférica de 30 pines que permite la sincronización con el software iTunes además de proporcionar conexión para diversos accesorios. Existen dos modelos : uno con conectividad a redes inalámbricas Wi-Fi 802.11n y otro con capacidades adicionales de GPS y soporte a redes 3G (puede conectarse a redes de telefonía celular HSDPA)
  • 88.
  • 89. 14.Realice una tabla comparativa entre IPhone 5 y Samsung Galaxy S III; sistema operativo, capacidad de almacenamiento, procesador, etc. IPhone 5 Samsung Galaxy S III Capacidad:16 GB, 32 GB, 64 GB Capacidad:16/32 GB memoria interna, expandible hasta 64 GB a través de Micro SD Procesador: Apple A6 doble núcleo a 1.3 GHz. Procesador:1.4 GHz Quad-core ARM Cortex- A9 Sistema operativo:SO original: iOS 6 Sistema operativo:Android 4,0 actualizable a SO actual: iOS 6.0.2 4,1. Sensores: Sensor de luz, sensor de proximidad, Sensores:Multi-touch aGPS,5 GLONASS, barómetro, proximidad, luz ambiente, giroscopio, magnetómetro, sensor acelerómetro, Magnetómetro, sensor acelerómetrolndas = GSM/GPRS/EDGE: 850, 900, giroscópico 1800, y 1900 MHz UMTS/HSPA+ (21 Mbps) 850, 900, 1900, y 2100 MHz RAM:1 GB(LP DDR2 SDRAM). RAM: 1GB Procesador gráfico:ARM Mali-400 MP Procesador grafico:PowerVR SGX543MP3
  • 90. 15.Describa las diferencias y similitudes que existen entre las nuevas tecnologías de comunicación (smarthphone, tablet's, Ipad's, etc); con los Computadores.
  • 91. El comportamiento de ordenadores y TABLETS es muy similar en casi todos los parámetros, superando por lo general el primero al segundo. Los SMARTPHONES presentan unos peores valores para el porcentaje de rebote y el número de páginas/visita pero esto no es así si analizamos la duración media de la visita. Nos centraremos en el tiempo corregido, que es la duración media de la visita una vez aplicado un factor corrector, ya que los sistemas de analítica web no miden el tiempo dedicado a la última página. Lo que más arriba comentábamos ahora queda reflejado en este gráfico. Pero si combinamos los datos de tiempo corregido y páginas vistas, la conclusión es clara: cuesta mucho más tiempo ver una página en el teléfono móvil. Hay básicamente dos factores que lo explican: tiempos de carga y dificultad de uso en móvil. La recopilación de datos que hemos mostrado en este post nos permite tener una idea aproximada del comportamiento del usuario con cada uno de estos dispositivos. Las TABLETS suelen estar asociadas a momentos de ocio y diversión, en los que se dispone de más tiempo para la navegación. En cambio, los SMARTPHONES son dispositivos que siempre llevamos encima, y eso nos permite llegar a la información que necesitamos en el momento en el que la necesitamos (o cuando estamos aburridos esperando el autobús), lo cual supone un uso directo y una navegación reducida por la web.