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¿QUE ES UNA TARJETA GRAFICA?
Una tarjeta grafica o tarjeta de video es un componente de un PC el cual esta diseñado para mostrar
imagenes en alguno de los distintos medios de visualizacion, normalmente un monitor, utilizando una
gran variedad de estandars de visualizacion.
La mayoria de las tarjetas graficas son dispositivos independientes, conectado a la placa base a traves
de los buses ISA, PCI, VESA o AGP y proximamente el PCI-Expess. Sin embargo, cada vez mas, se
encuentran tarjetas graficas integradas en la placa base, las cuales realizan la misma funcion.
Las tarjetas graficas integradas producen un rendimiento inferior comparado con las tarjetas graficas
normales (debido a que tienen chipsets mas baratos y comparten la memoria del sistema con la
dedicada), quien requiera alto rendimiento deberan elegir soluciones no integradas. Estas tarjetas
graficas mas avanzadas, son usadas pa ra mostrar aplicaciones 3D y juegos. Sus motores de
procesamiento son llamados GPU's (unidad de procesamiento grafico). Por el contrario, algunas
posibilidades de las graficas 3D no son relevantes para la eleccion de tarjetas graficas de alto
rendimiento, los graficos 2D y una buena calidad visual son importantes en algunas areas, como la
arquitectura.
Los monitores analogicos son son conectados a la tarjeta grafica a traves de los conectores VGA. Los
monitores digitales a traves de conectores DVI.
En el mercado hay 3 tipos de placas de video.
1) PCI
2) AGP y
3) PCI Express
Se clasifican así por sus diferentes tipos de ranuras a donde se conectan en la placa madre.
La capacidad se mide en MB y depende de cada modelo y marca. Las hay de muchas capacidades
diferentes.
Pero lo más común hoy son las de 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, etc.
Tenes distintos tipos: AGP, PCI y PCI-E
Estas se dividen en:NVIDIA y ATI
TIPOS DE CONEXIONES• ISA: El conector original del PC, poco apropiado para uso grafico; en
cuanto llegamos a tarjetas con un cierto grado de aceleración resulta insuficiente.• VESA Local
Bus: Es un conector que va unido al microprocesador, lo que aumenta la velocidad de transmisión
de datos. Una solución usada en muchas placas 486.• PCI: Fue el estándar para conexión de
tarjetas gráficas. Suficientemente veloz para las tarjetas actuales, si bien algo estrecho para las 3D
que se avecinan.• AGP: Un puerto pensado únicamente para tarjetas gráficas que transmitan
cientos de MB/s de información, típicamente las 3D.
TARJETAS AGP• Las tarjetas AGP, son capaces de usar la memoria RAM como memoria de
texturas, es decir, no sólo la memoria que viene incluida en la tarjeta gráfica.• Por ello, los juegos
que hay actualmente para AGP, son capaces de tener texturas animadas o de alta resolución
moviéndose a una velocidad asombrosa.• El AGP ofrece un ancho de banda superior al PCI:• El PCI
va a 66 MHz,• El AGP va a 133 MHz,• Con unas variantes:• El AGP 2x a 266 MHz• el AGP 4x a 533
MHz.
EJEMPLOS DE TARJETAS• TARJETA ISA *TARJETA AGP• TARJETA PCI
TIPOS DE TARJETAS GRAFICAS• 2D:• Las 2D sólo se encargan de las imágenes en dos dimensiones,
como el office o para navegar, si alguna vez se necesitan imágenes en tres dimensiones, éstas se
emularán en el procesador.• 3D :• Las de tres dimensiones sólo nos servirán para los juegos o para
programas de diseño gráfico. Para utilizar estas tarjetas necesitaremos otra de 2D, los ejemplos
más claros serían la Voodoo y la Vodoo2 de 3dfx.• 2D/3D• La mayoría de las tarjetas son de este
tipo en las que la calidad 2D es muy buena y nos permitirá hacer uso de imágenes 3D.
LA MEMORIA DE VIDEO• Su tamaño influye en los posibles modos de vídeo determinando si
conseguiremos buenas velocidades de refresco de pantalla o no.• DRAM: En las tarjetas más
antiguas, ya descatalogadas. Malas características; refrescos máximos entorno a 60 Hz.• EDO: El
estándar en tarjetas de calidad media.Muy variables refrescos dependiendo de la velocidad de la
EDO, entre 40 Hz las peores y 25 Hz las mejores.• VRAM, WRAM: Bastante buenas, aunque en
desuso; en tarjetas de calidad, muy buenas características.
LA MEMORIA DE VIDEO• MDRAM, SDRAM: Son dos tipos no muy comunes, pero de alta calidad•
SDRAM: Esta adaptada para uso gráfico. Es el estándar hoy día.• DDRAM: Permite un manejo de
gráficos mas a mas velocidad ya que los accesos a la memoria son mucho mas rápidos. Se están
montando en las tarjetas graficas de ultima aeración y su precio aun es bastante alto.
INSTALACIÓN DE UNA TARJETA GRAFICA• Abrimos la carcasa de nuestro ordenador, descargamos
nuestra electricidad estática y, si vamos a realizar un cambio o actualización de nuestra tarjeta
gráfica, retiramos ésta para comenzar la instalación.• Hemos de identificar el lugar donde vamos a
colocar nuestra tarjeta. El puerto AGP se encuentra situado antes de los buses PCI e ISA, junto al
microprocesador y los conectores de los puertos de las placas ATX. Suele ser de color marrón,
frente a los PCI (blanco) o los ISA (negro). PUERTO ISA PUERTO PCI
NUEVAS TENDENCIAS• CHIP GEFORCE 2• La GeForce2 incorpora una nueva Unidad Procesadora
de Gráficos de segunda generación, tecnología para llevar a los jugadores a los más increíbles y
dinámicos entornos gráficos vistos hasta el momento.• CARACTERISTICAS• Motor de
transformaciones y iluminación de segunda generación, NVIDIA Shading Rasterizer (NSR),•
Procesador de video de alta definición (HDVP), High-Performance Hardware Anti- Aliasing.•
Soporta AGP 4X/2X,• Texturizarían AGP Texturing y escrituras rápidas, Salida de TV y módulos de
video, Compatibilidad de drivers universaly, trasmisor TMDS integrado, 32-bit Color, 32-bit
Z/Stencil Buffer
NUEVAS TENDENCIAS• CHIP GEFORCE 3• El chip GeForce3 es el procesador más complejo que se
ha diseñado hasta la fecha. Estas son sus especificaciones: Especificaciones del chip GeForce3 · 57
Millones de transistores · 800 Billones de operaciones por segundo · 76 GFlops (Billones de
operaciones en coma flotante por segundo) · Tecnología de 0.15micras · 4 Motores de texturas
(Píxel Pipelines) · 2 Texturas simultáneas por píxel · Máximo número de texturas activas por píxel
en una pasada: 4 · Numero de operaciones Píxel Shading por pasada: 36 · Numero de operaciones
Vertex Shader por pasada por vértice: 128 · Velocidad de funcionamiento del chip: 200Mhz ·
Velocidad de funcionamiento de memoria: 230Mhz DDR (460Mhz) · Ancho de banda de memoria
7.2Gb/s
Que es un GPU?(Unidad de Procesamiento Grafico)
Todos ( o por lo menos yo ),nos hacemos preguntas sobre la PC,una de estas,a veces,es que un
GPU,unidad de procesamiento grafico,placa de video o tarjeta grafica,aqui la respuesta:
La unidad de procesamiento gráfico o GPU (acrónimo del inglés graphics processing unit) es un
procesador dedicado exclusivamente al procesamiento de gráficos, para aligerar la carga de
trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos y o aplicaciones 3D
interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los gráficos se procesa en la
GPU, la CPU puede dedicarse a otro tipo de cálculos (como la inteligencia artificial o los cálculos
mecánicos en el caso de los videojuegos).
Una GPU implementa ciertas operaciones gráficas llamadas primitivas optimizadas para el
procesamiento gráfico. Una de las primitivas más comunes para el procesamiento gráfico en 3D es
el antialiasing, que suaviza los bordes de las figuras para darles un aspecto más realista.
Adicionalmente existen primitivas para dibujar rectángulos, triángulos, círculos y arcos. Las GPU
actualmente disponen de gran cantidad de primitivas, buscando mayor realismo en los efectos.
Tarjetas de video - gráfica
una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de
pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las
disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de
éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas
como a las GPU integradas en la placa base.
Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo,
sintonización de TV, decodificación MPEG-21 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón,
lápiz óptico o joystick.
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos
como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple
Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas,
como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.
aqui una de tantas:
ATI Radeon HD 4670 PCI Express:
Informacion:
*Componentes:
GPU:
La GPU, —acrónimo de «graphics processing unit», que significa «unidad de procesamiento
gráfico»— es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser
es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en
coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la
especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la
parte más importante de la tarjeta. Dos de las más importantes de dichas características son la
frecuencia de reloj del núcleo, que en 2006 oscilaba entre 250 MHz en las tarjetas de gama baja y
750 MHz en las de gama alta, y el número de pipelines (vertex y fragment shaders), encargadas de
traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por píxeles.
*Memoria de vídeo
Tecnología Frecuencia (MHz) Ancho de banda (GB/s)
GDDR 166 - 950 1,2 - 30,4
GDDR2 533 - 1000 8,5 - 16
GDDR3 700 - 1700 5,6 - 54,4
GDDR4 1600 - 1800 64 - 86,4
GDDR5 3200 - 7000 24 - 448
Según la tarjeta gráfica esté integrada en la placa base (bajas prestaciones) o no, utilizará la
memoria RAM propia del ordenador o dispondrá de una propia. Dicha memoria es la memoria de
vídeo o VRAM. Su tamaño oscila entre 128 MB y 4 GB. La memoria empleada en 2006 estaba
basada en tecnología DDR, destacando GDDR2, GDDR3,GDDR4 y GDDR5. La frecuencia de reloj de
la memoria se encontraba entre 400 MHz y 3,6 GHz.
Samsung ha conseguido hacer memorias GDDR5 a 7GHZ, gracias al proceso de reducción de 50
nm, permitiendo un gran ancho de banda en buses muy pequeños (incluso de 64 bits)
Una parte importante de la memoria de un adaptador de vídeo es el Z-Buffer, encargado de
gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos 3D.
*RAMDAC
El RAMDAC es un conversor de señal digital a analógico de memoria RAM. Se encarga de
transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea
interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que
lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor
(se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca con menos de 60).9 Dada la creciente
popularidad de los monitores digitales el RAMDAC está quedando obsoleto, puesto que no es
necesaria la conversión analógica si bien es cierto que muchos conservan conexión VGA por
compatibilidad.
-Salidas SVGA, S-Video y DVI de una tarjeta gráfica
-Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador
(como un monitor o un televisor) son:
-DA-15 conector RGB usado mayoritariamente en los Apple Macintosh
-Digital TTL DE-9 : usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes, EGA y muy
contadas VGA)
-SVGA: estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido
eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los
píxeles a enviar al monitor.
-DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las
pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder
directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo.
-S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, y videoconsolas.
-Otras no tan extendidas en 2007 son:
-S-Video implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con soporte de video
NTSC/PAL
-Vídeo Compuesto: analógico de muy baja resolución mediante conector RCA.
-Vídeo por componentes: utilizado también para proyectores; de calidad comparable a la de SVGA,
dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr).
-HDMI: tecnología de audio y vídeo digital cifrado sin compresión en un mismo cable.
-Display Port: Puerto para Tarjetas gráficas creado por VESA y rival del HDMI, no transfiere sonido
ni tampoco DRM. La principal ventaja es que posé unas pestañitas que impiden que el cable se
desconecte con facilidad como en el caso del HDMI.
imagen de salidas:
NOTA: Las salidas de video varian dependiendo de la tarjeta de video - grafica que tengan o
adquieran
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*Interfaces con la placa base:
Bus Anchura
(bits) Frecuencia
(MHz) Ancho
de banda
(MB/s) Puerto
ISA XT 8 4,77 8 Paralelo
ISA AT 16 8,33 16 Paralelo
MCA 32 10 20 Paralelo
EISA 32 8,33 32 Paralelo
VESA 32 40 160 Paralelo
PCI 32 - 64 33 - 100 132 - 800 Paralelo
AGP 1x 32 66 264 Paralelo
AGP 2x 32 133 528 Paralelo
AGP 4x 32 266 1000 Paralelo
AGP 8x 32 533 2000 Paralelo
PCIe x1 1*32 25 / 50 100 / 200 Serie
PCIe x4 1*32 25 / 50 400 / 800 Serie
PCIe x8 1*32 25 / 50 800 / 1600 Serie
PCIe x16 1*32 25 / 50 1600 / 3200 Serie
En orden cronológico, los sistemas de conexión entre la tarjeta gráfica y la placa base han sido,
principalmente:
-Slot MSX : bus de 8 bits usado en los equipos MSX
-ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los años 1980; fue creada en
1981 para los IBM PC.
-Zorro II usado en los Commodore Amiga 2000 y Commodore Amiga 1500.
-Zorro III usado en los Commodore Amiga 3000 y Commodore Amiga 4000
-NuBus usado en los Apple Macintosh
-Processor Direct Slot usado en los Apple Macintosh
-MCA: intento de sustitución en 1987 de ISA por IBM. Disponía de 32 bits y una velocidad de 10
MHz, pero era incompatible con los anteriores.
-EISA: respuesta en 1988 de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33 MHz y compatible con las
placas anteriores.
-VESA: extensión de ISA que solucionaba la restricción de los 16 bits, duplicando el tamaño de bus
y con una velocidad de 33 MHz.
-PCI: bus que desplazó a los anteriores a partir de 1993; con un tamaño de 32 bits y una velocidad
de 33 MHz, permitía una configuración dinámica de los dispositivos conectados sin necesidad de
ajustar manualmente los jumpers. PCI-X fue una versión que aumentó el tamaño del bus hasta 64
bits y aumentó su velocidad hasta los 133 MHz.
-AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versión inicial incrementaba la velocidad
hasta los 66 MHz.
-PCIe: interfaz serie que desde 2004 empezó a competir contra AGP, llegando a doblar en 2006 el
ancho de banda de aquel. No debe confundirse con PCI-X, versión de PCI.
En la tabla adjunta10 11 se muestran las características más relevantes de algunos de dichos
interfaces.
*Dispositivos refrigerantes:
-Conjunto de disipador y ventilador.
Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas
muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso
averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor
excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos:
Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de material
conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la
superficie total, por lo que son bastante voluminosos.
Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el
aire cercano. Es menos eficiente que un disipador y produce ruido al tener partes móviles.
Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser montados
juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU (el componente que más calor genera en
la tarjeta) extrae el calor, y un ventilador sobre él aleja el aire caliente del conjunto.
Aqui una imagen del "DISIPADOR":
Aqui una imagen del "VENTILADOR":
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*Alimentación:
Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema,
sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque
las fuentes de alimentación son cada día más potentes, el cuello de botella se encuentra en el
puerto PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia de 150 W.12 Por este motivo, las tarjetas
gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power
connector)13 que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin
tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.
Aun así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían necesitar una
fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos externos.
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*Tipos de tarjetas gráficas
**Tarjeta MDA
"Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como una
memoria de 4 KB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clásicos
caracteres en ámbar o verde). No disponía de gráficos y su única resolución era la presentada en
modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuración.
Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo para leer de la ROM la matriz de puntos que
se desea visualizar y se envía al monitor como información serie. No debe sorprender la falta de
procesamiento gráfico, ya que, en estos primeros PC no existían aplicaciones que realmente
pudiesen aprovechar un buen sistema de vídeo. Prácticamente todo se limitaba a información en
modo texto.
Este tipo de tarjeta se identifica rápidamente ya que incluye (o incluía en su dia) un puerto de
comunicación para la impresora ¡Una asociación más que extraña a día de hoy!
**Tarjeta CGA
"Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" según el texto al que se recurra. Aparece en el
año 1981 también de la mano de IBM y fue muy extendida. Permitía matrices de caracteres de 8x8
puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos para representar los
caracteres. Este detalle le imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustituía por
diferentes intensidades en el caracter en cuestión.En modo gráfico admitía resoluciones de hasta
640x200. La memoria era de 16 KB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. A
pesar de ser superior a la MDA, muchos usuarios preferían esta última dado que la distancia entre
puntos de la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por
supuesto de modo digital, se realizaba con tres bits y uno más para intensidades. Así era posible
lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es decir, un total de 16 tonalidades diferentes
pero no reproducibles en todas las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto.
Esta tarjeta tenia un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este problema era de
caracter aleatorio y consistía en la aparición de "nieve" en la pantalla (puntos brillantes e
intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto era así que algunas BIOS de la época incluían
en su SETUP la opción de eliminación de nieve
**Tarjeta HGC
"Hercules Graphics Card" o más popularmente conocida como Hércules (nombre de la empresa
productora), aparece en el año 1982, con gran éxito convirtiéndose en un estándar de vídeo a
pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolución era de
720x348 puntos en monocromo con 64 KB de memoria. Al no disponer de color, la única misión de
la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la pantalla usando 30,58 KB para el
modo gráfico (1 bit x 720 x 348)y el resto para el modo texto y otras funciones. Las lecturas se
realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el controlador de vídeo 6845. Los caracteres
se dibujaban en matrices de 14x9 puntos.
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E AKI LOS FABRICANTES DE TARJETAS GRAFICAS - VIDEO
En el mercado de las tarjetas gráficas hay que distinguir dos tipos de fabricantes:
De chips: generan exclusivamente la GPU. Los dos más importantes son:
*ATI
*NVIDIA
GPU integrado en el chipset de la placa base: también destaca Intel además de los antes citados
NVIDIA y ATI.
Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado muy reducida.
De tarjetas: integran los chips adquiridos de los anteriores con el resto de la tarjeta, de diseño
propio. De ahí que tarjetas con el mismo chip den resultados diferentes según la marca.
En la tabla adjunta se muestra una relación de los dos fabricantes de chips y algunos de los
fabricantes de tarjetas con los que trabajan.
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API para gráficos
A nivel de programador, trabajar con una tarjeta gráfica es complicado; por ello, surgieron
interfaces que abstraen la complejidad y diversidad de las tarjetas gráficas. Los dos más
importantes son:
*Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería DirectX. Funciona sólo para
Windows, ya que es privativa. Utilizado por la mayoría de los videojuegos comercializados para
Windows. Actualmente van por la versión 11
*OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990; es gratuita, libre y
multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulación de
vuelo. Actualmente está disponible la versión 3.2
*OpenGL está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D, aunque haya
sufrido muchas mejoras en los últimos meses.
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Efectos gráficos
Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas
gráficas son:
Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas y rectas
inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor.
Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y
superficies con varias capas, entre otros.
HDR: técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas
reales (desde luz directa hasta sombras oscuras). Es una evolución del efecto Bloom, aunque a
diferencia de éste, no permite Antialiasing.
Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar
la complejidad de los mismos.
Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento.
Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto.
Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la
cámara.
Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la
superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante.
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Errores comunes
*Confundir a la GPU con la tarjeta gráfica. Aunque muy importante, no todas las GPUs y
adaptadores de gráficos van en tarjeta ni son el único determinante de su calidad y rendimiento
*Considerar el término tarjeta de video como privativo del PC y compatibles. Esas tarjetas se usan
en equipos no PC e incluso sin procesador Intel y sus chips en videoconsolas.
*Confundir al fabricante de la GPU con la marca de la tarjeta. Actualmente los mayores fabricantes
de chip gráficos en el mercado son NVIDIA y ATI Technologies. Esto se debe a que se encargan
solamente, de hacer los chip gráficos (GPU)
Qué es la memoria interna de la computadora
La memoria interna de la computadora sirve para almacenar información que el sistema utiliza para
el inicio y para que funcionen varios tipos de programas, como los sistemas operativos. La memoria
interna suele estar en microchips pequeños que están unidos o conectados a la placa madre. La
memoria de la computadora puede tener desde algunos megabytes hasta varios gigabytes.
Sli y Crossfire muchas placas de video!!
Bueno gente hola! les vengo a mostrar un poco de info sobre lo ques es
SLI(Nvidia) y CROSSFIRE(Ati) la tecnologia que nos deja soportar de 2 a mas
placas de video en las mothers!
Empezemos con SLI de Nvidia :
Scalantte Link Interfaz (SLI) es un método para conectar dos o más tarjetas de vídeo (tarjeta
gráfica) y que produzcan una sola señal de salida. Es una aplicación de procesamiento paralelo
para gráficos por computadora, que incrementa el poder de procesamiento disponible para
gráficos. Una versión inicial de esta tecnología llamada Scan Line Interleave fue lanzada en 1998
por 3dfx y usada en los aceleradores gráficos Voodoo 2. NVidia reintrodujo la tecnología en el 2004
para usarla en las nuevas computadoras que utilizan PCI Express.
Utilizando SLI es posible duplicar el poder de procesamiento gráfico de una computadora al
agregar una segunda tarjeta idéntica a la primera. Se pueden utilizar dos tarjetas desde el inicio o
tener una que soporte SLI y agregar la segunda cuando se necesite más poder de procesamiento.
Aún así hay ocasiones en las que el procedimiento es más caro que comprar una tarjeta de vídeo
nueva.
Scan Line Interleave fue el primer intento de combinar el poder de procesamiento de dos tarjetas
de video, éstas se conectaban mediante un pequeño cable que permitía compartir información de
sincronía. Feature connector era una tecnología para sistemas VGA y SVGA que permitía que una
tarjeta de expansión accediera directamente a la memoria principal de la tarjeta de vídeo (sin
utilizar el bus del sistema).
La implementación de NVIDIA requiere una tarjeta madre con dos puertos PCIe x16. Las dos
tarjetas se interconectan por un pequeño conector de circuito impreso. El software distribuye la
carga de dos formas posibles. La primera, conocida como Split Frame Rendering (SFR) analiza la
imagen a desplegar en un cuadro y divide la carga equitativamente entre los dos GPUs. La
segunda forma se llama Alternate Frame Rendering (AFR) y cada cuadro es procesado por un
GPU de manera alternada, es decir, un cuadro es procesado por el primer GPU y el siguiente por
el segundo.
Cuando se despliega un cuadro la imagen se manda a través de la conexión SLI hasta el GPU
principal, que lo envía a la salida. Idealmente esto reduciría el tiempo de procesamiento a la mitad,
sin embargo, el tiempo real es un poco mayor. En sus anuncios NVIDIA dice que el desempeño del
sistema aumenta en un factor de 1.9 x con esta configuración. Normalmente se usan tarjetas de
vídeo idénticas.
ATI lanzo una técnología similar llamada Crossfire.
Les recuerdo que podran utilizar las tecnologias sli y crossfire solo en motherboards que tengan
compatibilidad con sli y crossfire. y el cable para enchufar la cantidad de placas de video que
tengan a una sola salida VGA
Seguimos con CROSSFIRE de ATI :
Crossfire (GPU)
Crossfire es el nombre dado al sistema de doble GPU de ATI/AMD que fue diseñado como
contrapartida al SLI de nVidia, pionera en los sistemas de GPU múltiples. Este sistema nos
permite, utilizando una placa certificada Crossfire, acoplar hasta cuatro tarjetas gráficas que
soporten dicha tecnología en sendas ranuras PCIe x16. Actualmente el ancho de banda total que
recibe cada tarjeta es la mitad del que recibiría una sola, por lo tanto cada tarjeta aprovecha 8
lanes de su conexión PCIe, esto proporciona a cada tarjeta una tasa de transferencia de
información de 2GB/s en cada sentido.
Funcionamiento
En principio esta tecnología lo único que posibilita es que ambas tarjetas compartan la carga de
trabajo de la renderización de las imágenes (al igual que SLI) el resto de tareas relacionadas con el
procesamiento gráfico solo son llevadas a cabo por una GPU. Para repartir la renderización entre
ambas tarjetas se utilizan 3 métodos:
Alternate Frame Rendering :
Este método es el que proporciona un mayor incremento en el rendimiento, consiste en que cada
tarjeta gráfica renderiza fotogramas alterno
Scicorring :
Utilizando esta técnica lo que se hace es dividir cada frame en dos partes, estas partes no tienen
porque ser iguales ya que la extensión de imagen que renderiza cada tarjeta se asigna
dinámicamente.
Super Tile Board :
Este último método de renderización divide la imagen en pequeñas porciones de 32x32 píxeles
creando una especie de malla o tablero. En este caso cada tarjeta renderiza pequeños cuadrados
alternos de la imagen dividida, posteriormente las dos imágenes generadas por cada tarjeta son
superpuestas creando así la imagen que será mostrada por pantalla.
Comunicación :
Para llevar a cabo la comunicación entre ambas tarjetas, ATI/AMD nos ofrece tres posibles
soluciones. Una de ellas, la usada para las tarjetas de la gama baja, es utilizar el propio bus PCI-
Express para transmitir los datos visuales entre las dos GPUs. Este tipo de enlace fue desechado
para las tarjetas de gama superior debido a que se consumía un excesivo ancho de banda de para
resoluciones muy grandes, lo que propiciaba un descenso en el rendimiento total del sistema.
La forma más extendida de montar Crossfire en el resto de tarjetas de ATI es utilizar una tarjeta
Crossfire Master y otra Crossfire Slave. La primera sustituye una de sus conexiones DVI por una
conexión especial que, mediante un cable externo, nos permite enlazar ámbas tarjetas gráficas
entre sí y a la vez con el monitor.
La última opción nos evita el tener que buscar una gráfica Crossfire Master (muy escasas en el
mercado). Hasta el momento este método solo está implementado en sus tarjetas de la serie PRO
y consiste en algo muy parecido al bridge (puente) al que estamos habituados en los sistemas de
nVidia. Cada tarjeta gráfica posee dos conectores que se enlazan mediante 2 bridges. Así
conseguimos una tasa de transferencia de casi el doble de potente que con el único bridge de SLI.
Esto, además de evitar el incómodo cable externo, nos simplifica el montaje del sistema Crossfire
al no tener que buscar versiones Crossfire Master de la tarjeta deseada.
ALEXANDER HERNANDEZ TORRES
ANRES FELIPE CARDONA FLOREZ
CESAR AUGUSTO COUTIN CORDOBA
DAYJHER CORREA MONSALVE
TECNOLOGO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO Y
CABLE ESTRUCTURADO AMBIENTE 5.1 600111
SENA
MEDELLIN 2013

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Que es una tarjeta grafica

  • 1. ¿QUE ES UNA TARJETA GRAFICA? Una tarjeta grafica o tarjeta de video es un componente de un PC el cual esta diseñado para mostrar imagenes en alguno de los distintos medios de visualizacion, normalmente un monitor, utilizando una gran variedad de estandars de visualizacion. La mayoria de las tarjetas graficas son dispositivos independientes, conectado a la placa base a traves de los buses ISA, PCI, VESA o AGP y proximamente el PCI-Expess. Sin embargo, cada vez mas, se encuentran tarjetas graficas integradas en la placa base, las cuales realizan la misma funcion. Las tarjetas graficas integradas producen un rendimiento inferior comparado con las tarjetas graficas normales (debido a que tienen chipsets mas baratos y comparten la memoria del sistema con la dedicada), quien requiera alto rendimiento deberan elegir soluciones no integradas. Estas tarjetas graficas mas avanzadas, son usadas pa ra mostrar aplicaciones 3D y juegos. Sus motores de procesamiento son llamados GPU's (unidad de procesamiento grafico). Por el contrario, algunas posibilidades de las graficas 3D no son relevantes para la eleccion de tarjetas graficas de alto rendimiento, los graficos 2D y una buena calidad visual son importantes en algunas areas, como la arquitectura. Los monitores analogicos son son conectados a la tarjeta grafica a traves de los conectores VGA. Los monitores digitales a traves de conectores DVI. En el mercado hay 3 tipos de placas de video. 1) PCI 2) AGP y 3) PCI Express Se clasifican así por sus diferentes tipos de ranuras a donde se conectan en la placa madre. La capacidad se mide en MB y depende de cada modelo y marca. Las hay de muchas capacidades diferentes. Pero lo más común hoy son las de 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, etc. Tenes distintos tipos: AGP, PCI y PCI-E Estas se dividen en:NVIDIA y ATI TIPOS DE CONEXIONES• ISA: El conector original del PC, poco apropiado para uso grafico; en cuanto llegamos a tarjetas con un cierto grado de aceleración resulta insuficiente.• VESA Local Bus: Es un conector que va unido al microprocesador, lo que aumenta la velocidad de transmisión de datos. Una solución usada en muchas placas 486.• PCI: Fue el estándar para conexión de tarjetas gráficas. Suficientemente veloz para las tarjetas actuales, si bien algo estrecho para las 3D que se avecinan.• AGP: Un puerto pensado únicamente para tarjetas gráficas que transmitan cientos de MB/s de información, típicamente las 3D.
  • 2. TARJETAS AGP• Las tarjetas AGP, son capaces de usar la memoria RAM como memoria de texturas, es decir, no sólo la memoria que viene incluida en la tarjeta gráfica.• Por ello, los juegos que hay actualmente para AGP, son capaces de tener texturas animadas o de alta resolución moviéndose a una velocidad asombrosa.• El AGP ofrece un ancho de banda superior al PCI:• El PCI va a 66 MHz,• El AGP va a 133 MHz,• Con unas variantes:• El AGP 2x a 266 MHz• el AGP 4x a 533 MHz. EJEMPLOS DE TARJETAS• TARJETA ISA *TARJETA AGP• TARJETA PCI TIPOS DE TARJETAS GRAFICAS• 2D:• Las 2D sólo se encargan de las imágenes en dos dimensiones, como el office o para navegar, si alguna vez se necesitan imágenes en tres dimensiones, éstas se emularán en el procesador.• 3D :• Las de tres dimensiones sólo nos servirán para los juegos o para programas de diseño gráfico. Para utilizar estas tarjetas necesitaremos otra de 2D, los ejemplos más claros serían la Voodoo y la Vodoo2 de 3dfx.• 2D/3D• La mayoría de las tarjetas son de este tipo en las que la calidad 2D es muy buena y nos permitirá hacer uso de imágenes 3D. LA MEMORIA DE VIDEO• Su tamaño influye en los posibles modos de vídeo determinando si conseguiremos buenas velocidades de refresco de pantalla o no.• DRAM: En las tarjetas más antiguas, ya descatalogadas. Malas características; refrescos máximos entorno a 60 Hz.• EDO: El estándar en tarjetas de calidad media.Muy variables refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40 Hz las peores y 25 Hz las mejores.• VRAM, WRAM: Bastante buenas, aunque en desuso; en tarjetas de calidad, muy buenas características. LA MEMORIA DE VIDEO• MDRAM, SDRAM: Son dos tipos no muy comunes, pero de alta calidad• SDRAM: Esta adaptada para uso gráfico. Es el estándar hoy día.• DDRAM: Permite un manejo de gráficos mas a mas velocidad ya que los accesos a la memoria son mucho mas rápidos. Se están montando en las tarjetas graficas de ultima aeración y su precio aun es bastante alto. INSTALACIÓN DE UNA TARJETA GRAFICA• Abrimos la carcasa de nuestro ordenador, descargamos nuestra electricidad estática y, si vamos a realizar un cambio o actualización de nuestra tarjeta gráfica, retiramos ésta para comenzar la instalación.• Hemos de identificar el lugar donde vamos a colocar nuestra tarjeta. El puerto AGP se encuentra situado antes de los buses PCI e ISA, junto al microprocesador y los conectores de los puertos de las placas ATX. Suele ser de color marrón, frente a los PCI (blanco) o los ISA (negro). PUERTO ISA PUERTO PCI NUEVAS TENDENCIAS• CHIP GEFORCE 2• La GeForce2 incorpora una nueva Unidad Procesadora de Gráficos de segunda generación, tecnología para llevar a los jugadores a los más increíbles y dinámicos entornos gráficos vistos hasta el momento.• CARACTERISTICAS• Motor de transformaciones y iluminación de segunda generación, NVIDIA Shading Rasterizer (NSR),• Procesador de video de alta definición (HDVP), High-Performance Hardware Anti- Aliasing.• Soporta AGP 4X/2X,• Texturizarían AGP Texturing y escrituras rápidas, Salida de TV y módulos de video, Compatibilidad de drivers universaly, trasmisor TMDS integrado, 32-bit Color, 32-bit Z/Stencil Buffer NUEVAS TENDENCIAS• CHIP GEFORCE 3• El chip GeForce3 es el procesador más complejo que se ha diseñado hasta la fecha. Estas son sus especificaciones: Especificaciones del chip GeForce3 · 57 Millones de transistores · 800 Billones de operaciones por segundo · 76 GFlops (Billones de operaciones en coma flotante por segundo) · Tecnología de 0.15micras · 4 Motores de texturas
  • 3. (Píxel Pipelines) · 2 Texturas simultáneas por píxel · Máximo número de texturas activas por píxel en una pasada: 4 · Numero de operaciones Píxel Shading por pasada: 36 · Numero de operaciones Vertex Shader por pasada por vértice: 128 · Velocidad de funcionamiento del chip: 200Mhz · Velocidad de funcionamiento de memoria: 230Mhz DDR (460Mhz) · Ancho de banda de memoria 7.2Gb/s Que es un GPU?(Unidad de Procesamiento Grafico) Todos ( o por lo menos yo ),nos hacemos preguntas sobre la PC,una de estas,a veces,es que un GPU,unidad de procesamiento grafico,placa de video o tarjeta grafica,aqui la respuesta: La unidad de procesamiento gráfico o GPU (acrónimo del inglés graphics processing unit) es un procesador dedicado exclusivamente al procesamiento de gráficos, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los gráficos se procesa en la GPU, la CPU puede dedicarse a otro tipo de cálculos (como la inteligencia artificial o los cálculos mecánicos en el caso de los videojuegos). Una GPU implementa ciertas operaciones gráficas llamadas primitivas optimizadas para el procesamiento gráfico. Una de las primitivas más comunes para el procesamiento gráfico en 3D es el antialiasing, que suaviza los bordes de las figuras para darles un aspecto más realista. Adicionalmente existen primitivas para dibujar rectángulos, triángulos, círculos y arcos. Las GPU actualmente disponen de gran cantidad de primitivas, buscando mayor realismo en los efectos. Tarjetas de video - gráfica una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos. Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-21 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick. Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos
  • 4. como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360. aqui una de tantas: ATI Radeon HD 4670 PCI Express: Informacion: *Componentes: GPU: La GPU, —acrónimo de «graphics processing unit», que significa «unidad de procesamiento gráfico»— es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta. Dos de las más importantes de dichas características son la frecuencia de reloj del núcleo, que en 2006 oscilaba entre 250 MHz en las tarjetas de gama baja y 750 MHz en las de gama alta, y el número de pipelines (vertex y fragment shaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por píxeles. *Memoria de vídeo Tecnología Frecuencia (MHz) Ancho de banda (GB/s) GDDR 166 - 950 1,2 - 30,4 GDDR2 533 - 1000 8,5 - 16 GDDR3 700 - 1700 5,6 - 54,4 GDDR4 1600 - 1800 64 - 86,4 GDDR5 3200 - 7000 24 - 448 Según la tarjeta gráfica esté integrada en la placa base (bajas prestaciones) o no, utilizará la memoria RAM propia del ordenador o dispondrá de una propia. Dicha memoria es la memoria de vídeo o VRAM. Su tamaño oscila entre 128 MB y 4 GB. La memoria empleada en 2006 estaba basada en tecnología DDR, destacando GDDR2, GDDR3,GDDR4 y GDDR5. La frecuencia de reloj de la memoria se encontraba entre 400 MHz y 3,6 GHz. Samsung ha conseguido hacer memorias GDDR5 a 7GHZ, gracias al proceso de reducción de 50 nm, permitiendo un gran ancho de banda en buses muy pequeños (incluso de 64 bits) Una parte importante de la memoria de un adaptador de vídeo es el Z-Buffer, encargado de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos 3D.
  • 5. *RAMDAC El RAMDAC es un conversor de señal digital a analógico de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca con menos de 60).9 Dada la creciente popularidad de los monitores digitales el RAMDAC está quedando obsoleto, puesto que no es necesaria la conversión analógica si bien es cierto que muchos conservan conexión VGA por compatibilidad. -Salidas SVGA, S-Video y DVI de una tarjeta gráfica -Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (como un monitor o un televisor) son: -DA-15 conector RGB usado mayoritariamente en los Apple Macintosh -Digital TTL DE-9 : usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes, EGA y muy contadas VGA) -SVGA: estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor. -DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo. -S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, y videoconsolas. -Otras no tan extendidas en 2007 son: -S-Video implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con soporte de video NTSC/PAL -Vídeo Compuesto: analógico de muy baja resolución mediante conector RCA. -Vídeo por componentes: utilizado también para proyectores; de calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr). -HDMI: tecnología de audio y vídeo digital cifrado sin compresión en un mismo cable. -Display Port: Puerto para Tarjetas gráficas creado por VESA y rival del HDMI, no transfiere sonido ni tampoco DRM. La principal ventaja es que posé unas pestañitas que impiden que el cable se desconecte con facilidad como en el caso del HDMI. imagen de salidas: NOTA: Las salidas de video varian dependiendo de la tarjeta de video - grafica que tengan o adquieran ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------- *Interfaces con la placa base: Bus Anchura
  • 6. (bits) Frecuencia (MHz) Ancho de banda (MB/s) Puerto ISA XT 8 4,77 8 Paralelo ISA AT 16 8,33 16 Paralelo MCA 32 10 20 Paralelo EISA 32 8,33 32 Paralelo VESA 32 40 160 Paralelo PCI 32 - 64 33 - 100 132 - 800 Paralelo AGP 1x 32 66 264 Paralelo AGP 2x 32 133 528 Paralelo AGP 4x 32 266 1000 Paralelo AGP 8x 32 533 2000 Paralelo PCIe x1 1*32 25 / 50 100 / 200 Serie PCIe x4 1*32 25 / 50 400 / 800 Serie PCIe x8 1*32 25 / 50 800 / 1600 Serie PCIe x16 1*32 25 / 50 1600 / 3200 Serie En orden cronológico, los sistemas de conexión entre la tarjeta gráfica y la placa base han sido, principalmente: -Slot MSX : bus de 8 bits usado en los equipos MSX -ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los años 1980; fue creada en 1981 para los IBM PC. -Zorro II usado en los Commodore Amiga 2000 y Commodore Amiga 1500. -Zorro III usado en los Commodore Amiga 3000 y Commodore Amiga 4000 -NuBus usado en los Apple Macintosh -Processor Direct Slot usado en los Apple Macintosh -MCA: intento de sustitución en 1987 de ISA por IBM. Disponía de 32 bits y una velocidad de 10 MHz, pero era incompatible con los anteriores. -EISA: respuesta en 1988 de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33 MHz y compatible con las placas anteriores. -VESA: extensión de ISA que solucionaba la restricción de los 16 bits, duplicando el tamaño de bus y con una velocidad de 33 MHz. -PCI: bus que desplazó a los anteriores a partir de 1993; con un tamaño de 32 bits y una velocidad de 33 MHz, permitía una configuración dinámica de los dispositivos conectados sin necesidad de ajustar manualmente los jumpers. PCI-X fue una versión que aumentó el tamaño del bus hasta 64 bits y aumentó su velocidad hasta los 133 MHz. -AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versión inicial incrementaba la velocidad hasta los 66 MHz. -PCIe: interfaz serie que desde 2004 empezó a competir contra AGP, llegando a doblar en 2006 el ancho de banda de aquel. No debe confundirse con PCI-X, versión de PCI. En la tabla adjunta10 11 se muestran las características más relevantes de algunos de dichos interfaces.
  • 7. *Dispositivos refrigerantes: -Conjunto de disipador y ventilador. Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos: Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de material conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que son bastante voluminosos. Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador y produce ruido al tener partes móviles. Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser montados juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU (el componente que más calor genera en la tarjeta) extrae el calor, y un ventilador sobre él aleja el aire caliente del conjunto. Aqui una imagen del "DISIPADOR": Aqui una imagen del "VENTILADOR": ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------- *Alimentación: Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, el cuello de botella se encuentra en el puerto PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia de 150 W.12 Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector)13 que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe. Aun así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían necesitar una fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos externos. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------- *Tipos de tarjetas gráficas **Tarjeta MDA "Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clásicos caracteres en ámbar o verde). No disponía de gráficos y su única resolución era la presentada en
  • 8. modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuración. Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo para leer de la ROM la matriz de puntos que se desea visualizar y se envía al monitor como información serie. No debe sorprender la falta de procesamiento gráfico, ya que, en estos primeros PC no existían aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de vídeo. Prácticamente todo se limitaba a información en modo texto. Este tipo de tarjeta se identifica rápidamente ya que incluye (o incluía en su dia) un puerto de comunicación para la impresora ¡Una asociación más que extraña a día de hoy! **Tarjeta CGA "Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" según el texto al que se recurra. Aparece en el año 1981 también de la mano de IBM y fue muy extendida. Permitía matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustituía por diferentes intensidades en el caracter en cuestión.En modo gráfico admitía resoluciones de hasta 640x200. La memoria era de 16 KB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior a la MDA, muchos usuarios preferían esta última dado que la distancia entre puntos de la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por supuesto de modo digital, se realizaba con tres bits y uno más para intensidades. Así era posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es decir, un total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto. Esta tarjeta tenia un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este problema era de caracter aleatorio y consistía en la aparición de "nieve" en la pantalla (puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto era así que algunas BIOS de la época incluían en su SETUP la opción de eliminación de nieve **Tarjeta HGC "Hercules Graphics Card" o más popularmente conocida como Hércules (nombre de la empresa productora), aparece en el año 1982, con gran éxito convirtiéndose en un estándar de vídeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolución era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KB de memoria. Al no disponer de color, la única misión de la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la pantalla usando 30,58 KB para el modo gráfico (1 bit x 720 x 348)y el resto para el modo texto y otras funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el controlador de vídeo 6845. Los caracteres se dibujaban en matrices de 14x9 puntos. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------- E AKI LOS FABRICANTES DE TARJETAS GRAFICAS - VIDEO En el mercado de las tarjetas gráficas hay que distinguir dos tipos de fabricantes: De chips: generan exclusivamente la GPU. Los dos más importantes son:
  • 9. *ATI *NVIDIA GPU integrado en el chipset de la placa base: también destaca Intel además de los antes citados NVIDIA y ATI. Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado muy reducida. De tarjetas: integran los chips adquiridos de los anteriores con el resto de la tarjeta, de diseño propio. De ahí que tarjetas con el mismo chip den resultados diferentes según la marca. En la tabla adjunta se muestra una relación de los dos fabricantes de chips y algunos de los fabricantes de tarjetas con los que trabajan. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------- API para gráficos A nivel de programador, trabajar con una tarjeta gráfica es complicado; por ello, surgieron interfaces que abstraen la complejidad y diversidad de las tarjetas gráficas. Los dos más importantes son: *Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería DirectX. Funciona sólo para Windows, ya que es privativa. Utilizado por la mayoría de los videojuegos comercializados para Windows. Actualmente van por la versión 11 *OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990; es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulación de vuelo. Actualmente está disponible la versión 3.2 *OpenGL está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D, aunque haya sufrido muchas mejoras en los últimos meses. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------- Efectos gráficos Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas gráficas son: Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor. Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y superficies con varias capas, entre otros. HDR: técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras). Es una evolución del efecto Bloom, aunque a diferencia de éste, no permite Antialiasing. Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos. Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento. Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto. Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cámara.
  • 10. Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------- Errores comunes *Confundir a la GPU con la tarjeta gráfica. Aunque muy importante, no todas las GPUs y adaptadores de gráficos van en tarjeta ni son el único determinante de su calidad y rendimiento *Considerar el término tarjeta de video como privativo del PC y compatibles. Esas tarjetas se usan en equipos no PC e incluso sin procesador Intel y sus chips en videoconsolas. *Confundir al fabricante de la GPU con la marca de la tarjeta. Actualmente los mayores fabricantes de chip gráficos en el mercado son NVIDIA y ATI Technologies. Esto se debe a que se encargan solamente, de hacer los chip gráficos (GPU) Qué es la memoria interna de la computadora La memoria interna de la computadora sirve para almacenar información que el sistema utiliza para el inicio y para que funcionen varios tipos de programas, como los sistemas operativos. La memoria interna suele estar en microchips pequeños que están unidos o conectados a la placa madre. La memoria de la computadora puede tener desde algunos megabytes hasta varios gigabytes.
  • 11. Sli y Crossfire muchas placas de video!! Bueno gente hola! les vengo a mostrar un poco de info sobre lo ques es SLI(Nvidia) y CROSSFIRE(Ati) la tecnologia que nos deja soportar de 2 a mas placas de video en las mothers! Empezemos con SLI de Nvidia : Scalantte Link Interfaz (SLI) es un método para conectar dos o más tarjetas de vídeo (tarjeta gráfica) y que produzcan una sola señal de salida. Es una aplicación de procesamiento paralelo para gráficos por computadora, que incrementa el poder de procesamiento disponible para gráficos. Una versión inicial de esta tecnología llamada Scan Line Interleave fue lanzada en 1998 por 3dfx y usada en los aceleradores gráficos Voodoo 2. NVidia reintrodujo la tecnología en el 2004 para usarla en las nuevas computadoras que utilizan PCI Express. Utilizando SLI es posible duplicar el poder de procesamiento gráfico de una computadora al agregar una segunda tarjeta idéntica a la primera. Se pueden utilizar dos tarjetas desde el inicio o tener una que soporte SLI y agregar la segunda cuando se necesite más poder de procesamiento. Aún así hay ocasiones en las que el procedimiento es más caro que comprar una tarjeta de vídeo nueva. Scan Line Interleave fue el primer intento de combinar el poder de procesamiento de dos tarjetas de video, éstas se conectaban mediante un pequeño cable que permitía compartir información de sincronía. Feature connector era una tecnología para sistemas VGA y SVGA que permitía que una tarjeta de expansión accediera directamente a la memoria principal de la tarjeta de vídeo (sin utilizar el bus del sistema). La implementación de NVIDIA requiere una tarjeta madre con dos puertos PCIe x16. Las dos tarjetas se interconectan por un pequeño conector de circuito impreso. El software distribuye la carga de dos formas posibles. La primera, conocida como Split Frame Rendering (SFR) analiza la imagen a desplegar en un cuadro y divide la carga equitativamente entre los dos GPUs. La segunda forma se llama Alternate Frame Rendering (AFR) y cada cuadro es procesado por un
  • 12. GPU de manera alternada, es decir, un cuadro es procesado por el primer GPU y el siguiente por el segundo. Cuando se despliega un cuadro la imagen se manda a través de la conexión SLI hasta el GPU principal, que lo envía a la salida. Idealmente esto reduciría el tiempo de procesamiento a la mitad, sin embargo, el tiempo real es un poco mayor. En sus anuncios NVIDIA dice que el desempeño del sistema aumenta en un factor de 1.9 x con esta configuración. Normalmente se usan tarjetas de vídeo idénticas. ATI lanzo una técnología similar llamada Crossfire. Les recuerdo que podran utilizar las tecnologias sli y crossfire solo en motherboards que tengan compatibilidad con sli y crossfire. y el cable para enchufar la cantidad de placas de video que tengan a una sola salida VGA Seguimos con CROSSFIRE de ATI : Crossfire (GPU) Crossfire es el nombre dado al sistema de doble GPU de ATI/AMD que fue diseñado como contrapartida al SLI de nVidia, pionera en los sistemas de GPU múltiples. Este sistema nos permite, utilizando una placa certificada Crossfire, acoplar hasta cuatro tarjetas gráficas que soporten dicha tecnología en sendas ranuras PCIe x16. Actualmente el ancho de banda total que recibe cada tarjeta es la mitad del que recibiría una sola, por lo tanto cada tarjeta aprovecha 8 lanes de su conexión PCIe, esto proporciona a cada tarjeta una tasa de transferencia de información de 2GB/s en cada sentido. Funcionamiento En principio esta tecnología lo único que posibilita es que ambas tarjetas compartan la carga de
  • 13. trabajo de la renderización de las imágenes (al igual que SLI) el resto de tareas relacionadas con el procesamiento gráfico solo son llevadas a cabo por una GPU. Para repartir la renderización entre ambas tarjetas se utilizan 3 métodos: Alternate Frame Rendering : Este método es el que proporciona un mayor incremento en el rendimiento, consiste en que cada tarjeta gráfica renderiza fotogramas alterno Scicorring : Utilizando esta técnica lo que se hace es dividir cada frame en dos partes, estas partes no tienen porque ser iguales ya que la extensión de imagen que renderiza cada tarjeta se asigna dinámicamente. Super Tile Board : Este último método de renderización divide la imagen en pequeñas porciones de 32x32 píxeles creando una especie de malla o tablero. En este caso cada tarjeta renderiza pequeños cuadrados alternos de la imagen dividida, posteriormente las dos imágenes generadas por cada tarjeta son superpuestas creando así la imagen que será mostrada por pantalla. Comunicación : Para llevar a cabo la comunicación entre ambas tarjetas, ATI/AMD nos ofrece tres posibles soluciones. Una de ellas, la usada para las tarjetas de la gama baja, es utilizar el propio bus PCI- Express para transmitir los datos visuales entre las dos GPUs. Este tipo de enlace fue desechado para las tarjetas de gama superior debido a que se consumía un excesivo ancho de banda de para resoluciones muy grandes, lo que propiciaba un descenso en el rendimiento total del sistema. La forma más extendida de montar Crossfire en el resto de tarjetas de ATI es utilizar una tarjeta Crossfire Master y otra Crossfire Slave. La primera sustituye una de sus conexiones DVI por una conexión especial que, mediante un cable externo, nos permite enlazar ámbas tarjetas gráficas entre sí y a la vez con el monitor. La última opción nos evita el tener que buscar una gráfica Crossfire Master (muy escasas en el mercado). Hasta el momento este método solo está implementado en sus tarjetas de la serie PRO y consiste en algo muy parecido al bridge (puente) al que estamos habituados en los sistemas de nVidia. Cada tarjeta gráfica posee dos conectores que se enlazan mediante 2 bridges. Así conseguimos una tasa de transferencia de casi el doble de potente que con el único bridge de SLI. Esto, además de evitar el incómodo cable externo, nos simplifica el montaje del sistema Crossfire al no tener que buscar versiones Crossfire Master de la tarjeta deseada.
  • 14. ALEXANDER HERNANDEZ TORRES ANRES FELIPE CARDONA FLOREZ CESAR AUGUSTO COUTIN CORDOBA DAYJHER CORREA MONSALVE TECNOLOGO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO Y CABLE ESTRUCTURADO AMBIENTE 5.1 600111 SENA MEDELLIN 2013