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Il lavoro svolto <ul><li>Stage nel laboratorio IVU ( Interaction Visualization Usability ) di Brindisi: </li></ul><ul><ul>...
Il sistema multitouch dell’IVU Lab <ul><li>MultiTouch Box prodotto dall’azienda finlandese MultiTouch </li></ul><ul><li>Si...
Il sistema multitouch dell’IVU Lab <ul><li>Vantaggi </li></ul><ul><ul><li>schermi potenzialmente molto grandi </li></ul></...
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MT4J <ul><li>Framework per lo sviluppo di applicazioni multitouch </li></ul><ul><ul><li>prima release settembre 2009 </li>...
History-Puzzle <ul><li>Applicazione per schermi multitouch di grandi dimensioni </li></ul><ul><li>Propone un gioco che con...
History-Puzzle
History-Puzzle
Video su History-Puzzle
History-Puzzle
History-Puzzle
User-Centered Design <ul><li>ISO 13407 </li></ul><ul><ul><li>Requisiti utente </li></ul></ul><ul><ul><li>Progettazione sce...
Conclusioni e Sviluppi Futuri <ul><li>Punti di forza </li></ul><ul><ul><li>tecnologia innovativa che stimola la curiosità ...
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tesi MultiTouch Alessandro Lanza

  1. 1. UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI BARI FACOLTÀ DI SCIENZE MM.FF.NN.  CORSO DI LAUREA IN INFORMATICA – Sede di Brindisi HISTORY-PUZZLE: UN’APPLICAZIONE SU SCHERMI MULTITOUCH PER GIOCARE CON LA STORIA IN UN PARCO ARCHEOLOGICO Relatore: Chiar.ma Prof.ssa Maria Francesca COSTABILE Correlatore: Dott. Carmelo ARDITO Laureando: Alessandro LANZA Anno Accademico 2008/2009 Interaction Visualization Usability Lab
  2. 2. Il lavoro svolto <ul><li>Stage nel laboratorio IVU ( Interaction Visualization Usability ) di Brindisi: </li></ul><ul><ul><li>studio del sistema multitouch installato nel laboratorio </li></ul></ul><ul><ul><li>stato dell’arte tecnologie multitouch </li></ul></ul><ul><ul><li>contributo all’implementazione dell’IVU_MT_Framework </li></ul></ul><ul><ul><li>studio del framework MT4J </li></ul></ul><ul><li>Tesi </li></ul><ul><ul><li>Progettazione, sviluppo e valutazione di History-Puzzle </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>un’applicazione su schermi multitouch per giocare con la storia in un parco archeologico </li></ul></ul></ul>
  3. 3. Il sistema multitouch dell’IVU Lab <ul><li>MultiTouch Box prodotto dall’azienda finlandese MultiTouch </li></ul><ul><li>Si compone di </li></ul><ul><ul><li>un vetro di 200 cm di lunghezza per 85 cm di altezza </li></ul></ul><ul><ul><li>due videoproiettori </li></ul></ul><ul><ul><li>led infrarossi </li></ul></ul><ul><ul><li>una videocamera a raggi infrarossi </li></ul></ul>
  4. 4. Il sistema multitouch dell’IVU Lab <ul><li>Vantaggi </li></ul><ul><ul><li>schermi potenzialmente molto grandi </li></ul></ul><ul><ul><li>retro e fronte proiezione </li></ul></ul><ul><ul><li>display economico </li></ul></ul><ul><li>Svantaggi </li></ul><ul><ul><li>ingombrante </li></ul></ul><ul><ul><li>difficile da trasportare </li></ul></ul>
  5. 5. IVU_MT_Framework <ul><li>Carenza sul mercato di applicazioni multitouch “utili” per l’utente </li></ul><ul><ul><li>difficoltà nello sviluppare applicazioni per multitouch </li></ul></ul><ul><ul><li>pacchetti proprietari di sviluppo </li></ul></ul>
  6. 6. IVU_MT_Framework Diagramma di sequenza per “zoom” IVU_MT_MultiApp IVU_MT_Finestra JLabelMT refresh( ) boolean := assCursComp(curs, comp) gestisciCursSuComp(curs, comp) zoom(cursore1, cursore2)
  7. 7. IVU_MT_Framework diagramma delle classi <<interface>> JComponentMT JPanel IVU_MT_Finestra JLabel JLabelMT JButton JButtonMT JPanel JPanelMT JTextField JTextFieldtMT
  8. 8. MT4J <ul><li>Framework per lo sviluppo di applicazioni multitouch </li></ul><ul><ul><li>prima release settembre 2009 </li></ul></ul><ul><li>Realizzato dal Fraunhofer Institute for Industrial Engineering </li></ul><ul><ul><li>open source </li></ul></ul><ul><ul><li>applicazioni 2D e 3D </li></ul></ul><ul><ul><li>protocollo TUIO </li></ul></ul><ul><ul><li>estendibile </li></ul></ul><ul><ul><li>multipiattaforma </li></ul></ul><ul><ul><li>accelerazione grafica hardware e software </li></ul></ul>
  9. 9. History-Puzzle <ul><li>Applicazione per schermi multitouch di grandi dimensioni </li></ul><ul><li>Propone un gioco che consente ai visitatori di un parco archeologico di approfondire le conoscenze acquisite durante la visita </li></ul>
  10. 10. History-Puzzle
  11. 11. History-Puzzle
  12. 12. Video su History-Puzzle
  13. 13. History-Puzzle
  14. 14. History-Puzzle
  15. 15. User-Centered Design <ul><li>ISO 13407 </li></ul><ul><ul><li>Requisiti utente </li></ul></ul><ul><ul><li>Progettazione scenari d’uso </li></ul></ul><ul><ul><li>Sviluppo di prototipi </li></ul></ul><ul><ul><li>Valutazione formativa con utenti </li></ul></ul>
  16. 16. Conclusioni e Sviluppi Futuri <ul><li>Punti di forza </li></ul><ul><ul><li>tecnologia innovativa che stimola la curiosità dei visitatori </li></ul></ul><ul><ul><li>integrazione dell’applicazione su multitouch in scenari di visita che fanno uso di dispositivi mobili </li></ul></ul><ul><li>Sviluppi futuri </li></ul><ul><ul><li>inserimento dei contenuti in maniera più agile </li></ul></ul><ul><ul><li>utilizzo di video per le ricostruzioni al posto delle animazioni </li></ul></ul>

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