1.

Android Code Camp for Beginners
28-11-2013
#codeEU #acc4b
@InfoAppl @NeutralAccess
http://informatica.uniurb.it/
http:...
1.1

Breve storia
Cos'è Android?
● Sistema operativo open-source inizialmente
pensato per dispositivi mobili e poi
evolutosi.
● Attualmente ...
Storia
● Android Inc. fondata nel 2003 da Andy
Rubin con l'obiettivo di creare:

“smarter mobile devices that are more awa...
Storia (2)
● L'OHA (Open Handset Alliance) si svela al mondo il 5
novembre 2007
○ vi facevano parte diversi operatori di t...
Storia (3)
● L'anno successivo viene presentato il primo
prodotto, l'HTC Dream (22 ottobre 2008)
○
○
○
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○

Android ...
Storia (4)
● Da lì in poi è sviluppo prorompente
● Prime versioni con una vera diffusione sul
mercato
○ 1.5 “Cupcake” (13 ...
Storia (5)
Storia (6)
● Dal 2010 Google ha lanciato una sua serie
di dispositivi Nexus sviluppati da partner e
con una esperienza d'u...
1.2

Caratteristiche
Progetto open-source
Ottobre 2010, Steve Jobs:
„Google likes to characterize
Android as open and iOS as
closed. We think t...
Progetto open-source
Progetto open-source
● Il codice di Android (OS) è disponibile

sotto licenze free e open-source.

● Le applicazioni di ba...
Ecosistemi “chiusi”
Lo sviluppo di applicazioni AOSP è
effettivamente fermo a “Froyo”.
Tentativo di controllo:
● Store e a...
Diffusione
Qualsiasi sia la strategia, sembra avere successo.
Frammentazione
Frammentazione (in pratica)
2.

Cosa può fare Android?
2.1

Cos'è un API di sistema?
Architettura di Android
API in termini semplici
Application Programming Interface
Definisce l'interfaccia (come interagiscono) tra
due componenti ...
API di un sistema operativo mobile
Bidirezionali: comandi ed eventi.
PER ESEMPIO

Ciclo di vita: lancio, sospensione,
term...
Scrittura di applicazioni
Applicazioni a livello utente scritte in
linguaggio Java, utilizzando le stesse API.
App di sist...
2.2

Livello API
Cos'è un livello API Android?
Partendo dalla versione 1.0, ogni nuova
versione di Android introduce nuove
funzionalità:
Pe...
Perché è importante?
Utilizzare una API di livello X rende
l'applicazione automaticamente incompatibile
con tutti i dispos...
È così limitante?
Quando si tratta di una funzionalità
fondamentale è inevitabile.
Funzionalità cosmetiche possono essere
...
Evoluzione
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Cupcake

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Cupcake 1.5 (API 3)
●
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Riproduzione e cattura audio/video.
Riconoscimento vocale.
Soft keyboard
Widget.
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Donut 1.6 (API 4)
●
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Gestures.
Sintesi vocale.
Supporto CDMA.
Supporto per dimensioni e
densità di schermi variabili...
Eclair 2.1 (API 7)
●
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●

Mappe.
Navigazione
Supporto Bluetooth 2.1.
Live wallpapers.
HoneyComb 3.0 (API 11-12)
● Fragments.
● Action Bar.
● Supporto multimediale

migliorato.
● Stile digitale.
● Periferiche ...
IceCream Sandwich 4.0 (API 14)
● UI riprogettata (+coerenza).
● Notifiche più potenti.
● API sociali.
JellyBean 4.1-2 (API 16-17)
●
●
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●

Project Butter.
Notifiche espandibili.
Display secondari.
Lockscreen widgets.
Suppo...
3.

Elementi principali di
un'applicazione Android
Elementi principali di un'app
Widget
Broadcast
Receiver

Notification

Activity
Notification

Content
Content
Content
Prov...
3.1

Activity
Activity
Ogni Activity rappresenta una schermata di
una applicazione.
Activity
Ad ogni Activity corrisponde (idealmente)
un'attività atomica.
3.2

Servizi background
Service
Un’attività dell'app o del sistema invisibile
all'utente (gira in background).
Alcuni esempi:
Media player.
Downlo...
Service
Non comunica direttamente con l’utente ma
può comunicare con le activity (anche di altre
applicazioni) e con il si...
Service
Se fondamentali per un’applicazione possono
essere istanziati come foreground service.
Posizionano un'icona
nella ...
3.3

Intent
Cos'è un Intent?
Costituiscono il sistema di messaggistica fra i
vari componenti del sistema.
Ogni Intent è una struttura ...
Componenti di un Intent
Action: descrive “cosa” intende fare.
Di sistema: ACTION_VIEW, ACTION_EDIT, ACTION_SEND…

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Intent Resolution
Il mittente è sempre noto mentre il ricevente
può non esserlo a priori.
Intent Resolution
Intent esplicito
Il component name del componente
destinatario è specificato (class name
qualificato).
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3.4

Notifiche
3.2.7 Notification
Servono per informare l’utente di un evento
scatenato o avvenuto:
○ Nel sistema.
○ Nell’Activity con cu...
Toast Notification
Per eventi avvenuti in background.

Nessun input dall’utente.
Status Notification
Per eventi relativi avvenuti in background.
Richiedono l’input utente.
Sono persistenti.
Nella barra d...
Status Notification
Dialog Notification
Per eventi relativi all’Activity corrente.
(Caricamento, conferma, etc…)
Supportano l’input utente.
4.

Sviluppo su Android
4.1

Cosa serve? Come si
comincia? Aiuto!
Linguaggio
Il codice si scrive principalmente in Java.
Per alcune applicazioni molto specifiche anche
in C++.
Layout, mani...
Strumenti
Disponibili come unico “bundle” messo a
disposizione da Google:
●
●
●
●

Eclipse
Compilatore & co.
Strumenti (AD...
4.2

Ciclo di vita di un'Activity
Ciclo di vita
Ciclo di vita al lancio
Ciclo di vita alla terminazione
Terminazione del processo
Riavvio del processo
4.3

Layout e grafica
View e Layout
Un Activity è composta genericamente da View
e raggruppamenti delle stesse.
Layout in XML
Il layout è definito (normalmente) tramite un
file XML.
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Android Code Camp for Beginners - Ecosistema Android (IT)

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Slides introduttive presentate nell'ambito dell'Android Code Camp for Beginners organizzato dall'Universita' di Urbino e da NeuNet il 28/11/2013
http://informatica.uniurb.it/android-code-camp-beginners/

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Android Code Camp for Beginners - Ecosistema Android (IT)

  1. 1. 1. Android Code Camp for Beginners 28-11-2013 #codeEU #acc4b @InfoAppl @NeutralAccess http://informatica.uniurb.it/ http://www.neunet.it/ Gioele Luchetti Saverio Delpriori Lorenz Klopfenstein Cos'è Android?
  2. 2. 1.1 Breve storia
  3. 3. Cos'è Android? ● Sistema operativo open-source inizialmente pensato per dispositivi mobili e poi evolutosi. ● Attualmente leader del mercato ...e lo sarà per molto tempo, secondo le stime.
  4. 4. Storia ● Android Inc. fondata nel 2003 da Andy Rubin con l'obiettivo di creare: “smarter mobile devices that are more aware of its owner's location and preferences” ● Inizialmente sviluppato in segreto e già con problemi di budget nel primo anno di vita ● Passa poco tempo e Google acquisisce la società (17 agosto 2005) ○ Rubin comincia a lavorare con kernel Linux
  5. 5. Storia (2) ● L'OHA (Open Handset Alliance) si svela al mondo il 5 novembre 2007 ○ vi facevano parte diversi operatori di telefonia, di dispositivi e di SoC ○ ufficialmente il consorzio sviluppa standard aperti da utilizzare nel mondo mobile ● Quello stesso giorno viene annunciato il progetto Android ○ Framework per dispositivi mobili ○ Linux kernel 2.6
  6. 6. Storia (3) ● L'anno successivo viene presentato il primo prodotto, l'HTC Dream (22 ottobre 2008) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Android 1.0 “Apple Pie” Android Market Notifiche Google Apps Media Player Camera WiFi Bluetooth
  7. 7. Storia (4) ● Da lì in poi è sviluppo prorompente ● Prime versioni con una vera diffusione sul mercato ○ 1.5 “Cupcake” (13 aprile 2009) ○ 1.6 “Donut” (16 settembre 2009) ● Ogni 6 mesi circa una nuova versione ○ Attualmente 4.4 “KitKat”
  8. 8. Storia (5)
  9. 9. Storia (6) ● Dal 2010 Google ha lanciato una sua serie di dispositivi Nexus sviluppati da partner e con una esperienza d'uso Android "pura" ○ ○ ○ ○ HTC One Samsung Nexus S Samsung Galaxy Nexus Asus Nexus 7 (2012/3) ○ LG Nexus 4/5 ○ Samsung Nexus 10
  10. 10. 1.2 Caratteristiche
  11. 11. Progetto open-source Ottobre 2010, Steve Jobs: „Google likes to characterize Android as open and iOS as closed. We think this is disingenuous. […] The real difference is integrated versus fragmented.”
  12. 12. Progetto open-source
  13. 13. Progetto open-source ● Il codice di Android (OS) è disponibile sotto licenze free e open-source. ● Le applicazioni di base (parte di AOSP) sono open-source. ○ L'ecosistema Google: no. (Google Play, Gmail, Calendar, etc.) ● Le applicazioni AOSP non ottengono aggiornamenti da Google.
  14. 14. Ecosistemi “chiusi” Lo sviluppo di applicazioni AOSP è effettivamente fermo a “Froyo”. Tentativo di controllo: ● Store e applicazioni proprietarie Amazon, Google Play, integrazione con Google Music, Hangouts, etc. ● Launcher personalizzati Samsung TouchWiz ● Feature aggiuntive Samsung Note “multi-window”, Google Now, eye tracking...
  15. 15. Diffusione Qualsiasi sia la strategia, sembra avere successo.
  16. 16. Frammentazione
  17. 17. Frammentazione (in pratica)
  18. 18. 2. Cosa può fare Android?
  19. 19. 2.1 Cos'è un API di sistema?
  20. 20. Architettura di Android
  21. 21. API in termini semplici Application Programming Interface Definisce l'interfaccia (come interagiscono) tra due componenti software. Ad esempio: sistema operativo ed applicazione. I comandi previsti da una API possono essere sfruttati per qualcosa di “utile”.
  22. 22. API di un sistema operativo mobile Bidirezionali: comandi ed eventi. PER ESEMPIO Ciclo di vita: lancio, sospensione, terminazione, etc… Interazione utente: tap, slide, drag, etc… Hardware: WiFi, Bluetooth, etc… Grafica, accesso file-system...
  23. 23. Scrittura di applicazioni Applicazioni a livello utente scritte in linguaggio Java, utilizzando le stesse API. App di sistema = App terze parti
  24. 24. 2.2 Livello API
  25. 25. Cos'è un livello API Android? Partendo dalla versione 1.0, ogni nuova versione di Android introduce nuove funzionalità: Per l'utente finale ed il programmatore. Le aggiunte vanno a definire un nuovo “livello” di API che si può sfruttare per ottenere applicazioni più potenti.
  26. 26. Perché è importante? Utilizzare una API di livello X rende l'applicazione automaticamente incompatibile con tutti i dispositivi con livello/versione inferiore. Scelta importante in fase di progettazione.
  27. 27. È così limitante? Quando si tratta di una funzionalità fondamentale è inevitabile. Funzionalità cosmetiche possono essere semplificate per versioni più vecchie di Android. Support library di Android.
  28. 28. Evoluzione Anno Versione 2008 1.0 Apple Pie 1 1.1 Petit Four 2 1.5 Cupcake 3 1.6 Donut 4 2.0 Eclair 6-7 2.2 Froyo (Frozen Yogurt) 2.3 GingerBread 9-10 3.0 HoneyComb 11-13 4.0 IceCream Sandwich 14-15 4.1 JellyBean 16 4.2 JellyBean (MR 1) 17 4.3 JellyBean (MR 2) 18 4.4 KitKat 19 2009 2010 2011 2012 2013 Nome in codice Livello 8
  29. 29. Cupcake 1.5 (API 3) ● ● ● ● ● ● Riproduzione e cattura audio/video. Riconoscimento vocale. Soft keyboard Widget. Notifiche. WebView.
  30. 30. Donut 1.6 (API 4) ● ● ● ● Gestures. Sintesi vocale. Supporto CDMA. Supporto per dimensioni e densità di schermi variabili.
  31. 31. Eclair 2.1 (API 7) ● ● ● ● Mappe. Navigazione Supporto Bluetooth 2.1. Live wallpapers.
  32. 32. HoneyComb 3.0 (API 11-12) ● Fragments. ● Action Bar. ● Supporto multimediale migliorato. ● Stile digitale. ● Periferiche USB.
  33. 33. IceCream Sandwich 4.0 (API 14) ● UI riprogettata (+coerenza). ● Notifiche più potenti. ● API sociali.
  34. 34. JellyBean 4.1-2 (API 16-17) ● ● ● ● ● Project Butter. Notifiche espandibili. Display secondari. Lockscreen widgets. Supporto per utenti multipli.
  35. 35. 3. Elementi principali di un'applicazione Android
  36. 36. Elementi principali di un'app Widget Broadcast Receiver Notification Activity Notification Content Content Content Provider Provider Provider Service Widget Activity Widget
  37. 37. 3.1 Activity
  38. 38. Activity Ogni Activity rappresenta una schermata di una applicazione.
  39. 39. Activity Ad ogni Activity corrisponde (idealmente) un'attività atomica.
  40. 40. 3.2 Servizi background
  41. 41. Service Un’attività dell'app o del sistema invisibile all'utente (gira in background). Alcuni esempi: Media player. Download di un file. Raccolta dati del sistema. Aggiorna le informazioni periodicamente. Completa un'azione intrapresa in una Activity.
  42. 42. Service Non comunica direttamente con l’utente ma può comunicare con le activity (anche di altre applicazioni) e con il sistema.
  43. 43. Service Se fondamentali per un’applicazione possono essere istanziati come foreground service. Posizionano un'icona nella barra di sistema (visibili all'utente). Non vengono terminate perché ciò peggiorerebbe l'esperienza d'uso. Hanno una notifica fissa nella barra relativa.
  44. 44. 3.3 Intent
  45. 45. Cos'è un Intent? Costituiscono il sistema di messaggistica fra i vari componenti del sistema. Ogni Intent è una struttura che incapsula dati. Questi dati costituiscono una astrazione di: Un’operazione da eseguire. Un evento che si è appena verificato.
  46. 46. Componenti di un Intent Action: descrive “cosa” intende fare. Di sistema: ACTION_VIEW, ACTION_EDIT, ACTION_SEND… Category: descrive “come” viene lanciato l'Intent. Default, Launcher, Preferenze, etc… Data: informazioni passate al ricevitore. Flags: specificano modalità di passaggio. Component name: specifica l'esatto componente che gestirà l'Intent (opzionale).
  47. 47. Intent Resolution Il mittente è sempre noto mentre il ricevente può non esserlo a priori.
  48. 48. Intent Resolution Intent esplicito Il component name del componente destinatario è specificato (class name qualificato). Intent implicito Il component name non è specificato. Il sistema si occupa di trovare il componente giusto (eventualmente potrà chiedere all'utente).
  49. 49. 3.4 Notifiche
  50. 50. 3.2.7 Notification Servono per informare l’utente di un evento scatenato o avvenuto: ○ Nel sistema. ○ Nell’Activity con cui l’utente sta interagendo. ○ Nei componenti senza interfaccia (come i Service).
  51. 51. Toast Notification Per eventi avvenuti in background. Nessun input dall’utente.
  52. 52. Status Notification Per eventi relativi avvenuti in background. Richiedono l’input utente. Sono persistenti. Nella barra delle notifiche finché l’utente non interagisce cliccandoci o cancellandole. Al click spesso viene lanciata un’activity.
  53. 53. Status Notification
  54. 54. Dialog Notification Per eventi relativi all’Activity corrente. (Caricamento, conferma, etc…) Supportano l’input utente.
  55. 55. 4. Sviluppo su Android
  56. 56. 4.1 Cosa serve? Come si comincia? Aiuto!
  57. 57. Linguaggio Il codice si scrive principalmente in Java. Per alcune applicazioni molto specifiche anche in C++. Layout, manifest ed alcune risorse vanno specificate in XML.
  58. 58. Strumenti Disponibili come unico “bundle” messo a disposizione da Google: ● ● ● ● Eclipse Compilatore & co. Strumenti (ADB, emulatore, AVD) Immagini di sistema e librerie
  59. 59. 4.2 Ciclo di vita di un'Activity
  60. 60. Ciclo di vita
  61. 61. Ciclo di vita al lancio
  62. 62. Ciclo di vita alla terminazione
  63. 63. Terminazione del processo
  64. 64. Riavvio del processo
  65. 65. 4.3 Layout e grafica
  66. 66. View e Layout Un Activity è composta genericamente da View e raggruppamenti delle stesse.
  67. 67. Layout in XML Il layout è definito (normalmente) tramite un file XML.

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