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¿Qué es el software?
• Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte
lógico de un sistema informático, que comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son
llamados hardware.
• Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros,
las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de
texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edición de textos; el llamadosoftware de
sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente
permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario.
¿Cuáles son los componentes?
• Considerando esta definición, el concepto de software va
más allá de los programas de computación en sus distintos
estados: código fuente, binario o ejecutable; también su
documentación, los datos a procesar e incluso la
información de usuario forman parte del software: es
decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico»
relacionado.
¿Cuál es la definicion de software?
• Software de sistema: Su objetivo es desvincular
adecuadamente al usuario y al programador de los detalles
del sistema informático en particular que se use, aislándolo
especialmente del procesamiento referido a las
características internas de: memoria, discos, puertos y
dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas,
teclados, etc.
Clasificacion Del Software
La definición de software libre estipula
los criterios que se tienen que cumplir
para que un programa sea considerado
libre. De vez en cuando modificamos esta
definición para clarificarla o para
resolver problemas sobre cuestiones
delicadas. Más abajo en esta página, en la
sección Historial, se puede consultar la
lista de modificaciones que afectan la
definición de software libre.
Software de aplicación: Es aquel que permite a los
usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de actividad
susceptible de ser automatizado o asistido, con
especial énfasis en los negocios. Incluye entre
muchos otros:
– Aplicaciones para Control de
sistemas y automatización industrial
– Aplicaciones ofimáticas
– Software educativo
– Software empresarial
– Bases de datos
• Se define como proceso al conjunto ordenado de pasos a seguir para
llegar a la solución de un problema u obtención de un producto, en
este caso particular, para lograr un producto software que resuelva un
problema específico.
• El proceso de creación de software puede llegar a ser muy complejo,
dependiendo de su porte, características y criticidad del mismo. Por
ejemplo la creación de un sistema operativo es una tarea que requiere
proyecto, gestión, numerosos recursos y todo un equipo disciplinado de
trabajo. En el otro extremo, si se trata de un sencillo programa (por
ejemplo, la resolución de una ecuación de segundo orden), éste puede
ser realizado por un solo programador (incluso aficionado) fácilmente.
Es así que normalmente se dividen en tres categorías según su tamaño
(líneas de código) o costo: de«pequeño», «mediano» y «gran porte».
Existen varias metodologías para estimarlo, una de las más populares
es el sistema COCOMO que provee métodos y un software (programa)
que calcula y provee una aproximación de todos los costos de
producción en un «proyecto software» (relación horas/hombre, costo
monetario, cantidad de líneas fuente de acuerdo a lenguaje usado,
etc.).
Preceso De Creacion Del Software
Un programa es software libre si otorga a
los usuarios todas estas libertades de
manera adecuada. De lo contrario no es
libre. Existen diversos esquemas de
distribución que no son libres, y si bien
podemos distinguirlos en base a cuánto les
falta para llegar a ser libres, nosotros los
consideramos contrarios a la ética a todos
por igual.
En el resto de esta página tratamos
algunos puntos que aclaran qué es lo que
hace que las libertades específicas sean
adecuadas o no.
La libertad para distribuir (libertades 2 y
3) significa que usted tiene la libertad
para redistribuir copias con o sin
modificaciones, ya sea gratuitamente o
cobrando una tarifa por la distribución,
a cualquiera en cualquier parte. Ser libre
de hacer esto significa, entre otras cosas,
que no tiene que pedir ni pagar ningún
permiso para hacerlo.
• Se estima que, del total de proyectos software grandes
emprendidos, un 28% fracasan, un 46% caen en severas
modificaciones que lo retrasan y un 26% son totalmente
exitosos. 7
• Cuando un proyecto fracasa, rara vez es debido a fallas
técnicas, la principal causa de fallos y fracasos es la falta de
aplicación de una buena metodología o proceso de desarrollo.
Entre otras, una fuerte tendencia, desde hace pocas décadas,
es mejorar las metodologías o procesos de desarrollo, o crear
nuevas y concientizar a los profesionales de lainformática a su
utilización adecuada. Normalmente los especialistas en el
estudio y desarrollo de estas áreas (metodologías) y afines
(tales como modelos y hasta la gestión misma de los proyectos)
son los ingenieros en software, es su orientación. Los
especialistas en cualquier otra área de desarrollo informático
(analista, programador, Lic. en informática, ingeniero en
informática, ingeniero de sistemas, etc.) normalmente aplican
sus conocimientos especializados pero utilizando modelos,
paradigmas y procesos ya elaborados.
• Es común para el desarrollo de software de mediano porte que
los equipos humanos involucrados apliquen «metodologías
propias», normalmente un híbrido de los procesos anteriores y
a veces con criterios propios.
• Para cada una de las fases o etapas listadas en el ítem
anterior, existen sub-etapas (o tareas). El modelo de
proceso o modelo de ciclo de vida utilizado para el
desarrollo, define el orden de las tareas o actividades
involucradas,6 también define la coordinación entre ellas, y
su enlace y realimentación.
Modelos del proceso
• Este, aunque es más comúnmente conocido como modelo en
cascada es también llamado «modelo clásico», «modelo
tradicional» o «modelo lineal secuencial».
• El modelo en cascada puro difícilmente se utiliza tal cual,
pues esto implicaría un previo y absoluto conocimiento de los
requisitos, la no volatilidad de los mismos (o rigidez) y etapas
subsiguientes libres de errores; ello sólo podría ser aplicable a
escasos y pequeños sistemas a desarrollar. En estas
circunstancias, el paso de una etapa a otra de las mencionadas
sería sin retorno, por ejemplo pasar del diseño a la codificación
implicaría un diseño exacto y sin errores ni probable
modificación o evolución: «codifique lo diseñado sin errores, no
habrá en absoluto variantes futuras». Esto es utópico; ya que
intrínsecamente el software es de carácter
evolutivo,9 cambiante y difícilmente libre de errores, tanto
durante su desarrollo como durante su vida operativa.6
• Sin embargo, el modelo cascada en algunas de sus variantes
es uno de los actualmente más utilizados,10 por su eficacia y
simplicidad, más que nada en software de pequeño y
algunos de mediano porte; pero nunca (o muy rara vez) se lo
usa en su "forma pura", como se dijo anteriormente. En
lugar de ello, siempre se produce
alguna realimentación entre etapas, que no es
completamente predecible ni rígida; esto da oportunidad al
desarrollo de productos software en los cuales hay ciertas
incertezas, cambios o evoluciones durante el ciclo de vida.
• una vez capturados y especificados los requisitos (primera
etapa) se puede pasar al diseño del sistema, pero durante
esta última fase lo más probable es que se deban realizar
ajustes en los requisitos (aunque sean mínimos), ya sea por
fallas detectadas, ambigüedades o bien por que los propios
requisitos han cambiado o evolucionado; con lo cual se debe
retornar a la primera o previa etapa, hacer los reajuste
pertinentes y luego continuar nuevamente con el diseño;
esto último se conoce como realimentación. Lo normal en el
modelo cascada será entonces la aplicación del mismo con
sus etapas realimentadas de alguna forma, permitiendo
retroceder de una a la anterior (e incluso poder saltar a
varias anteriores) si es requerido.
Director: Armando Santos
Maestro: moises Ordoñes
Alumna: Mercedes Alejandra
Tema: sorfware
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Alejandra velasquez

  • 1.
  • 2. ¿Qué es el software? • Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
  • 3. • Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamadosoftware de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. ¿Cuáles son los componentes?
  • 4. • Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de computación en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado. ¿Cuál es la definicion de software?
  • 5.
  • 6. • Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. Clasificacion Del Software
  • 7. La definición de software libre estipula los criterios que se tienen que cumplir para que un programa sea considerado libre. De vez en cuando modificamos esta definición para clarificarla o para resolver problemas sobre cuestiones delicadas. Más abajo en esta página, en la sección Historial, se puede consultar la lista de modificaciones que afectan la definición de software libre.
  • 8. Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros: – Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial – Aplicaciones ofimáticas – Software educativo – Software empresarial – Bases de datos
  • 9. • Se define como proceso al conjunto ordenado de pasos a seguir para llegar a la solución de un problema u obtención de un producto, en este caso particular, para lograr un producto software que resuelva un problema específico. • El proceso de creación de software puede llegar a ser muy complejo, dependiendo de su porte, características y criticidad del mismo. Por ejemplo la creación de un sistema operativo es una tarea que requiere proyecto, gestión, numerosos recursos y todo un equipo disciplinado de trabajo. En el otro extremo, si se trata de un sencillo programa (por ejemplo, la resolución de una ecuación de segundo orden), éste puede ser realizado por un solo programador (incluso aficionado) fácilmente. Es así que normalmente se dividen en tres categorías según su tamaño (líneas de código) o costo: de«pequeño», «mediano» y «gran porte». Existen varias metodologías para estimarlo, una de las más populares es el sistema COCOMO que provee métodos y un software (programa) que calcula y provee una aproximación de todos los costos de producción en un «proyecto software» (relación horas/hombre, costo monetario, cantidad de líneas fuente de acuerdo a lenguaje usado, etc.). Preceso De Creacion Del Software
  • 10.
  • 11. Un programa es software libre si otorga a los usuarios todas estas libertades de manera adecuada. De lo contrario no es libre. Existen diversos esquemas de distribución que no son libres, y si bien podemos distinguirlos en base a cuánto les falta para llegar a ser libres, nosotros los consideramos contrarios a la ética a todos por igual. En el resto de esta página tratamos algunos puntos que aclaran qué es lo que hace que las libertades específicas sean adecuadas o no. La libertad para distribuir (libertades 2 y 3) significa que usted tiene la libertad para redistribuir copias con o sin modificaciones, ya sea gratuitamente o cobrando una tarifa por la distribución, a cualquiera en cualquier parte. Ser libre de hacer esto significa, entre otras cosas, que no tiene que pedir ni pagar ningún permiso para hacerlo.
  • 12.
  • 13. • Se estima que, del total de proyectos software grandes emprendidos, un 28% fracasan, un 46% caen en severas modificaciones que lo retrasan y un 26% son totalmente exitosos. 7
  • 14. • Cuando un proyecto fracasa, rara vez es debido a fallas técnicas, la principal causa de fallos y fracasos es la falta de aplicación de una buena metodología o proceso de desarrollo. Entre otras, una fuerte tendencia, desde hace pocas décadas, es mejorar las metodologías o procesos de desarrollo, o crear nuevas y concientizar a los profesionales de lainformática a su utilización adecuada. Normalmente los especialistas en el estudio y desarrollo de estas áreas (metodologías) y afines (tales como modelos y hasta la gestión misma de los proyectos) son los ingenieros en software, es su orientación. Los especialistas en cualquier otra área de desarrollo informático (analista, programador, Lic. en informática, ingeniero en informática, ingeniero de sistemas, etc.) normalmente aplican sus conocimientos especializados pero utilizando modelos, paradigmas y procesos ya elaborados. • Es común para el desarrollo de software de mediano porte que los equipos humanos involucrados apliquen «metodologías propias», normalmente un híbrido de los procesos anteriores y a veces con criterios propios.
  • 15.
  • 16. • Para cada una de las fases o etapas listadas en el ítem anterior, existen sub-etapas (o tareas). El modelo de proceso o modelo de ciclo de vida utilizado para el desarrollo, define el orden de las tareas o actividades involucradas,6 también define la coordinación entre ellas, y su enlace y realimentación. Modelos del proceso
  • 17. • Este, aunque es más comúnmente conocido como modelo en cascada es también llamado «modelo clásico», «modelo tradicional» o «modelo lineal secuencial». • El modelo en cascada puro difícilmente se utiliza tal cual, pues esto implicaría un previo y absoluto conocimiento de los requisitos, la no volatilidad de los mismos (o rigidez) y etapas subsiguientes libres de errores; ello sólo podría ser aplicable a escasos y pequeños sistemas a desarrollar. En estas circunstancias, el paso de una etapa a otra de las mencionadas sería sin retorno, por ejemplo pasar del diseño a la codificación implicaría un diseño exacto y sin errores ni probable modificación o evolución: «codifique lo diseñado sin errores, no habrá en absoluto variantes futuras». Esto es utópico; ya que intrínsecamente el software es de carácter evolutivo,9 cambiante y difícilmente libre de errores, tanto durante su desarrollo como durante su vida operativa.6
  • 18. • Sin embargo, el modelo cascada en algunas de sus variantes es uno de los actualmente más utilizados,10 por su eficacia y simplicidad, más que nada en software de pequeño y algunos de mediano porte; pero nunca (o muy rara vez) se lo usa en su "forma pura", como se dijo anteriormente. En lugar de ello, siempre se produce alguna realimentación entre etapas, que no es completamente predecible ni rígida; esto da oportunidad al desarrollo de productos software en los cuales hay ciertas incertezas, cambios o evoluciones durante el ciclo de vida.
  • 19. • una vez capturados y especificados los requisitos (primera etapa) se puede pasar al diseño del sistema, pero durante esta última fase lo más probable es que se deban realizar ajustes en los requisitos (aunque sean mínimos), ya sea por fallas detectadas, ambigüedades o bien por que los propios requisitos han cambiado o evolucionado; con lo cual se debe retornar a la primera o previa etapa, hacer los reajuste pertinentes y luego continuar nuevamente con el diseño; esto último se conoce como realimentación. Lo normal en el modelo cascada será entonces la aplicación del mismo con sus etapas realimentadas de alguna forma, permitiendo retroceder de una a la anterior (e incluso poder saltar a varias anteriores) si es requerido.
  • 20. Director: Armando Santos Maestro: moises Ordoñes Alumna: Mercedes Alejandra Tema: sorfware Instituto Evangelico Luz Y Verdad