El documento habla sobre conceptos básicos de programación como el código fuente, variables, constantes, pseudocódigo, diagramas de flujo, tipos de datos, estructuras de programación secuenciales, selectivas e iterativas y anidamiento. Explica que la programación sirve para diseñar, crear, ejecutar y corregir código y que este se almacena en la memoria del computador usando variables y constantes.
2. diseñar
crear
Código fuente
proceso ejecutar
corregir
Espacio en la memoria
variable
//letra o figura//
programación
Tipo entero almacena valores enteros
Tipo real almacena valores
decimales
Tipo carácter almacena cadena de
alfanúmeros
constante # que representa valor
exacto
pseudocódigo lenguaje para algoritmos
palabras en ingles
3. Lenguajes del
algoritmo
Se usan símbolos
para entender
Diagramas de
mejor
flujo
Las ideas se
conectan por
flechas
Estructura de Técnica para dar
programación instrucciones
programación
Estructura
secuencial instrucciones una tras otra
Estructura se empieza a efectuar
selectiva dependiendo del criterio
o condicional
instrucciones que se
Estructura iterativa deben seguir hasta que se
Estructura de cumpla la acción
anidamiento instrucciones seguidas de
instrucciones iguales a
ellas