Workshop: “NOVAS TECNOLOGIAS E MÉTODOS”

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Workshop apresentado no T&D TECHKNOWLEDGE FÓRUM 2009, 25 e 26 de novembro de 2009 …

Workshop apresentado no T&D TECHKNOWLEDGE FÓRUM 2009, 25 e 26 de novembro de 2009

Neste workshop os participantes terão a oportunidade de conhecer, avaliar e discutir as novas tecnologias e métodos envolvendo:

• Aprendizagem informal
• Gestão do conhecimento organizacional
• Aprendizagem móvel
• Trabalho em rede social
• práticas de sucesso

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  • 1. NOVAS TECNOLOGIAS E MÉTODOS
    Novembro/2009
  • 2. _quem somos
    11 anos de mercado
    Design de ambientes virtuais de aprendizagem
    LMS
    Cursos
    Serviços
  • 3. _alguns clientes
  • Evolução da tecnologia WEB
  • 17. _UOL - 1998
  • 18. _UOL - 2009
  • 19. evolução do e-learning
  • 20. _PLD (1999)
  • 21. _Transferência de Médicos (2000)
  • 22. _VoIP (2001)
  • 23. _ exercício
    Quais as principais diferenças entre esses cursos e os cursos que criamos hoje?
  • 24. _ o segredo está no MIX
    além de adicionarmos mais recursos aos tradicionais cursos on-line, devemos combinar tecnologia visando criar um sistema completo de aprendizagem.
    misturar o quê?
  • 25. o que os especialistas diziam em 2004 ...
  • 26. _e-learning hype cycle - 2004
  • 27. _exercício - hype cycle - 2009
  • 28. algumas coisas que acreditamos hoje
  • 29. _nosso posicionamento
    Dossiê Profissional
    Gestão de Avaliações
    Talentos
    Sucessão
    Remuneração
    PDI
    Gestão Estratégica
    Gestão Operacional
    Delivery de conteúdo
    Colaboração
    Comunicação
    Folha
    Benefícios
  • 30. _evolução do SIGA
  • 31. _novo paradigma
  • 32. _arquitetura básica do ambiente
  • 33. _ambiente pessoal
    gerarconteúdo
    comunicação
    compartilhar
    organizarconteúdo
  • 34. _detalhando alguns ingredientes...
    Aprendizagem informal
    Redes Sociais
    Mobile Learning
    Immersive Edutainment
  • 35. _formal learning x informal learning
    _empurrar
    _treinamento
    _currículo
    _programa de treinamento
    _obrigatório
    _adquira o conhecimento agora, caso precise algum dia.
    _puxar
    _aprendizagem
    _suporte a performance
    _plataforma de colaboração
    _auto-serviço
    _adquira o conhecimento no momento em que precisar
  • 36. _informal learning
    prós
    • reproduz com mais fidelidade o modo como aprendemos
    contras
    • dificuldade em medir os resultados
  • _exercício – informal learning
    Como registrar a aprendizagem informal sem “formalizá-la” ?
  • 37. _redes sociais
    conectivismo : o tubo é mais importante do que o conteúdo dentro do tubo
    Aprender significa criar conexões e desenvolver a sua network.Não está relacionado ao QUE você conhece, mas QUEM você conhece.
  • 38. _formas de comunicação em redes sociais
    Sem garantia de resposta
    1 to many
    1 to 1
    1 to few
    Garantia de Resposta
    Assíncrono(elaborado)
    Tempo Real(objetivo)
  • 39. _usos recomendados
    Sessões de treinamento informal (em substituição ao chat)
    apoio a um curso (on-line ou presencial)
    Concursos e quizzes
  • 40. _usos recomendados
    A Case Study of Micro-Blogging for Learning at Qualcomm B.J. Schone and John Polaschek at DevLearn 2009
  • 41. _redes sociais
    prós
    • surgimento espontâneo de lideranças
    • 42. estímulo à aprendizagem informal
    contras
    • Necessidade constante de animação e gestão
    • 43. Propriedade intelectual
  • uma experiência de sucesso...
  • 44. Instituto GESC
  • 45. _exercício – redes sociais
    Como integrar o ambiente de aprendizagem corporativo com as redes sociais do mercado?
  • 46. _mobile learning
  • 47. _mobile learning
    prós
    disponível anytime, anywhere
    contras
    • grande variedade de equipamento e falta de padrão
    • 48. problemas de usabilidade
  • _exercício
    como transformar pessoas resistentes em adopters?
  • 49. _Immersive "Edutainment"
  • 50. _Immersive "Edutainment"
  • 51. _Immersive "Edutainment"
    prós
    mais motivante;
    utilização de ambientes prontos para agilizar desenvolvimento;
    utilização de frameworks prontos para agilizar desenvolvimento
    contras
    • mais caro
    • 52. longo “time-to-market”
    • 53. maior resistência do público menos familiarizado com tecnologia
  • _exercício
    como atender ao mesmo tempo baby boomers e pessoas da generation next?
  • 54. uma experiência de sucesso...
  • 55. Trend Life