EL CÓMIC, HISTORIETA O TEBEO Valle Meneses
NACIMIENTO DEL CÓMIC <ul><li>El cómic nace en EEUU a finales del S.XIX </li></ul><ul><li>Al principio eran tiras cómicas <...
En España <ul><li>En nuestro país, en 1904 se publica En Patufet, tebeo en lengua catalana que alcanzó gran difusión.  </l...
EL LENGUAJE DEL CÓMIC <ul><li>El lenguaje del cómic une imagen y texto </li></ul><ul><li>El cómic es un medio de comunicar...
La viñeta <ul><li>La viñeta es el recuadro o espacio que contiene la imagen </li></ul><ul><li>Es la unidad mínima de narra...
<ul><li>El transcurso del tiempo se representa a través de una sucesión de imágenes que forman una secuencia con significa...
EL ENCUADRE Y  EL PUNTO DE VISTA <ul><li>El  encuadre   es el espacio que representa una viñeta </li></ul><ul><li>Puede te...
Gran plano general <ul><li>Es un plano muy abierto que describe el ambiente en el que se desarrolla la acción.  </li></ul>...
Plano general <ul><li>El plano se acerca un poco más.  </li></ul><ul><li>Aparecen los personajes y el entorno en el que se...
Plano de tres cuartos  o americano <ul><li>El personaje aparece cortado por las rodillas.  </li></ul><ul><li>Podemos disti...
Plano medio <ul><li>Este plano corta al personaje por la cintura. </li></ul><ul><li>Permite distinguir la expresión del ro...
Primer plano <ul><li>Este plano encuadra algún detalle concreto del cuerpo y tienen un fuerte efecto dramático </li></ul>Y...
Plano detalle <ul><li>Es un plano muy cercano que muestra un pequeño elemento o detalle concreto del rostro del personaje ...
Los encuadres también muestran  el punto de vista  o  angulación   con que el autor representa la escena <ul><li>Angulació...
Picado <ul><li>Se representa desde un punto de vista elevado </li></ul>Viñeta de Spiderman.  Las historietas jamás contada...
Contrapicado <ul><li>Se representa desde un punto de vista bajo </li></ul>Ásterix y los Normandos , de Goscinny y Uderzo
LOS CONVENCIONALISMOS DEL CÓMIC <ul><li>Elementos cinéticos </li></ul><ul><li>Los  elementos cinéticos  son signos gráfico...
Elementos cinéticos Viñeta con elementos cinéticos de  Mortadelo y Filemón  de Francisco Ibañez, uno de los grandes dibuja...
El globo o el bocadillo <ul><li>Los textos en el cómic van recogidos en los globos o bocadillos, en los que están los diál...
Metáforas visuales <ul><li>Son signos gráficos que representan situaciones o estados de ánimo.  </li></ul><ul><li>Por ejem...
Onomatopeyas <ul><li>La onomatopeya visual es una expresión escrita que trata de imitar el sonido de una acción o situació...
El lenguaje de los gestos <ul><li>Los sentimientos y estados de ánimo (alegría, enfado, preocupación) se expresan principa...
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El Cómic, Historieta o Tebeo

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Presentación en base a una unidad didáctica para 1º de ESO. También incicado para Tercer ciclo

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  • 1. Nacimiento y desarrollo del cómic El cómic, historieta o tebeo, tal como lo conocemos hoy, surgió en Estados Unidos a finales del siglo XIX (1896), formando parte de los periódicos ilustrados. Al principio, eran simples tiras cómicas. Más tarde, las historias se hicieron más largas y se diversificaron los temas. En Europa, durante décadas, el cómic fue considerado un producto dirigido únicamente al público infantil. Hoy en día está considerado como el “Noveno Arte”. Para saber más sobre los antecedentes del cómic o la historieta, visita los apéndices del Manual de la Historieta (http://www.manualdelahistorieta.com/ )
  • 2. Características del lenguaje del cómic El cómic es un medio de comunicación formado por un conjunto de imágenes, denominadas viñetas, que se ordenan formando una secuencia narrativa. El lenguaje del cómic se caracteriza por la integración de imagen y texto. La narración espacio-temporal y el empleo de una serie de convencionalismos, marcan la importancia del cómic como lenguaje. Algunas de las características del lenguaje del cómic, como el encuadre, los puntos de vista o el montaje, son comunes a otras manifestaciones artísticas como la fotografía, la ilustración o el cine. Sin embargo, comparado con otros medios que también utilizan las imágenes para expresarse, como la ilustración o la publicidad, destaca por el predominio del lenguaje narrativo.
  • 3. La viñeta: unidad significativa La unidad mínima de narración es la viñeta. La viñeta es el recuadro o espacio que contiene a la imagen. La viñeta representa un espacio y un tiempo a los que el lector da continuidad narrativa. Hay que tener en cuenta, que una viñeta por sí sola no tiene significado. La viñeta puede tener diferentes formas de contorno aunque la más usual es la rectangular. La forma de la viñeta influye en el carácter y el ambiente de la narración. Para expresar un ritmo de narración monótono, se utilizan viñetas rectangulares e iguales consiguen un ritmo de narración monótono. Por el contrario, si queremos expresar movimiento y dinamismo utilizaremos viñetas de formas irregulares, que inquietan al lector transmitiendo la acción y el movimiento.
  • El transcurso del tiempo se representa a través de una sucesión de imágenes que forman una secuencia con significado. Así, la acción se representa en imágenes sucesivas o viñetas que entendemos siguiendo siempre un orden de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo.
  • 4. Representación del espacio: el encuadre y el punto de vista El encuadre es el espacio que representa una viñeta, pudiendo tener distintos tamaños y puntos de vista. Los diferentes encuadres utilizados en el cómic, que son los mismos que utiliza el cine, toman como referencia la figura humana.
  • ENCUADRES… GRAN PLANO GENERAL…
  • convencionalismo m. Conjunto de opiniones o comportamientos admitidos por conveniencia social, por acuerdo, por tradición o costumbre 
  • Por ejemplo, el contorno del bocadillo como dientes de sierra simboliza que el personaje está gritando o cuando el rabillo es sustituido por pequeños círculos se indica un pensamiento.
  • El Cómic, Historieta o Tebeo

    1. 1. EL CÓMIC, HISTORIETA O TEBEO Valle Meneses
    2. 2. NACIMIENTO DEL CÓMIC <ul><li>El cómic nace en EEUU a finales del S.XIX </li></ul><ul><li>Al principio eran tiras cómicas </li></ul><ul><li>En Europa, durante décadas fue considerado un producto “infantil” </li></ul><ul><li>Hoy se considera como el “Noveno arte” </li></ul>
    3. 3. En España <ul><li>En nuestro país, en 1904 se publica En Patufet, tebeo en lengua catalana que alcanzó gran difusión. </li></ul><ul><li>No obstante, el primer auténtico tebeo fue Dominguín, editado en Barcelona en 1915 </li></ul>
    4. 4. EL LENGUAJE DEL CÓMIC <ul><li>El lenguaje del cómic une imagen y texto </li></ul><ul><li>El cómic es un medio de comunicarse a través de imágenes (viñetas) que forman una secuencia narrativa </li></ul>
    5. 5. La viñeta <ul><li>La viñeta es el recuadro o espacio que contiene la imagen </li></ul><ul><li>Es la unidad mínima de narración del cómic </li></ul><ul><li>La viñeta puede tener distintas formas de contorno </li></ul>
    6. 6. <ul><li>El transcurso del tiempo se representa a través de una sucesión de imágenes que forman una secuencia con significado. </li></ul>
    7. 7. EL ENCUADRE Y EL PUNTO DE VISTA <ul><li>El encuadre es el espacio que representa una viñeta </li></ul><ul><li>Puede tener distintos tamaños y puntos de vista. </li></ul><ul><li>Los diferentes encuadres utilizados en el cómic, que son los mismos que utiliza el cine, toman como referencia la figura humana. </li></ul>Spiderman , de Stan Lee y Steve Ditko, 1962 Ahora veamos algunos encuadres…
    8. 8. Gran plano general <ul><li>Es un plano muy abierto que describe el ambiente en el que se desarrolla la acción. </li></ul><ul><li>Los personajes aparecen muy pequeños y apenas se distinguen. </li></ul>Viñeta de Asterix y Cleopatra , de Uderzo y Goscinny
    9. 9. Plano general <ul><li>El plano se acerca un poco más. </li></ul><ul><li>Aparecen los personajes y el entorno en el que se encuentran. </li></ul>Viñeta de Persépolis , de Marjane Satrapi
    10. 10. Plano de tres cuartos o americano <ul><li>El personaje aparece cortado por las rodillas. </li></ul><ul><li>Podemos distinguir el gesto del personaje y su movimiento </li></ul>Viñeta del cómic Corto Maltés , de Hugo Pratt
    11. 11. Plano medio <ul><li>Este plano corta al personaje por la cintura. </li></ul><ul><li>Permite distinguir la expresión del rostro del personaje con más detalle </li></ul>
    12. 12. Primer plano <ul><li>Este plano encuadra algún detalle concreto del cuerpo y tienen un fuerte efecto dramático </li></ul>Yotsuba, de Kiyohiko Azuma
    13. 13. Plano detalle <ul><li>Es un plano muy cercano que muestra un pequeño elemento o detalle concreto del rostro del personaje que es esencial para la comprensión de la secuencia </li></ul>Valentina, de Guido Crepax
    14. 14. Los encuadres también muestran el punto de vista o angulación con que el autor representa la escena <ul><li>Angulación normal </li></ul><ul><li>Las figuras se representan desde la altura habitual en la visión humana. </li></ul>
    15. 15. Picado <ul><li>Se representa desde un punto de vista elevado </li></ul>Viñeta de Spiderman. Las historietas jamás contadas , creado por creado por Stan Lee y Steve Ditko
    16. 16. Contrapicado <ul><li>Se representa desde un punto de vista bajo </li></ul>Ásterix y los Normandos , de Goscinny y Uderzo
    17. 17. LOS CONVENCIONALISMOS DEL CÓMIC <ul><li>Elementos cinéticos </li></ul><ul><li>Los elementos cinéticos son signos gráficos, que indican la trayectoria o el movimiento de personajes y objetos. </li></ul><ul><li>Estas líneas permiten transmitir la idea de movimiento a la viñeta y aportan el dinamismo y la acción. </li></ul><ul><li>Los recursos cinéticos esenciales son las líneas cinéticas y la descomposición del Movimiento . </li></ul>Viñeta de Las aventuras de Tintin en la que se observa cómo las líneas y las estrellas indican la velocidad y la violencia del movimiento y el impacto del perro Milú. Tintin fue creado por el dibujante belga Hergué
    18. 18. Elementos cinéticos Viñeta con elementos cinéticos de Mortadelo y Filemón de Francisco Ibañez, uno de los grandes dibujantes del cómic español Detalle de Zipi y Zape , de José Escobar, que representa en dos fases el giro de la cabeza
    19. 19. El globo o el bocadillo <ul><li>Los textos en el cómic van recogidos en los globos o bocadillos, en los que están los diálogos y pensamientos de los personajes. </li></ul><ul><li>A veces el texto se sitúa en los cartuchos o cartelas </li></ul><ul><li>Los bocadillos están básicamente compuestos de dos partes: el cuerpo y el rabillo. </li></ul>La forma del bocadillo expresa los significados de los mensajes
    20. 20. Metáforas visuales <ul><li>Son signos gráficos que representan situaciones o estados de ánimo. </li></ul><ul><li>Por ejemplo: </li></ul><ul><ul><li>Un signo de interrogación expresa la sorpresa o la duda. </li></ul></ul><ul><ul><li>Una bombilla, indica que el personaje ha tenido una idea brillante. </li></ul></ul><ul><ul><li>Un tronco de sierra, indica que el personaje está profundamente dormido. </li></ul></ul><ul><ul><li>Un corazón indica que el personaje está enamorado, etc. </li></ul></ul>
    21. 21. Onomatopeyas <ul><li>La onomatopeya visual es una expresión escrita que trata de imitar el sonido de una acción o situación. </li></ul><ul><li>La onomatopeya aumenta el valor expresivo de la viñeta. </li></ul><ul><li>La forma y el color de esta palabra completan el sentido del sonido </li></ul>Detalle de Mortadelo y Filemón , de Francisco Ibañez
    22. 22. El lenguaje de los gestos <ul><li>Los sentimientos y estados de ánimo (alegría, enfado, preocupación) se expresan principalmente a través del rostro del personaje pero también a través del cuerpo. </li></ul>
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