GUIA 0 NEGOCIACION DE TECNOLOGIAS

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GUIA 0 NEGOCIACION DE TECNOLOGIAS

  1. 1. Guía0Negociación de tecnología Por Aldo Yesid Pinzón
  2. 2. Definición de términos:Símbolo:Es todo aquello que pro convención remite a algo que no tiene que estar presentenecesariamente ante nuestros sentidos.Carácter:Es cualquier símbolo en una computadora, ya puede ser letras, números,símbolos, espacios entre otros. Un carácter por lo general es un byteBit:Es la unidad más pequeña en medidas de almacenamiento en informática.Byte:Esta medida de almacenamiento equivale a 8 bits y puede representar uncarácter, pixel entre otros.ASCII:Para acceder a cada carácter es necesario conocer el número asociado a este ydigitarlo mientras se sostiene la tecla ALT. Por ejemplo con ALT + 165 obtenemosla letra Ñ.La tabla básica está compuesta por 128 caracteres, la extendida llega a los 256.Unicode:Estándar industrial cuyo objetivo es proporcionar el medio por el cual un texto encualquier forma e idioma pueda ser codificado para el uso informático.Este estándar representa caracteres como enteros. A diferencia del ASCII (queusa 7 bits para cada carácter), Unicode utiliza 16 bits para cada carácter, lo quesignifica que puede representar más de 65 mil caracteres únicos. Para el inglés,español y otros lenguajes europeos el ASCII basta. La necesidad de máscaracteres surge por idiomas como el griego, chino y japonés, entre otros.Muchos analistas creen que el Unicode eventualmente reemplazará al estándarASCII.
  3. 3. Dato:Es una representación simbólica, un atributo o característica de una entidad.Registro:Es la forma más rápida que tiene una computadora de almacenar datos.Información:Es un conjunto organizados de datos sobre un mismo tipo.Diferencia entre dato e información:Que un dato es un valor que por sí solo no da a entender nada mientras que unainformación es un conjunto de datos que puede dar a entender algo por sí solo.Informática:Ciencia que estudia el tratamiento automático de la información en computadoras,dispositivos electrónicos y sistemas informáticos.Proviene del francés informatique y fue acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfusen 1962. Formó una conjunción entre las palabras "information" y "automatique".La informática se basa en múltiples ciencias como la matemática, la física, laelectrónica, etc.Sistema:Son un conjunto de elementos que interactúan entre sí para lograr un fin dentro deun entorno. Un ejemplo puede ser el sistema solar.Sistema de información:Es un conjunto de elementos relacionados entre sí, que se encarga de procesarmanual y/o automáticamente datos, en función de determinados objetivos.Estos elementos constituyentes de un sistema de información son:* Personas o recurso humano: las personas que utilizan el sistema, siendo partede éstos.* Datos e información: de entrada, de salida y almacenada.* Actividades* Recursos materiales: por ejemplo, computadoras, dispositivos, archivadores, etc.Componentes de un sistema de información:Sus componentes son humanos, organizacionales y tecnológicos.
  4. 4. Sistema informático:Es un conjunto de partes que funcionan relacionándose entre sí con un objetivopreciso. Sus partes son: hardware, software y las personas que lo usan.Por ejemplo, una computadora, sus dispositivos periféricos y la persona que lamaneja, pueden constituir un sistema informático.Componentes de un sistema informático:- Hardware: Computadoras- Software: Medios de programación, sistema operativo, programas decomunicaciones, aplicaciones- Manual de instrucciones para el operador, usuarios y proveedores de lainformación del sistema- Base de datos e información en general- Trabajadores relacionados al sistema, encargados de emitir o utilizar informaciónque resulta de la actividad del sistema informático.- Otros dispositivos: sensores, captadores de información, equipos auxiliares, etc.- Redes, líneas y equipos de comunicación entre computadoras.- Dispositivos de almacenamiento de información para ser utilizados por elsistema.Diferencia entre un sistema de información y un sistemainformático:Que un sistema de información procesa datos automática o manualmente en unafunción determinada y un sistema informático es un conjunto de partes quefuncionan entre sí, el hardware y software. Un ejemplo puede ser una secretaria ysu pc.Hardware:Son todas las partes tangibles de un elemento electrónico como un computador,un celular o una table.Software:Es todo aquello que no es tangible en un elemento electrónico, es decir la partelógica como los programas.Humanware:El humanware es el hardware y el software que es diseñado pensando en laexperiencia y la interfaz que le dará el usuario final (el humano).El diseño del humanware a menudo comienza con el entendimiento de las
  5. 5. necesidades y limitaciones del usuario final, para luego, en base a eso, diseñar elproducto final.El humanware generalmente es muy probado para asegurar que está diseñadopara mejorar la experiencia del usuario.Un ejemplo es la tecnología diseñada para ayudar a personas condiscapacidades, por lo general comienza su desarrollo entendiendo lasnecesidades del usuario antes de diseñar el producto.
  6. 6. Historia de la computaciónEl AbacoPodríamos decir que el primer dispositivo mecánico para lacontabilidad que existió fue el Abaco elaborado hace más de 5.000años.Utilizado en las antiguas civilizaciones griega y romana. Estedispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas envarillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Aldesplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valoresalmacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacenadatos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer delelemento fundamental llamado programaLa PascalinaLeonardo Da Vinci trazó las ideas de una sumadoramecánica (1452-1519)Siglo y medio después, el filósofo y matemáticofrancés Blaise Pascal invento y construyó la primerasumadora mecánica a base de engranes y ruedas.Con esta máquinas, los datos se representabanmediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducíanmanualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manerasimilar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.Charles BabbageLa primera computadora fue la máquina analítica creada porCharles Babbage, profesor matemático de la Universidad deCambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbagesobre un computador nació debido a que la elaboración de lastablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso aerrores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear elproyecto de una máquina de diferencias, un dispositivomecánico para efectuar sumas repetidas.
  7. 7. Capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir a una velocidad de 60 sumas porminuto.El diseño requería de engranes y mecanismos que cubrirían el área de uncampo de fútbol y necesitaría accionarse por una locomotoraLa tarjeta perforadaMientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante detejidos, había creado un telar que podía reproducirautomáticamente patrones de tejidos leyendo lainformación codificada en patrones de agujeros perforadosen tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este métodoBabbage abandonó la máquina de diferencias y se dedicóal proyecto de la máquina analítica que se pudieraprogramar con tarjetas perforadas para efectuar cualquiercálculo con una precisión de 20 dígitos. La tecnología de laépoca no bastaba para hacer realidad sus ideas.Herman HollerithEn los EU el censo de 1880 no se terminó hasta 1888.Se comisiono a Hollerith para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadaspara el censo de 1890, el cual se terminó en solo 3 años.Fue tal el éxito de que tuvo Hollerith que en 1924 funda la Compañía InternationalBussines Machines (IBM)En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por unequipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está consideradacomo computadora electrónica debido a que no era de propósito general y sufuncionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamadosrelevadores.En 1947 se construyó en la Universidad dePennsylvania la ENIAC (ElectronicNumerical Integrator And Calculator) quefue la primera computadora electrónica, elequipo de diseño lo encabezaron losingenieros John Mauchly y John Eckert.Esta máquina ocupaba todo un sótano dela Universidad, tenía más de 18 000 tubosde vacío, consumía 200 KW de energía
  8. 8. eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía lacapacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos,culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero ymatemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de vonNeumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que esconsiderado el padre de las computadoras.La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada poreste nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo dememoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señaleseléctricas sujetas a retardos.La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistandatos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda serprogramada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamenteinterconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.Generaciones de la computaciónPrimera GeneraciónEn esta generación había un gran desconocimiento de lascapacidades de las computadoras, puesto que se realizóun estudio en esta época que determinó que con veintecomputadoras se saturaría el mercado de los EstadosUnidos en el campo de procesamiento de datos.Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primerageneración. Estas máquinas tenían las siguientes características: Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío. Eran programadas en lenguaje de máquina.En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costoaproximado de ciento de miles de dólares).
  9. 9. En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadoracomercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintasmagnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetasperforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundóuna compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (InternationalBussines Machines).Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidadesentre 1953 y 1957.Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, quecompetía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, lacual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado.La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cualse produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema dememoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discosactuales.Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segundageneración son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC1105.Segunda generaciónCerca de la década de 1960, las computadoras seguíanevolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad deprocesamiento. También en esta época se empezó a definir laforma de comunicarse con las computadoras, que recibía elnombre de programación de sistemasLas características de la segunda generación son lassiguientes:
  10. 10. • Están construidas con circuitos de transistores.• Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menorcosto. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadaspara su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad deManchester.Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía seretiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporationmodelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso dedatos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba ellenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después salió almercado la RCA 601.Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otrasmás por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a lamedida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores yoperadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas ycálculos solicitados por la administración. El usuario final de la información notenía contacto directo con las computadoras. Esta situación en un principio seprodujo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas"programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto suuso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buennúmero de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante yverificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Además, para noperder el "programa" resultante había que "guardarlo" (almacenarlo) en unagrabadora de casette, pues en esa época no había discos flexibles y muchomenos discos duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45minutos, según el programa. El panorama se modificó totalmente con la apariciónde las computadoras personales con mejore circuitos, más memoria, unidades dedisco flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general endonde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen losprogramas procesadores de palabras como el célebre Word Star, la impresionantehoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la noche a la mañanacambian la imagen de la PC. El software empieza a tratar de alcanzar el paso delhardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario.El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. Deestar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a serpieza clave en el diseño tanto del hardware como del software. Aparece elconcepto de human interface que es la relación entre el usuario y su computadora.Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las dimensioneshumanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas antirreflejos y teclados
  11. 11. que descansen la muñeca. Con respecto al software se inicia una verdaderacarrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempocapacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se ponen al alcanceprogramas con menús (listas de opciones) que orientan en todo momento alusuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otrosprogramas ofrecen toda una artillería de teclas de control y teclas de funciones(atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguientedesorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnúmero de cursosprometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en losprogramas comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna soluciónpara el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa requiereaprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos menús. Se empieza a sentirque la relación usuario-PC no está acorde con los desarrollos del equipo y de lapotencia de los programas. Hace falta una relación amistosa entre el usuario y laPC.Tercera generaciónCon los progresos de la electrónica y los avancesde comunicación con las computadoras en ladécada de los 1960, surge la tercera generación delas computadoras. Se inaugura con la IBM 360 enabril de 1964.3Las características de esta generación fueron lassiguientes: Su fabricación electrónica está basada en circuitos integrados. Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90,195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nuevecanales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora sonestándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba divididopor aplicaciones).El sistema operativo de la serie 360, se llamó OSque contaba con varias configuraciones, incluía unconjunto de técnicas de manejo de memoria y delprocesador que pronto se convirtieron enestándares.
  12. 12. En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideródurante algunos años como la más rápida.En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145,158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en granescala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estascomputadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033,4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 deavanzado diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participacon su computadora DPS con varios modelos.A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras detamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes(llamadas también como mainframes que significa también, gran sistema), perodisponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueronlas siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX(Virtual Address extended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSEde Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICLfabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado,Ryad) que ha pasado por varias generaciones.Cuarta GeneraciónAquí aparecen los microprocesadores que es un granadelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados dealta densidad y con una velocidad impresionante. Lasmicrocomputadoras con base en estos circuitos sonextremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso seextiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoraspersonales que han adquirido proporciones enormes y quehan influido en la sociedad en general sobre la llamada"revolución informática".En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora deuso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue lasegunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y estápor su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoraspersonales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sidoenormes.
  13. 13. Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemasque con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hechomás interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones comolos procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos,etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crececon gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a lacreación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla delas microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos deMicrosoft).No todo son microcomputadoras, por supuesto, las minicomputadoras y losgrandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñasrebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 añosantes, que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero seríaequivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por elcontrario, su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas decontrol gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadorasde las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender avarios cientos de millones de operaciones por segundo.Quinta GeneraciónEn vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, lasociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también aesa altura el desarrollo del software y los sistemas con que semanejan las computadoras. Surge la competenciainternacional por el dominio del mercado de la computación,en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no hanpodido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad decomunicarse con la computadora en un lenguaje máscotidiano y no a través de códigos o lenguajes de controlespecializados.Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación decomputadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas coninnovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya estáen actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, quepueden resumirse de la siguiente manera: Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad. Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
  14. 14. El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar queesta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de lasociedad en conjunto.MODELO DE VON NEUMANNLas computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por elmatemático John Von Neumann. De acuerdo con él, una característica importantede este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en lamemoria antes de ser utilizados.
  15. 15. Identifique y describa de loscomponentes de un ordenador 1. Llene la siguiente tabla indicando el nombre de la parte según el número que aparece en la gráfica inferior: Parte No. Nombre de la Parte 1 socket 2 Slots para memoria 3 Conectores IDE 4 Ranura AGP 5 Ranuras PCI 6 Conector de audio y micrifono 7 Conector de mause y teclado
  16. 16. Cotización de las partes de mi pcDe su PC Personal, o de uno de los PC más utilizados en el lugar donde va arealizar su Proyecto, cotice el valor de los siguientes componentes: COMPONENTE ESPECIFICACIONES PRECIO MEMORIA RAM Dos tarjetas ddr 3 de 1 gb $45.000 PROCESADOR AMD V120, 2200 MHz (11 x 200) $76.000 FUENTE DE PODER PA3817U-1BRS DISCO DURO WDC WD3200BEKT-60V5T1 ATA $167.500 Device (320 GB, 7200 RPM, SATA- II) MOUSE Synaptic PS/2 Port Touchpad TARJETA DE RED Adaptador de red Atheros $25.000 AR8152/8158 PCI-E Fast Ethernet Controller (NDIS 6.20) Adaptador de red Atheros AR9285 Wireless Network Adapter (192. [ TRIAL VERSION ]) TECLADO Teclado PS/2 estándar $50.000 MONITOR LG Philips LP156WH2-TLAA [15.6" $300.000 LCD] SCANNER no hay money para comprar uno TARJETA DE No tiene TELEVISIÓNLugar donde cotizó: Mercdolibre Colombia Compugreiff
  17. 17. Especificaciones de mi pc Utilice (descargue si es necesario) una de las aplicaciones existentes y que hallará en la red, que le permita conocer las especificaciones de todos los componentes que tiene su computador sin necesidad de destaparlo. Coloque (como imagen o en una tabla) los resultados en este punto de la guía. Sugerencia: http://aida64-extreme-edition.softonic.com/descargar
  18. 18. Ficha técnica de mi equipo Con la información anterior, realice una ficha similar a una de las presentadas en el siguiente link, llene los campos donde aplique (seleccione la que desee): FICHATÉCNICADEEQUIPO Fecha 22/04/2012 SOFTWAREINSTALADO En mi casa office2010 Área Adobe Photoshop, fireworks, audition 3.0 Atube catcher DATOSGENERALES Avg No. portátil Firefox Usuario Aldo Ie9 MarcaPC Toshiba Corel draw Memoria,DD, Ccleaner 2Gb/320Gb/amd v 1202.2ghz dia Procesador NombrePC ALDO-PC Need for speed carbono Dominio Aida 64 S.O.yVersión Windows 7 Enterprise Google chrome Guitar pro 5 y 6 IPAdress cmaptools 192.168.0.1 MACAdress 01-3b-ab-15-9c-6e ITunes Magic burning studio Periféricos locales Netbeans Rainmeter Real player Garantía Share point Proveedor ECOS A Ultra mp4 video converter Fecha deVencimiento 18/06/2005 Ultraiso NÚ WinRAR ME Project 64 E Númerodeserie q RO Nitro pro 7 No.Serie S0133008909 u SD Lpp ES Join me i ER p ANTIVIRUS IE ACTUALIZACIONESS.O. o Administrado x Yo decido cuando x Noadministrado Descargarlas e instalarlas AtravésdeServ.Local Impresoras No tengo

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