Inyección electrónica, Diagnostico por imagenes.pdf
Practica 7
1. ARQUITECTURA DE ORDENADORES
MODELO DE JOHN VON NEWMAN
1. Computadora
1.1. Procesador CPU
1.1.1. Unidad de control
1.1.2. Unidad Aritmético lógica
1.1.3. Registros
1.2. Memoria RAM principal
1.2.1. Posiciones de memoria
1.2.2. Decodificador de direcciones
1.3. Periféricos
1.3.1. Entrada
1.3.1.1. Ratón
1.3.1.2. Teclado
1.3.1.3. Cámara web
1.3.1.4. Escáner
1.3.1.5. Escáner 3D
1.3.2. Salida
1.3.2.1. Monitor
1.3.2.2. Proyector
1.3.2.3. Impresora
1.3.2.3.1. Margarita
1.3.2.3.2. Matriz de puntos
1.3.2.3.3. Inyección de tinta
1.3.2.3.4. Laser
1.3.2.3.4.1. Blanco y negro
1.3.2.3.4.2. Color
1.3.3. Entrada y Salida
1.3.3.1. Almacenamiento
1.3.3.2. Disco duro
1.3.3.3. Cd/DVD Recargables
1.3.3.4. Pendrive
1.3.3.5. Tarjeta flash
1.3.4. Comunicación
1.3.4.1. Tarjeta RED
1.3.4.2. Módem
1.3.4.3. Adaptador Bluetooth