Why & what agile
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Charla introducción a las metodologias Agiles, presentada en la BCNDevCon 2013

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Why & what agile Presentation Transcript

  • 1. WHY & WHAT AGILE
  • 2. Sobre mi Alberto Gómez Aguilera Consultor Agile & Microsoft en AG • Informático con mas de 13 años de experiencia fabricando software en entornos Microsoft. • CSM y PMA orientado a la gestión de equipos en metodologías Ágiles. • MCT, MCP, MCTS, MCPD. @albegomezaguile http://agsoftware.azurewebsites.net agfreelance@outlook.es http :// es.linkedin.com/pub/alberto-gómez/5/87/37b/
  • 3. HISTORIA DE UN PROYECTO COMÚN
  • 4. EL CONTRATO
  • 5. FASE DE ANÁLISIS
  • 6. FASE DE DISEÑO TÉCNICO
  • 7. FASE DE DESARROLLO
  • 8. FASE DE TEST
  • 9. ENTREGA
  • 10. GESTIÓN DEL CAMBIO
  • 11. ¿QUÉ PROBLEMAS EXISTEN?
  • 12. EL SOBREESFUERZO
  • 13. ENTREGA TARDÍA DE PROYECTOS
  • 14. CLIENTE INSATISFECHO
  • 15. EQUIPO DESMOTIVADO
  • 16. ¿POR QUÉ?
  • 17. DIFÍCIL ESTIMACIÓN
  • 18. ENTREGA DE VALOR DUDOSA
  • 19. ¿QUE HACEMOS?
  • 20. AGILE
  • 21. AGILE • Mejora continua de forma iterativa • Busqueda de la calidad • Colaboracion con el cliente • Equipos autoorganizados • Transparencia • Eliminacion de tareas no productivas • Entrega de valor constante y sostenida • En busca de la excelencia profesional
  • 22. MANIFIESTO ÁGIL
  • 23. PRINCIPIOS ÁGILES
  • 24. ¿QUÉ ES LO MAS IMPORTANTE?
  • 25. METODOLOGÍAS ÁGILES MAS UTILIZADAS
  • 26. EMPRESAS QUE UTILIZAN AGILE
  • 27. LEAN
  • 28. HISTORIA
  • 29. BASES
  • 30. 7 wastes • • • Bajar a la linea Crear mapas de valor Compartir la información
  • 31. ¿CÓMO? Circulo de Demmin
  • 32. KANBAN
  • 33. ¿QUÉ ES? • Peticiones pull • Flujo continuo de entrega de valor • Control del WIP • Reduce multitarea • Mejora continua
  • 34. SCRUM • Jeff Sutherland & Ken Schwaber 1995 (OOPSLA 95)
  • 35. VISTA RÁPIDA • • • Entrega incremental de valor Equipos multidisplicinares y autoorganizados Busqueda de la excelencia • • Colaboración con el cliente Potenciación del Equipo
  • 36. INCEPTION
  • 37. SPRINT PLANNING
  • 38. DAILY SCRUM
  • 39. GROOMING
  • 40. SPRINT REVIEW
  • 41. RETROSPECTIVA
  • 42. XP Ken Beck 1996
  • 43. PRÁCTICAS • • • Conjunto de practicas de desarrollo de software • Busqueda de la excelencia técnica. Practicas orientadas al cambio (SOLID) Busqueda de la calidad
  • 44. HERRAMIENTAS
  • 45. Herramientas
  • 46. Historias de usuario
  • 47. HERRAMIENTAS
  • 48. Pero ¿qué es lo MAS importante?
  • 49. ¿QUÉ NO ES AGILE?
  • 50. ¿QUÉ NO ES AGILE?
  • 51. ¿QUÉ NO ES AGILE?
  • 52. ¿QUÉ NO ES AGILE? ASM
  • 53. ENTONCES ¿QUE ES AGILE? Tobías Mayer, CAS 2013
  • 54. ¿PREGUNTAS?