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Sejam Bem Vindos
Junior Menezes ­ Alberane Lúcio ­ Ederson Mateus
TV Analógica
  Poucas melhorias significativas na 
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TV Digital - SBTVD
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 Implantação do SBTVD ­ Sistema 
  brasileiro de TV Di...
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Ginga: o Middleware
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 Desafio
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Design
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           acessível a todos 
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Conclusão
    Com poucos recursos e muita vontade conseguimos 
    aplicar 
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  1. 1. Sejam Bem Vindos
  2. 2. Junior Menezes ­ Alberane Lúcio ­ Ederson Mateus
  3. 3. TV Analógica Poucas melhorias significativas na  transmissão Sinal Ruim,  Interferência, Fantasmas Sombras  Tecnologias Implantadas SAP (Segundo Programa de Áudio)                                                           Close Caption (Legenda Oculta) 3
  4. 4. TV Digital - SBTVD Dezembro de 2007 – Inicio das  transmissões  Implantação do SBTVD ­ Sistema  brasileiro de TV Digital   Projeto baseado no padrão japonês  ISDB   Adequação às características  geográficas Brasileiras 4
  5. 5. Características SBTVD Sinal Digital Qualidade de imagem e som  Multiprogramação Até 13 canais simultâneos 1 em alta resolução 4 Standard HD  Interatividade Interação do espectador – foco do projeto  Mobilidade Recepção em dispositivos móveis/portáteis  5
  6. 6. Exemplo de Interatividade 6
  7. 7. Conversor ou SetTopBox Permiti a recepção do  sinal digital em TVs  analógicas  Características  Formato de compressão  Modulação  S.O.  Armazenamento  Conexões de entrada e  saída 7
  8. 8. MPEG - 4  Padrão de  compressão de  vídeo  H.264 ­ AVC  Escolha do  SBTVD  Padrão do  Blue­Ray 8
  9. 9. Canal de Retorno 9
  10. 10. 10
  11. 11. Ginga: o Middleware
  12. 12. Ginga: estrutura t O Ginga é subdivido em dois  subsistemas principais: Ginga­J Ginga­NCL
  13. 13. Ginga-j  Aplicativos em Java  Recursos do JavaTV
  14. 14. Ginga-ncl t Linguagem de Contextos Aninhados Nesse modelo, os itens podem ser aninhados  permitindo segmentar e estruturar documentos  hipermídia conforme necessário. Recursos de apresentação de aplicações  baseadas em documentos hipermídia.  Caracteristicas Interatividade Sincronismo espaço­temporal  Suporte a múltiplos dispositivos
  15. 15. Composer Visão  estrutural Visão  textual Visão de leiaute Visão temporal
  16. 16. Composer Visão Estrutural  Apresenta os nós e os elos entre os nós.  Visão Temporal  Ilustra o sincronismo temporal entre os nós de mídia e  oportunidades de interatividade (link).  Visão de Leiaute  Apresenta as regiões da tela onde as mídias do  documento poderão ser apresentadas.  Visão Textual  Apresenta o código NCL em si. 
  17. 17. 17
  18. 18. I-JAE: O Aplicativo Abstração Desenvolver um aplicativo que aumente  o volume de informações disponíveis em  um programa de TV. Potencializar o poder comercial das  emissoras. Possibilitar a Interatividade do  espectador com a TV 18
  19. 19. Implementação t Linguagem: NCL  Interface: Gimp / Fireworks  Código:JEdit4.3 + Plugin XML  Testes:  Ginga Virtual SetTopBox + Linux Ginga NCL Emulator 19
  20. 20. Um Documento NCL <?xml version="1.0" encoding="ISO­8859­1"?> <ncl id="principal" xmlns="http://www.ncl.org.br/NCL3.0/EDTVProfile"> <head> <regionBase></regionBase> <descriptorBase></descriptorBase> <connectorBase></connectorBase> </head> <body> (...) </body> </ncl> 20
  21. 21. Um Documento NCL <body> <media type=“..."  id=“..." src=“..." descriptor=“..."> <area id="area1Video" begin="10s" end="20s" /> <property name="bounds" /> </media> <port id="inicio" component="video" /> <link id="linkVideoDadosStart"  xconnector="myConn#onBegin1Resize1StartN"> <bind component="video" interface="area1Video" role="onBegin" /> <bind component="video" interface="bounds" role="set"> <bindParam name="bounds" value="290, 20, 360, 240" /> </bind> <bind component="dados" role="start" /> </link> </body> 21
  22. 22. Aninhamento de Contexto 22
  23. 23. Design  Desafio Criar interface adptável a equipamentos  distintos  Solução Realizar testes usando LapTop com saída  RF em vários televisores 23
  24. 24. Design Usabilidade  Aplicativo adaptável e  acessível a todos  níveis de usuários  Controle remoto  intuitivo facilita a  interação do usuário  com a aplicação,  através de teclas  coloridas e  padronizadas 24
  25. 25. Conclusão Com poucos recursos e muita vontade conseguimos  aplicar  o desenvolvimento de conteúdo interativo usando  Ginga­NCL em um modelo muito próximo do que é  esperado para o mercado de recursos interativos.  Apesar de o aplicativo ter sido executado apenas  em laboratório e ambientes de testes, foi possível  vislumbrar a capacidade dessa Infra­Estrutura, o  SBTVD.  O Ginga foi a mais importante contribuição dada ao  Sistema Brasileiro de TV Digital e esperamos que se  torne um padrão aceito em outros países,  principalmente na América do Sul. 25
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