Extreme Programming Alberane

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Slides sobre XP baseado em conteúdos encontrados na internet.

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  • 1. Extreme Programming Metodologia Ágil
  • 2. Introdução
    • e X treme P rogramming
    • Metodologia de desenvolvimento ágil
    • Final da década de 90
    • 5 Valores
    • Alguns Princípios
  • 3. Valores
    • Comunicação
    • Coragem
    • Feedback
    • Respeito
    • Simplicidade
  • 4. Princípios
    • Trabalhe com os seus clientes
    • Use Metáforas
    • Planejamento
    • Reuniões Curtas
    • Teste Primeiro
    • Seja Simples
    • Programe em par
    • Use Padrões
    • Compartilhe o código
    • Integre Continuamente
    • Faça Refactoring
    • Releases Curtos
  • 5. Papeis do Cliente
    • Contadores de Estórias
    • Os Aceitantes
    • O Proprietário do Ouro
    • Planejadores
    • O Chefão
  • 6. Papais do Desenvolvimento
    • O Técnico
    • O Acompanhador
    • Os Desenvolvedores
    • O Testador
  • 7. Cartão de visita
    • É uma declaração, descrita em um parágrafo, sobre a finalidade da criação ou ampliação do sistema;
    • Os cliente são os autores;
  • 8. Cartão de Visita (exemplo)
    • Nosso Sistema
    • O Nosso Sistema será um sistema interativo e baseado na Internet para compartilhar as informações entre os usuários.
    • Os participantes da comunidade poderão compartilhar de experiências e soluções. Eles também devem ser capazes de obter documentos, downloads grátis de produtos e outras informações.
    • Finalmente, o site deve ter o apelo visual e a utilidade que atrai e conserva os usuários.
  • 9. Estórias de Usuários
    • São descrições simples de um único aspecto do sistema (uma etapa);
    • São definidas pelos os usuários juntamente com os desenvolvedores;
  • 10. Estórias de Usuários(Exemplo)
    • #215
    • Criar Cadastro de Aluno
    • Manter um cadastro de alunos para realizarem a re-matricula em seu curso.
  • 11. Teste de Aceitação
    • Uma situação concreta que o sistema pode encontrar;
    • Pelo menos um para cada user story ;
    • Composto por:
      • Cenário;
      • Operação;
      • Verificação;
    • Responsabilidade da equipe do cliente ;
  • 12. Teste de Aceitação(Exemplo)
    • #215 A
    • Cadastro de Usuário
    • Cenário : o atendente está logado no sistema e clica em “cadastro de usuários”.
    • Operação : o atendente preenche todos os dados do usuário e o insere.
    • Verificar : o novo usuário deve aparecer na lista de usuários com todos os dados preenchidos.