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Informática

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  • 1. INFORMÁTICA Alba Ramírez Pérez
  • 2. ¿Qué es la informática? • La informática es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. • Las dos ramas fundamentales de la informática son: El hardware y el software.
  • 3. 1. HARDWARE • El hardware es la parte tangible de un sistema informático. • Éste se compone de una unidad central (La placa Base) y unos periféricos.
  • 4. 1.1 LA PLACA BASE
  • 5. Elementos de la placa base
  • 6. Base • Placa donde se colocar los demás componentes.
  • 7. Parte eléctrica • Son todos los componentes que se conectan
  • 8. BIOS • ¿Qué es? Es un programa informático que el funcionamiento de la placa base y de dichos componentes. Se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador • ¿Qué es la SETUP? Es el programa que contiene el BIOS.
  • 9. Chipset
  • 10. Memoria caché • Memoria que poseen los ordenadores que funciona de una manera similar a como lo hace la memoria RAM, pero es de menor tamaño y de acceso más rápido.
  • 11. Socket • Método para la comunicación entre un programa del cliente y un programa del servidor en una red.
  • 12. Bancos de memoria • Son las ranuras a las que se conectan las memorias RAM y ROM.
  • 13. Slots de expansión • ISA (obsoleta): Tarjetas de expansión • AGP (En desuso): Para conectar tarjetas gráficas. • PCI : Es un bus de estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. • PCI Express: Sistema que reemplazará al PCI, al PCI-X y al AGP. PCI Express tiene el mismo interfaz de software que el PCI, pero las tarjetas son física y electrónicamente incompatibles.
  • 14. Otros conectores CONECTOR CARACTERÍSTICAS ATX Conectan la fuente de alimentación a la placa base. SATA Conexión del disco duro IDE Conector donde se conectan los discos duros USB Conector donde se puede poner casi todo FAN Conector donde se pone el ventilador IMAGEN
  • 15. 1.2 PERIFÉRICOS
  • 16. • Dispositivos electrónicos físicos que se conectan a un ordenador, pero no forman parte de él. • Hay cuatro tipos: De entrada, de salida, de comunicaciones y unidades de almacenamiento.
  • 17. De entrada RATÓN TECLADO MICRÓFONO ESCÁNER
  • 18. De salida IMPRESORA ALTAVOCES MONITOR
  • 19. MONITORES
  • 20. • • • • CRT: Obsoleto Tamaño: 15 pulgadas Resolución: Baja Profundidad de color: • • • • TFT: Plano Tamaño: 22-29 pulgadas Resolución: Muy alta Profundidad de color:
  • 21. IMPRESORAS
  • 22. Impresora de matriz de puntos • Tecnología de impresión que se basan en el principio de la calcación, es decir, que la impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un carácter en el papel que está detrás de la cinta. Prácticamente ya nadie las utiliza hoy en día, ya que han sido sobrepasadas en tecnología y capacidad por las impresoras de chorro de tinta. • Ejemplo EPSON LX-300
  • 23. Impresora de chorro de tinta • Una de las tecnologías de impresión más utilizadas y extendidas, ya que son baratas de mantener y fáciles de operar. • Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro • Calidad en las impresiones: semejante a las impresiones láser en color.
  • 24. Impresora láser • Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de impresoras láser, es sin duda alguna la calidad que se obtiene en las impresiones, calidad que en los últimos años ha sido ampliamente utilizada para la reprensa en imprentas de pequeño porte. • Actualmente podemos encontrar en el mercado impresoras láser realmente económicas, y con características que sorprenden.
  • 25. Plotters • Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de impresión de grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces de imprimir hasta 160 cm de ancho. Otra de los usos frecuentes de los plotters, también llamados trazadores, es en el ámbito de la arquitectura para el dibujo de planos. • En la actualidad, los plotters trabajan con la tecnología de inyección de tinta, lo que les otorga una excelente flexibilidad y calidad.
  • 26. De comunicaciones • FAX: Aparato que convierte las señales digitales en analógicas y viceversa. Que permite la comunicación entre dos ordenadores a través de la línea telefónica. • ROUTER: Es una pieza que conecta una o mas redes. • TARJETA DE RED: Permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más equipos.
  • 27. Unidades de almacenamiento tarjetas de memoria disco duro DVD CD-ROM PEN drive discos virtuales
  • 28. SOFTWARE El software es la parte no tangible del ordenador, es decir, son todos los programas que contiene.
  • 29. 1.1 Sistemas operativos
  • 30. A) Gráficos • Windows Vista: Versión de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos desarrollada por Microsoft. Esta versión se enfoca para ser utilizada en equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, tabletas y equipos media center. • Linux Ubuntu: Sistema operativo basado en Linux y que se distribuye como software libre, el cual incluye su propio entorno de escritorio denominado Unity.
  • 31. B) Textuales • MS-DOS: Sistema operativo para ordenadores basados en x86. Fue el miembro más popular de la familia de sistemas operativos DOS de Microsoft. • Linux con terminal: Sistema operativo que posee un núcleo del mismo nombre. El código fuente es abierto, por lo tanto, está disponible para que cualquier persona pueda estudiarlo, usarlo, modificarlo y redistribuirlo.
  • 32. 1.2 Software de aplicación
  • 33. A) Procesadores de textos • Aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de un ordenador
  • 34. B) Programas de presentaciones • Paquete de software usado para mostrar información, normalmente mediante una serie de diapositivas.
  • 35. C) Hojas de cálculo • Tipo de documento, que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas
  • 36. D) Bases de datos • Conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.
  • 37. E) Programas de diseño gráfico AUTOCAD GIMP PHOTOSHOP
  • 38. 1.3 Herramientas de desarrollo
  • 39. A) Java • Lenguaje de programación por objetos creado por Sun Microsystems, Inc. que permite crear programas que funcionan en cualquier tipo de ordenador y sistema operativo.
  • 40. B) Java Script • Lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos, basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico.
  • 41. C) Visual Java
  • 42. D) PHP • Lenguaje de programación de uso general de código del lado del servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico. Fue uno de los primeros lenguajes de programación del lado del servidor que se podían incorporar directamente en el documento HTML en lugar de llamar a un archivo externo que procese los datos.
  • 43. 1.4 Programas de comunicación
  • 44. A) Navegadores • Cliente web mediante el cual puedes navegar por Internet. TIPOS: • Chorme: Navegador web desarrollado por Google y compilado con base en varios componentes e infraestructuras de desarrollo de aplicaciones de código abierto, como el motor de renderizado Blink.
  • 45. • Opera: Navegador web creado por la empresa noruega Opera Software. Tiene versiones para escritorio, teléfonos móviles y otros dispositivos. • Firefox: Navegador web libre y de código abierto desarrollado para Microsoft Windows, Mac OS X y GNU/Linux coordinado por la Corporación Mozilla y la Fundación Mozilla.
  • 46. • Internet Explorer: Navegador web desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows desde 1995. Es el navegador web más utilizado de Internet desde 1999. • Safari: Navegador web de código cerrado desarrollado por Apple Inc. Está disponible para OS X, iOS y Windows.
  • 47. B) Programas de correo electrónico • Aplicación para gestionar correo de forma local o por Internet. EJEMPLOS: • Outlook: Programa de organización ofimática y cliente de correo electrónico de Microsoft, y forma parte de la suite Microsoft Office. • Thunderbird: Cliente de correo electrónico de la Fundación Mozilla.
  • 48. C) Procesos de transferencias de ficheros
  • 49. D) Herramientas colaborativas en tiempo real • Herramientas utilizadas en la comunicación entre personas. • Wikis: Sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. • Blogs: Sitio web en el que uno o varios autores publican cronológicamente textos, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
  • 50. E) Programas de seguridad informática y antivirus • Son aquellos que protegen el ordenador de amenazas software, como troyanos, gusanos, crackers, etc. Firewall Anti sniffers
  • 51. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE Tipos de Software Sistemas operativos Linux Windows Vista Software de aplicación PowerPoint Excel Word
  • 52. Según el tipo de licencia Libre Es aquel que no tienes que pagar por utilizarlo. Privativo Es el que tienes que pagar por utilizarlo

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