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SOMMAIRE - 03/05/2014
Alban Oujagir
UX Designer
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Alban Oujagir
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Quelques précisions…
Le mobile
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Lieu commun #1
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Lieu commun #3
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multi-tâches comme
son téléphone.
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utilisateurs naviguent
sur mobile en :
44%
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qu’implique la conception en
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x
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"La perfection est atteinte, non pas lorsqu'il n'y a plus
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ESG - Application Mobile - Cours 1

  • 1.
  • 2. • les présentations • Plan de cours • Concevoir pour le mobile SOMMAIRE - 03/05/2014
  • 6. • les présentations • lE cours d’aPPLICATION MOBILE • Concevoir pour le mobile SOMMAIRE - 03/05/2014
  • 7. objectif PLaN DE COURS La maîtrise complète d’un projet mobile.
 De la prise de brief au lancement de l’application.
  • 9. 1. Le Marché mobile 2. Le mobile : pourquoi et pour quoi faire ? 3. «How to» : Gestion de projet mobile 4. Comment ne pas se faire avoir par la technique ? 5. Evaluation. PLaN DE COURS
  • 10. 1. Le Marché mobile - Introduction : Concevoir pour le mobile - Chiffes clés et tendances - Une grande diversité de terminaux PLaN DE COURS
  • 11. 2. Le mobile : pourquoi et pour quoi faire ? - Définition d’une stratégie mobile - Site Mobile Vs. Application mobile, enjeux et différences - Solution alternative : la web app PLaN DE COURS
  • 12. 3. «How to» : Gestion de projet mobile ! - Conception fonctionnelle, graphique et ergonomique. - Zoom sur la conception fonctionnelle - Zoom sur la conception ergonomique - Site mobile et responsive design - Méthodologie et grandes étapes d’un projet - Travaux pratiques : Applications PLaN DE COURS
  • 13. 4. Comment ne pas se faire avoir par la technique ? - Zoom sur les technos - Les OS - Cross platform - Tips PLaN DE COURS
  • 14. 1. Le Marché mobile 2. Le mobile : pourquoi et pour quoi faire ? 3. «How to» : Gestion de projet mobile 4. Comment ne pas se faire avoir par la technique ? 5. Evaluation. PLaN DE COURS
  • 15. • les présentations • lE cours d’aPPLICATION MOBILE • Concevoir pour le mobile SOMMAIRE - 03/05/2014
  • 16. @esgMS MEB alban oUjagir LA CONCEPTION POUR L’objet qui est TOUJOURS DANS VOTRE POCHE
  • 18. Le mobile c’est quoi ? (dans cette présentation) Connexion 3G / Wifi Stockage des données Clavier (physique ou virtuel) Toujours dans la poche
  • 20. En 2013
 85% des tablettes vendues en France son wi-fi
  • 21. Pourquoi s’intéresser au mobile ? en 4Lieux communs ?
  • 22. Lieu commun #1 Tout le monde en a un (ou presque)
  • 23. Lieu commun #1 Tout le monde en a un (ou presque) 38% des français possèdent un smartphone 2012
 ventes des smartphones supp. au PC www 85%
 des téléphones vendus avec un browser 50%
 du traffic de Facebook fait sur mobile
  • 24. De plus en plus de gens sont et seront équipés d’un smartphone connecté !
  • 25. Lieu commun #2 Le contexte d’utilisation d’un mobile n’est pas celui d’un ordinateur.
  • 26. Fluffy et Mr. Lacombe Lt. Mac Lusky
  • 27. ! Les contextes d’utilisation (partout) Dans les magasins 76% Dans les transports 62% A table. 59% Dans les situations d’attentes 46% En société 39% Aux toilettes 76%
  • 28. Le mobile est utilisé partout et en toute circonstance !
  • 29. Lieu commun #3 L’utilisateur mobile est multi-tâches comme son téléphone.
  • 30. 72% des utilisateurs naviguent sur mobile en : 44% En écoutant de la musique 27% En jouant 33% En regardant la TV 22% En lisant le journal 22% En lisant des livres
  • 31. Le mobile est un ami fidèle toujours prêt à m’accompagner dans toutes les tâches de mon quotidien !
  • 32. Lieu commun #4 Le portable c’est un véritable concentré de technologie
  • 33. L’iPhone 5 est aussi puissant qu’un supercalculateur de 1985
  • 34. Microphone Speakers APN + Caméra Vidéo Géolocalisation Lecteur RFID Capteur Mutli-touch Accéléromètre Boussole Feedback haptique Capteur de mouvement
  • 35. Allez viens ! Regarde tout ce que l’on peut faire !
  • 36. Lieu commun #1 Lieu commun #2 Lieu commun #3 Lieu commun #4 Le mobile offre des opportunités fonctionelles quasi infinies.
  • 37. « My goal initially just to make a mobile companion, but I became convinced it was possible to create a version of Facebook that was actually better than the website » ! Joe Hewitt - Former Developer of Facebook App
  • 40. Avant je faisais d’une certaine façon, et maintenant je ne ferai plus jamais comme avant. Shazam à créé un nouveau comportement
  • 41.
  • 42. Une minute de silence SVP
  • 43.
  • 44. Le smartphone se substitue aux objets du quotidien...
  • 45. ...et trouve également sa place dans des champs d’actions très spécialisés. *comme t’aider à tuer des gens US ARMY app : Bulletflight !
  • 46. Comme disait McLuhan : « We shape our tools and thereafter our tools shape us » Marshall McLuhan Understanding Media : The Extensions of Man -1964
  • 47. Le smartphone induit des glissements d’usages : Fonction 1ère : Souvenirs,
 Conserver des moments, côté précieux , transmission. Glissement : Bloc-note,
 Disposer en permanence de données personnelles utiles.
  • 48. Nouvel usage : App marchande, photographier une référence pour l’acheter. Des nouveaux comportements qui influencent les «designers» : Glissement : Bloc-note,
 Disposer en permanence de données personnelles utiles.
  • 49. C’est notre rôle de «concepteur» de déterminer en fonction du contexte et de nos utilisateurs quelles sont nos opportunités d’innovation.
  • 50. Avec un espoir : transformer un comportement en un usage !
  • 51. Aller observer les utilisateurs dans leur milieu naturel. Tips #1 LET’S GO OUTSIDE !
  • 52. Tips #2 Exploite la technologie de ton mobile !
  • 54. OKAMOTO / TipOff - Cannes 2012 Mobile Lions Shortlist TBWA TEQUILA Singapore
  • 55. Cet exemple répond aux besoins des utilisateurs dans un contexte donné et aux objectifs de la marque : UTILISATEUR(S) OBJECTIF(S) CONTEXTE
  • 56. Mais est-ce toujours suffisant ?
  • 57. Fuel Band : L’histoire d’un bide (ou pas)
  • 58. Fuel Band : Les raisons du succès Ils ont modifiés le dispositif déjà lancé sur la base de deux insights utilisateur : ! 1/ Notre tendance naturelle à consulter compulsivement les feeds : «fear of missing out». ! 2/ L’esprit de compétition et le besoin de se comparer aux autres.
  • 59. « It wasn’t a big idea so much as lots of little smart decisions that, added together, created an inspired experience». Nick Law Global CCO at R/GA
  • 60. Concevoir pour le mobile : Observations d’usages Remontées d’insights IDEABIG+itération
  • 61. «CREATE RELEVANCE, NOT AWARENESS» Le challenge aujourd’hui n’est plus de se battre pour créer l’attention, mais de devenir suffisamment pertinent pour que nos consommateurs s’intéressent à nous par eux-même. Amir Kassaie CCO at DDB Worldwide
  • 62. Tips #3 ! Il ne faut jamais oublier ce qu’implique la conception en situation de mobilité.
  • 63. Fluffy et Mr. Lacombe Lt. Mac Lusky
  • 64. Un utilisateur attentif Un environnement familier dédié Un espace privatif Un écran de grande taille Un clavier stable / usuel Un réseau stable De l'énergie à revendre
  • 65. Un utilisateur distrait Un espace public Environnement variable Ecran de taille réduite Clavier + touch Réseau variable Une batterie
  • 66. Concevoir pour le mobile, c’est : prendre en compte le manque de concentration, l’intérruption et la distraction.
  • 67. Concevoir pour le mobile, c’est donc: ne pas trop solliciter ce truc.
  • 68. Tips #4 Rester core functionality ! x
  • 69. Exemple : le remplissage automatique Simplifier au maximul l’effort de l’utilisateur ! Tips #5
  • 70. ! "La perfection est atteinte, non pas lorsqu'il n'y a plus rien à ajouter, mais lorsqu'il n'y a plus rien à retirer". Antoine de Saint-Exupéry.
  • 71. • les présentations • lE cours d’aPPLICATION MOBILE • Concevoir pour le mobile SOMMAIRE - 03/05/2014