SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 36
ALAN VASCONCELOS




DESIGN DE INTERAÇÃO
/ USABILIDADE
Processos /
Arquitetura da informação
RECORDAR É VIVER!

   METAS DE
                                METAS DE UX
  USABILIDADE
                PRINCÍPIOS DE
                   DESIGN
O PROCESSO
DESENVOLVIMENTO EM ESPIRAL
DESENVOLVIMENTO EM ESPIRAL

  •Análise de contexto
     •Produz resultados de estudos ambientais e comportamentais
     •Observa as tarefas
     •Observa os objetivos do negócio
  •ERUSw – Especificação de requisitos de usabilidade de software
  •DDISw – Descrição do desenho da interação de software.
     •Criação de “cenários” e “Modelos mentais”
  •Prototipação
      •Avaliação heurística e teste com usuários
  •Implementação
      •Avaliação heurística e teste com usuários
  •Testes automáticos e manuais
DESENVOLVIMENTO EM ESPIRAL

  •Análise de contexto
     •Produz resultados de estudos ambientais e comportamentais
     •Observa as tarefas
     •Observa os objetivos do negócio
  •ERUSw – Especificação de requisitos de usabilidade de software
  •DDISw – Descrição do desenho da interação de software.
     •Criação de “cenários” e “Modelos mentais”
  •Prototipação
      •Avaliação heurística e teste com usuários
  •Implementação
      •Avaliação heurística e teste com usuários
  •Testes automáticos e manuais
DESENVOLVIMENTO EM ESPIRAL

  •Análise de contexto
     •Produz resultados de estudos ambientais e comportamentais
     •Observa as tarefas
     •Observa os objetivos do negócio
  •ERUSw – Especificação de requisitos de usabilidade de software
  •DDISw – Descrição do desenho da interação de software.
     •Criação de “cenários” e “Modelos mentais”
  •Prototipação
      •Avaliação heurística e teste com usuários
  •Implementação
      •Avaliação heurística e teste com usuários
  •Testes automáticos e manuais
DESENVOLVIMENTO EM ESPIRAL

  •Análise de contexto
     •Produz resultados de estudos ambientais e comportamentais
     •Observa as tarefas
     •Observa os objetivos do negócio
  •ERUSw – Especificação de requisitos de usabilidade de software
  •DDISw – Descrição do desenho da interação de software.
     •Criação de “cenários” e “Modelos mentais”
  •Prototipação
      •Avaliação heurística e teste com usuários
  •Implementação
      •Avaliação heurística e teste com usuários
  •Testes automáticos e manuais
PROCESSO ÁGIL
O MANIFESTO ÁGIL


      Indivíduos e interações mais que processos e ferramentas
  Software em funcionamento mais que documentação abrangente
    Colaboração com o cliente mais que negociação de contratos
         Responder a mudanças mais que seguir um plano
             Ou seja, mesmo havendo valor nos itens à direita,
                   valorizamos mais os itens à esquerda.



                       http://agilemanifesto.org/iso/ptbr/
O MANIFESTO ÁGIL




           Em vez disso...
O MANIFESTO ÁGIL




                       Isso!
        Entregas funcionais mínimas (iteração)
PROCESSO ÁGIL
PROCESSO ÁGIL

           É o resultado de:

           •Pesquisas iniciais (benchmarking);
           •Análise de contexto (user stories);
           •Metas de usabilidade;
           •Metas de UX.
           •Arquitetura da Informação
ARQUITETURA DA
INFORMAÇÃO
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO



Para Batley (2007), a “arquitetura não aborda
somente criações robustas e estruturas
atraentes, aborda também o que está contido
no seu interior: a sua funcionalidade.

A arquitetura fornece a estrutura, a
informação vai determinar a
funcionalidade”.
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

Segundo Rosenfeld e Morville (1998), a AI é fruto da
combinação de quatro elementos:

a) sistema de organização: refere-se a uma maneira lógica de
classificação informacional, definindo os tipos de
relacionamento entre itens de conteúdos e grupos;

b) sistema de navegação: apresenta a trajetória que o usuário
terá disponível no website para acessar cada página com a
distribuição de links;

c) sistema de rotulagem: representa o acesso aos
conteúdos, geralmente encontrados em menus e nas barras
de navegação;

d) sistema de busca: auxilia na localização e no acesso rápido
a informações armazenadas no website.
•Regras de negócio;
 •Diversas audiências;                                                        •Objetivos do cliente;
 •Tarefas;                                                                    •Políticas /cultura;
 •Necessidades;                                                               •Recursos humanos;
 •Habilidades;                                                                •Recursos tecnológicos
 •Comportamentos;
 •Vocabulário.




ARQUITETURA DA
INFORMAÇÃO
•Documentos;
•Metadados;
•Estrutura atual;




ROSENFELD, L.; MORVILLE, P. Information architecture for the world wide web
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO


                             MÉTODOS E TÉCNICAS

   CONTEXTO   Reuniões de      Entrevista com   Infraestrutura
              estratégia       stakeholders     tecnológica

   CONTEÚDO   Avaliação        Inventário de    Análise de
              heurística       conteúdo         conteúdo

   USUÁRIOS   Análise dos      Testes de        Card sorting
              dados de uso     usabilidade


  É um método de descoberta e não de
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO




  Todo mundo categoriza/classifica/organiza
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO




  Todo mundo categoriza/classifica/organiza
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO




  O que varia são os esquemas de organização
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

Esquemas de organização AMBÍGUOS
 Por Assunto
 Organiza a informação em temas.
 Ex: Cardápios, Editorias do jornal, Supermercado.

 Por Tarefa
 Organiza a informação em sequência de ações.
 Ex: Menu aplicativos Windows (Editar, Exibir, Formatar).

 Por Audiência
 Organiza a informação para diferentes públicos.
 Ex: Lojas de departamento (classifica seus produtos em masculino,
 feminino e infantil).
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

Esquemas de organização EXATOS
 Alfabeto
 Indicado para organizar informação extensa e de público variado.
 Ex: Dicionários, Enciclopédias, Listas Telefônicas.

 Tempo
 Indicado para mostrar a ordem cronológica de eventos.
 Ex: Livros de História, Grade de programação, Banco de notícias.

 Localização
 Compara informações de diferentes locais.
 Ex: Previsão do tempo, pesquisa boca-de-urna, Atlas.

 Sequência
 Organiza itens por ordem de grandeza e valor.
 Ex: Lista de preços, Classificação do campeonato.
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

Como organizar então?
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

Como organizar então?
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO



 Card Sorting

 Segundo Willis (2003), é uma técnica para compreender
 como o usuário agrupa informações dentro de um domínio.
 Os participantes organizam cartões representando tipos
 específicos de informação. Willis, Dan. 2003.



 Http://www.dswillis.com/tools
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

 Card Sorting

 Segundo Nielsen (2004), um erro comum nos sites e intranets é
 estruturar a informação baseando-se em como a empresa enxerga a
 sua informação. (espelhamento do organograma).

 O Card Sorting evita esse erro e elimina o achismo do designer

 Http://www.dswillis.com/tools
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

 Card Sorting

 Deve ser feito antes da fase de desenvolvimento (implementação)
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

 Card Sorting

 Robertson (2001) afirma que o Card Sorting não encerra o trabalho de AI.

 Outros aspectos devem ser levados em conta:
 Requisitos da empresa; Direcionamento estratégico; Limitações e objetivos
 técnicos; Princípios de usabilidade.
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

Card Sorting

Quanto à sua aplicação, pode ser ABERTO ou FECHADO.

Aberto:
o usuário agrupa livremente os itens criando o número de
conjuntos que achar necessário;

Fechado : os grupos são previamente criados e rotulados
pelo pesquisador, e o usuário apenas agrega itens a
grupos pré-existentes.
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

Card Sorting

Quanto à sua aplicação, pode ser ABERTO ou FECHADO.

Aberto:
o usuário agrupa livremente os itens criando o número de
conjuntos que achar necessário;

Fechado : os grupos são previamente criados e rotulados
pelo pesquisador, e o usuário apenas agrega itens a
grupos pré-existentes.
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

Card Sorting

Quanto à sua aplicação, pode ser ABERTO ou FECHADO.

Aberto:
o usuário agrupa livremente os itens criando o número de
conjuntos que achar necessário;

Fechado : os grupos são previamente criados e rotulados
pelo pesquisador, e o usuário apenas agrega itens a
grupos pré-existentes.
HEIN?!?!

           ?
VALEU!




ALAN VASCONCELOS – www.alanvasconcelos.com
BIBLIOGRAFIA
The user is Always Right: A practical Guide to Creating and Using Personas for the Web.

The Persona Lifecicle: Keeping People in mind Throughout Product Desing

NIELSEN, Jakob; LORANGER, Hoa.; FURMANKIEWICZ, Edson. Usabilidade na Web: projetando websites com qualidade. Rio de Janeiro,
RJ: Elsevier, Campus, 2007.

PAULA FILHO, Wilson de Pádua. Engenharia de software: fundamentos, métodos e padrões. 2. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2003.

PUPO, Deise Talarico; MELO, Amanda Meincke; PÉREZ FERRÉS, Sofia. Acessibilidade: discurso e prática no cotidiano das bibliotecas.
Campinas: UNICAMP/Biblioteca Central Cesar Lattes, 2006.

PRATES, Raquel Oliveira. Introdução à Interação Humano- Computador. Qualidade de Interação. 2006. Disponível em
<http://homepages.dcc.ufmg.br/~rprates/ihc/aula3_qualidade_de_uso.pdf>. Acesso em: 20 jun. 2009.

PREECE, Jennifer; ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen. Design de interação: além da interação homem-computador. Porto Alegre: Bookman,
2005. 548p.

PAULA FILHO, Wilson de Pádua. Engenharia de software: fundamentos, métodos e padrões. 2. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2003.
TORRES, Elisabeth Fátima; MAZZONI, Alberto Angel; ALVES, João Bosco da Mota. A acessibilidade à informação no espaço digital.
Ciência da Informação, Brasília , v.31, n.3 , p.83-91, set./dez. 2002. Disponível em: <http://www.scielo.br/pdf/ci/v31n3/a09v31n3.pdf>.
Acesso em: 10 jun. 2009.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Arquitetura de Informação - Personas e Cenários
Arquitetura de Informação - Personas e CenáriosArquitetura de Informação - Personas e Cenários
Arquitetura de Informação - Personas e Cenáriosposgraduacaorj
 
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010Mourylise Heymer
 
Modelagem de usuários
Modelagem de usuáriosModelagem de usuários
Modelagem de usuáriosLuciana Nunes
 
Capítulo 2 compreendendo e conceitualizando a interação [ final ]
Capítulo 2   compreendendo e conceitualizando a interação [ final ]Capítulo 2   compreendendo e conceitualizando a interação [ final ]
Capítulo 2 compreendendo e conceitualizando a interação [ final ]M. Torres
 
Palestra - Card Sorting (atualizada)
Palestra - Card Sorting (atualizada)Palestra - Card Sorting (atualizada)
Palestra - Card Sorting (atualizada)Luiz Agner
 
Cardsorting - Palestra (atualizada)
Cardsorting - Palestra (atualizada) Cardsorting - Palestra (atualizada)
Cardsorting - Palestra (atualizada) Luiz Agner
 
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...Rio Info
 
UNA - Eng Usa '12 - aula 02
UNA  - Eng Usa '12 - aula 02UNA  - Eng Usa '12 - aula 02
UNA - Eng Usa '12 - aula 02Marcello Cardoso
 
Avaliação de Usabilidade e Arquitetura de Informação do do Website da Prefeit...
Avaliação de Usabilidade e Arquitetura de Informação do do Website da Prefeit...Avaliação de Usabilidade e Arquitetura de Informação do do Website da Prefeit...
Avaliação de Usabilidade e Arquitetura de Informação do do Website da Prefeit...Marcelo Ramos
 
Introdução a experiência do usuário
Introdução a experiência do usuárioIntrodução a experiência do usuário
Introdução a experiência do usuárioBruno Biagioni Neto
 
Metodologia para Avaliação de Sites
Metodologia para Avaliação de SitesMetodologia para Avaliação de Sites
Metodologia para Avaliação de SitesSimone Cervantes
 
Arquitetura de Informacao em Projetos de Design
Arquitetura de Informacao em Projetos de DesignArquitetura de Informacao em Projetos de Design
Arquitetura de Informacao em Projetos de DesignMauro Pinheiro
 
Os desafios de criar a cultura de UX em contexto multidisciplinar
Os desafios de criar a cultura de UX em contexto multidisciplinarOs desafios de criar a cultura de UX em contexto multidisciplinar
Os desafios de criar a cultura de UX em contexto multidisciplinarLuciana Nunes
 
Mapas de site, Fluxos de Tarefa, Wireframe e Prototipagem
Mapas de site,  Fluxos de Tarefa,  Wireframe e PrototipagemMapas de site,  Fluxos de Tarefa,  Wireframe e Prototipagem
Mapas de site, Fluxos de Tarefa, Wireframe e PrototipagemRos Galabo, PhD
 
Perfil do usuário, Personas, Cenários, Storyboard em IHC
Perfil do usuário, Personas, Cenários, Storyboard em IHCPerfil do usuário, Personas, Cenários, Storyboard em IHC
Perfil do usuário, Personas, Cenários, Storyboard em IHCRos Galabo, PhD
 
Design de interface (trabalho acadêmico)
Design de interface (trabalho acadêmico)Design de interface (trabalho acadêmico)
Design de interface (trabalho acadêmico)DesignCarminatti
 
Ergodesing e arquitetura de Informação
Ergodesing e arquitetura de InformaçãoErgodesing e arquitetura de Informação
Ergodesing e arquitetura de InformaçãoWellington Marion
 
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato RosaPalestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosawudrs
 

Mais procurados (20)

Arquitetura de Informação - Personas e Cenários
Arquitetura de Informação - Personas e CenáriosArquitetura de Informação - Personas e Cenários
Arquitetura de Informação - Personas e Cenários
 
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
 
9 regras usabilidade
9 regras usabilidade9 regras usabilidade
9 regras usabilidade
 
Modelagem de usuários
Modelagem de usuáriosModelagem de usuários
Modelagem de usuários
 
Interface Homem Computador - Aula02 - Principios de design em IHC
Interface Homem Computador - Aula02 - Principios de design em IHCInterface Homem Computador - Aula02 - Principios de design em IHC
Interface Homem Computador - Aula02 - Principios de design em IHC
 
Capítulo 2 compreendendo e conceitualizando a interação [ final ]
Capítulo 2   compreendendo e conceitualizando a interação [ final ]Capítulo 2   compreendendo e conceitualizando a interação [ final ]
Capítulo 2 compreendendo e conceitualizando a interação [ final ]
 
Palestra - Card Sorting (atualizada)
Palestra - Card Sorting (atualizada)Palestra - Card Sorting (atualizada)
Palestra - Card Sorting (atualizada)
 
Cardsorting - Palestra (atualizada)
Cardsorting - Palestra (atualizada) Cardsorting - Palestra (atualizada)
Cardsorting - Palestra (atualizada)
 
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
 
UNA - Eng Usa '12 - aula 02
UNA  - Eng Usa '12 - aula 02UNA  - Eng Usa '12 - aula 02
UNA - Eng Usa '12 - aula 02
 
Avaliação de Usabilidade e Arquitetura de Informação do do Website da Prefeit...
Avaliação de Usabilidade e Arquitetura de Informação do do Website da Prefeit...Avaliação de Usabilidade e Arquitetura de Informação do do Website da Prefeit...
Avaliação de Usabilidade e Arquitetura de Informação do do Website da Prefeit...
 
Introdução a experiência do usuário
Introdução a experiência do usuárioIntrodução a experiência do usuário
Introdução a experiência do usuário
 
Metodologia para Avaliação de Sites
Metodologia para Avaliação de SitesMetodologia para Avaliação de Sites
Metodologia para Avaliação de Sites
 
Arquitetura de Informacao em Projetos de Design
Arquitetura de Informacao em Projetos de DesignArquitetura de Informacao em Projetos de Design
Arquitetura de Informacao em Projetos de Design
 
Os desafios de criar a cultura de UX em contexto multidisciplinar
Os desafios de criar a cultura de UX em contexto multidisciplinarOs desafios de criar a cultura de UX em contexto multidisciplinar
Os desafios de criar a cultura de UX em contexto multidisciplinar
 
Mapas de site, Fluxos de Tarefa, Wireframe e Prototipagem
Mapas de site,  Fluxos de Tarefa,  Wireframe e PrototipagemMapas de site,  Fluxos de Tarefa,  Wireframe e Prototipagem
Mapas de site, Fluxos de Tarefa, Wireframe e Prototipagem
 
Perfil do usuário, Personas, Cenários, Storyboard em IHC
Perfil do usuário, Personas, Cenários, Storyboard em IHCPerfil do usuário, Personas, Cenários, Storyboard em IHC
Perfil do usuário, Personas, Cenários, Storyboard em IHC
 
Design de interface (trabalho acadêmico)
Design de interface (trabalho acadêmico)Design de interface (trabalho acadêmico)
Design de interface (trabalho acadêmico)
 
Ergodesing e arquitetura de Informação
Ergodesing e arquitetura de InformaçãoErgodesing e arquitetura de Informação
Ergodesing e arquitetura de Informação
 
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato RosaPalestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
 

Destaque

Sistemas de navegação global, local e contextual
Sistemas de navegação global, local e contextualSistemas de navegação global, local e contextual
Sistemas de navegação global, local e contextualLuiz Agner
 
Usabilidade aula-04. Processos: Personas
Usabilidade aula-04. Processos: PersonasUsabilidade aula-04. Processos: Personas
Usabilidade aula-04. Processos: PersonasAlan Vasconcelos
 
Usabilidade aula-01 Introdução
Usabilidade aula-01 IntroduçãoUsabilidade aula-01 Introdução
Usabilidade aula-01 IntroduçãoAlan Vasconcelos
 
2. Preparando materiais para testes de usabilidade
2. Preparando materiais para testes de usabilidade2. Preparando materiais para testes de usabilidade
2. Preparando materiais para testes de usabilidadeLuiz Agner
 
Aula 02 - Design da Informação - História e princípios do design de informação
Aula 02 - Design da Informação - História e princípios do design de informaçãoAula 02 - Design da Informação - História e princípios do design de informação
Aula 02 - Design da Informação - História e princípios do design de informaçãoDalton Martins
 
Design Universal - Os 7 Principios
Design Universal - Os 7 PrincipiosDesign Universal - Os 7 Principios
Design Universal - Os 7 PrincipiosAlan Vasconcelos
 
Mta1 aula-05 Avaliação Heurística
Mta1 aula-05 Avaliação HeurísticaMta1 aula-05 Avaliação Heurística
Mta1 aula-05 Avaliação HeurísticaAlan Vasconcelos
 
7. Variantes de testes de usabilidade
7. Variantes de testes de usabilidade7. Variantes de testes de usabilidade
7. Variantes de testes de usabilidadeLuiz Agner
 
Usabilidade aula-02. Metas e princípios
Usabilidade aula-02. Metas e princípiosUsabilidade aula-02. Metas e princípios
Usabilidade aula-02. Metas e princípiosAlan Vasconcelos
 
Arquitetura de Informação - Sistemas de Rotulação e de Informação
Arquitetura de Informação - Sistemas de Rotulação e de InformaçãoArquitetura de Informação - Sistemas de Rotulação e de Informação
Arquitetura de Informação - Sistemas de Rotulação e de Informaçãoposgraduacaorj
 

Destaque (11)

Sistemas de navegação global, local e contextual
Sistemas de navegação global, local e contextualSistemas de navegação global, local e contextual
Sistemas de navegação global, local e contextual
 
Usabilidade aula-04. Processos: Personas
Usabilidade aula-04. Processos: PersonasUsabilidade aula-04. Processos: Personas
Usabilidade aula-04. Processos: Personas
 
Usabilidade aula-01 Introdução
Usabilidade aula-01 IntroduçãoUsabilidade aula-01 Introdução
Usabilidade aula-01 Introdução
 
2. Preparando materiais para testes de usabilidade
2. Preparando materiais para testes de usabilidade2. Preparando materiais para testes de usabilidade
2. Preparando materiais para testes de usabilidade
 
Aula 02 - Design da Informação - História e princípios do design de informação
Aula 02 - Design da Informação - História e princípios do design de informaçãoAula 02 - Design da Informação - História e princípios do design de informação
Aula 02 - Design da Informação - História e princípios do design de informação
 
Design Universal - Os 7 Principios
Design Universal - Os 7 PrincipiosDesign Universal - Os 7 Principios
Design Universal - Os 7 Principios
 
Mta1 aula-05 Avaliação Heurística
Mta1 aula-05 Avaliação HeurísticaMta1 aula-05 Avaliação Heurística
Mta1 aula-05 Avaliação Heurística
 
7. Variantes de testes de usabilidade
7. Variantes de testes de usabilidade7. Variantes de testes de usabilidade
7. Variantes de testes de usabilidade
 
Teste de usabilidade
Teste de usabilidadeTeste de usabilidade
Teste de usabilidade
 
Usabilidade aula-02. Metas e princípios
Usabilidade aula-02. Metas e princípiosUsabilidade aula-02. Metas e princípios
Usabilidade aula-02. Metas e princípios
 
Arquitetura de Informação - Sistemas de Rotulação e de Informação
Arquitetura de Informação - Sistemas de Rotulação e de InformaçãoArquitetura de Informação - Sistemas de Rotulação e de Informação
Arquitetura de Informação - Sistemas de Rotulação e de Informação
 

Semelhante a Usabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informação

Ux Café s02e05 | 04.06.18 - ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO: Como organizar e prior...
Ux Café s02e05 | 04.06.18 - ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO: Como organizar e prior...Ux Café s02e05 | 04.06.18 - ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO: Como organizar e prior...
Ux Café s02e05 | 04.06.18 - ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO: Como organizar e prior...Rafael Burity
 
Arquitetura da Informação
Arquitetura da InformaçãoArquitetura da Informação
Arquitetura da InformaçãoMarcello Cardoso
 
A herança da arquitetura da informação para a UX Writer
A herança da arquitetura da informação para a UX WriterA herança da arquitetura da informação para a UX Writer
A herança da arquitetura da informação para a UX WriterMergo
 
Keynote Arquitetura InformaçãO
Keynote Arquitetura InformaçãOKeynote Arquitetura InformaçãO
Keynote Arquitetura InformaçãOAna Brambilla
 
Arquitetura de Informação - Personas e Cenários
Arquitetura de Informação - Personas e CenáriosArquitetura de Informação - Personas e Cenários
Arquitetura de Informação - Personas e Cenáriosposgraduacaorj
 
Laboratório Web 2013-2014 - Etapas na Produção: Análise e Pesquisa
Laboratório Web 2013-2014 - Etapas na Produção: Análise e PesquisaLaboratório Web 2013-2014 - Etapas na Produção: Análise e Pesquisa
Laboratório Web 2013-2014 - Etapas na Produção: Análise e PesquisaRicardo Pereira Rodrigues
 
A contribuição da história oral e dos testes de campo na pesquisa em Arquitet...
A contribuição da história oral e dos testes de campo na pesquisa em Arquitet...A contribuição da história oral e dos testes de campo na pesquisa em Arquitet...
A contribuição da história oral e dos testes de campo na pesquisa em Arquitet...UTFPR
 
Tecnologias de Informação e Comunicação no Suporte aos Sistemas de Informação...
Tecnologias de Informação e Comunicação no Suporte aos Sistemas de Informação...Tecnologias de Informação e Comunicação no Suporte aos Sistemas de Informação...
Tecnologias de Informação e Comunicação no Suporte aos Sistemas de Informação...Felipe J. R. Vieira
 
4 semestre trabalho individual analise e desenvolvimento de sistemas 2014
4 semestre trabalho individual analise e desenvolvimento de sistemas 20144 semestre trabalho individual analise e desenvolvimento de sistemas 2014
4 semestre trabalho individual analise e desenvolvimento de sistemas 2014WANDERSON JONER
 
Ver
VerVer
Vercsmp
 
Modeloestruturaçaoads
ModeloestruturaçaoadsModeloestruturaçaoads
Modeloestruturaçaoadscsmp
 
Arquiteturadeinformao apresentao2-03-05-10
Arquiteturadeinformao apresentao2-03-05-10Arquiteturadeinformao apresentao2-03-05-10
Arquiteturadeinformao apresentao2-03-05-10Rafael Marinho
 
Palestra - Arquitetura de Informação e Usabilidade
Palestra - Arquitetura de Informação e UsabilidadePalestra - Arquitetura de Informação e Usabilidade
Palestra - Arquitetura de Informação e UsabilidadeLuiz Agner
 
Introducao à Arquitetura de Informacao
Introducao à Arquitetura de InformacaoIntroducao à Arquitetura de Informacao
Introducao à Arquitetura de Informacaoduradez
 
Arquitetura de informação
Arquitetura de informaçãoArquitetura de informação
Arquitetura de informaçãopospipoca
 
Apresentação TCC - Marconi Pacheco 2010
Apresentação TCC - Marconi Pacheco 2010Apresentação TCC - Marconi Pacheco 2010
Apresentação TCC - Marconi Pacheco 2010Marconi Pacheco
 
Introdução à Arquitetura da Informação com Card Sorting
Introdução à Arquitetura da Informação com Card SortingIntrodução à Arquitetura da Informação com Card Sorting
Introdução à Arquitetura da Informação com Card SortingJerry Medeiros
 
Arquitetura da Informação e Usabilidade
Arquitetura da Informação e UsabilidadeArquitetura da Informação e Usabilidade
Arquitetura da Informação e Usabilidadesaspi2
 
Arquitetura de Informação e Usabilidade
Arquitetura de Informação e UsabilidadeArquitetura de Informação e Usabilidade
Arquitetura de Informação e UsabilidadeScriptutex
 

Semelhante a Usabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informação (20)

Ux Café s02e05 | 04.06.18 - ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO: Como organizar e prior...
Ux Café s02e05 | 04.06.18 - ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO: Como organizar e prior...Ux Café s02e05 | 04.06.18 - ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO: Como organizar e prior...
Ux Café s02e05 | 04.06.18 - ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO: Como organizar e prior...
 
Arquitetura da Informação
Arquitetura da InformaçãoArquitetura da Informação
Arquitetura da Informação
 
A herança da arquitetura da informação para a UX Writer
A herança da arquitetura da informação para a UX WriterA herança da arquitetura da informação para a UX Writer
A herança da arquitetura da informação para a UX Writer
 
Keynote Arquitetura InformaçãO
Keynote Arquitetura InformaçãOKeynote Arquitetura InformaçãO
Keynote Arquitetura InformaçãO
 
Arquitetura de Informação - Personas e Cenários
Arquitetura de Informação - Personas e CenáriosArquitetura de Informação - Personas e Cenários
Arquitetura de Informação - Personas e Cenários
 
Laboratório Web 2013-2014 - Etapas na Produção: Análise e Pesquisa
Laboratório Web 2013-2014 - Etapas na Produção: Análise e PesquisaLaboratório Web 2013-2014 - Etapas na Produção: Análise e Pesquisa
Laboratório Web 2013-2014 - Etapas na Produção: Análise e Pesquisa
 
A contribuição da história oral e dos testes de campo na pesquisa em Arquitet...
A contribuição da história oral e dos testes de campo na pesquisa em Arquitet...A contribuição da história oral e dos testes de campo na pesquisa em Arquitet...
A contribuição da história oral e dos testes de campo na pesquisa em Arquitet...
 
Tecnologias de Informação e Comunicação no Suporte aos Sistemas de Informação...
Tecnologias de Informação e Comunicação no Suporte aos Sistemas de Informação...Tecnologias de Informação e Comunicação no Suporte aos Sistemas de Informação...
Tecnologias de Informação e Comunicação no Suporte aos Sistemas de Informação...
 
4 semestre trabalho individual analise e desenvolvimento de sistemas 2014
4 semestre trabalho individual analise e desenvolvimento de sistemas 20144 semestre trabalho individual analise e desenvolvimento de sistemas 2014
4 semestre trabalho individual analise e desenvolvimento de sistemas 2014
 
Ver
VerVer
Ver
 
Modeloestruturaçaoads
ModeloestruturaçaoadsModeloestruturaçaoads
Modeloestruturaçaoads
 
Arquiteturadeinformao apresentao2-03-05-10
Arquiteturadeinformao apresentao2-03-05-10Arquiteturadeinformao apresentao2-03-05-10
Arquiteturadeinformao apresentao2-03-05-10
 
DESIGN DE INTERFACE
DESIGN DE INTERFACEDESIGN DE INTERFACE
DESIGN DE INTERFACE
 
Palestra - Arquitetura de Informação e Usabilidade
Palestra - Arquitetura de Informação e UsabilidadePalestra - Arquitetura de Informação e Usabilidade
Palestra - Arquitetura de Informação e Usabilidade
 
Introducao à Arquitetura de Informacao
Introducao à Arquitetura de InformacaoIntroducao à Arquitetura de Informacao
Introducao à Arquitetura de Informacao
 
Arquitetura de informação
Arquitetura de informaçãoArquitetura de informação
Arquitetura de informação
 
Apresentação TCC - Marconi Pacheco 2010
Apresentação TCC - Marconi Pacheco 2010Apresentação TCC - Marconi Pacheco 2010
Apresentação TCC - Marconi Pacheco 2010
 
Introdução à Arquitetura da Informação com Card Sorting
Introdução à Arquitetura da Informação com Card SortingIntrodução à Arquitetura da Informação com Card Sorting
Introdução à Arquitetura da Informação com Card Sorting
 
Arquitetura da Informação e Usabilidade
Arquitetura da Informação e UsabilidadeArquitetura da Informação e Usabilidade
Arquitetura da Informação e Usabilidade
 
Arquitetura de Informação e Usabilidade
Arquitetura de Informação e UsabilidadeArquitetura de Informação e Usabilidade
Arquitetura de Informação e Usabilidade
 

Mais de Alan Vasconcelos

Design Universal e arquitetura hostil
Design Universal e arquitetura hostilDesign Universal e arquitetura hostil
Design Universal e arquitetura hostilAlan Vasconcelos
 
MPP-III - Aula 08 - Usabilidade
MPP-III - Aula 08 - UsabilidadeMPP-III - Aula 08 - Usabilidade
MPP-III - Aula 08 - UsabilidadeAlan Vasconcelos
 
Ergo2 aula-14 Avaliação Heurística
Ergo2 aula-14 Avaliação HeurísticaErgo2 aula-14 Avaliação Heurística
Ergo2 aula-14 Avaliação HeurísticaAlan Vasconcelos
 
Mta1 aula-06 - Design Universal
Mta1 aula-06 - Design UniversalMta1 aula-06 - Design Universal
Mta1 aula-06 - Design UniversalAlan Vasconcelos
 
Mta1 aula-04 Framework DECIDE
Mta1 aula-04 Framework DECIDEMta1 aula-04 Framework DECIDE
Mta1 aula-04 Framework DECIDEAlan Vasconcelos
 
MTA1 Aula-02. Acessibilidade
MTA1 Aula-02. AcessibilidadeMTA1 Aula-02. Acessibilidade
MTA1 Aula-02. AcessibilidadeAlan Vasconcelos
 
MTA1 Aula-01. Introdução
MTA1 Aula-01. IntroduçãoMTA1 Aula-01. Introdução
MTA1 Aula-01. IntroduçãoAlan Vasconcelos
 
Usabilidade Aula-06. Processos: User Stories
Usabilidade Aula-06. Processos: User StoriesUsabilidade Aula-06. Processos: User Stories
Usabilidade Aula-06. Processos: User StoriesAlan Vasconcelos
 
Usabilidade Aula-05. Processos: heuristicas
Usabilidade Aula-05. Processos: heuristicasUsabilidade Aula-05. Processos: heuristicas
Usabilidade Aula-05. Processos: heuristicasAlan Vasconcelos
 
Aula 03 - elementos-basicos
Aula 03 - elementos-basicosAula 03 - elementos-basicos
Aula 03 - elementos-basicosAlan Vasconcelos
 
MPIII - Aula 01 - Apresentação
MPIII - Aula 01 - ApresentaçãoMPIII - Aula 01 - Apresentação
MPIII - Aula 01 - ApresentaçãoAlan Vasconcelos
 
ARIA - Aplicações web ricas e acessíveis
ARIA - Aplicações web ricas e acessíveisARIA - Aplicações web ricas e acessíveis
ARIA - Aplicações web ricas e acessíveisAlan Vasconcelos
 
Acessibilidade em SRI - Mhtx
Acessibilidade em SRI - MhtxAcessibilidade em SRI - Mhtx
Acessibilidade em SRI - MhtxAlan Vasconcelos
 

Mais de Alan Vasconcelos (20)

Design Universal e arquitetura hostil
Design Universal e arquitetura hostilDesign Universal e arquitetura hostil
Design Universal e arquitetura hostil
 
Cibercultura
CiberculturaCibercultura
Cibercultura
 
MPP-III - Aula 08 - Usabilidade
MPP-III - Aula 08 - UsabilidadeMPP-III - Aula 08 - Usabilidade
MPP-III - Aula 08 - Usabilidade
 
Ergo2 aula-14 Avaliação Heurística
Ergo2 aula-14 Avaliação HeurísticaErgo2 aula-14 Avaliação Heurística
Ergo2 aula-14 Avaliação Heurística
 
Mta1 aula-06 - Design Universal
Mta1 aula-06 - Design UniversalMta1 aula-06 - Design Universal
Mta1 aula-06 - Design Universal
 
Mta1 aula-04 Framework DECIDE
Mta1 aula-04 Framework DECIDEMta1 aula-04 Framework DECIDE
Mta1 aula-04 Framework DECIDE
 
MTA1 Aula-02. Acessibilidade
MTA1 Aula-02. AcessibilidadeMTA1 Aula-02. Acessibilidade
MTA1 Aula-02. Acessibilidade
 
MTA1 Aula-01. Introdução
MTA1 Aula-01. IntroduçãoMTA1 Aula-01. Introdução
MTA1 Aula-01. Introdução
 
Usabilidade Aula-06. Processos: User Stories
Usabilidade Aula-06. Processos: User StoriesUsabilidade Aula-06. Processos: User Stories
Usabilidade Aula-06. Processos: User Stories
 
Usabilidade Aula-05. Processos: heuristicas
Usabilidade Aula-05. Processos: heuristicasUsabilidade Aula-05. Processos: heuristicas
Usabilidade Aula-05. Processos: heuristicas
 
Aula 10--revisao
Aula 10--revisaoAula 10--revisao
Aula 10--revisao
 
Aula 07 - Web
Aula 07 - WebAula 07 - Web
Aula 07 - Web
 
Aula 04 - Prototipação
Aula 04 - PrototipaçãoAula 04 - Prototipação
Aula 04 - Prototipação
 
Aula 06 - variabilidade
Aula 06 - variabilidadeAula 06 - variabilidade
Aula 06 - variabilidade
 
Aula 03 - elementos-basicos
Aula 03 - elementos-basicosAula 03 - elementos-basicos
Aula 03 - elementos-basicos
 
Aula 02 - Introducao
Aula 02 - IntroducaoAula 02 - Introducao
Aula 02 - Introducao
 
MPIII - Aula 01 - Apresentação
MPIII - Aula 01 - ApresentaçãoMPIII - Aula 01 - Apresentação
MPIII - Aula 01 - Apresentação
 
ARIA - Aplicações web ricas e acessíveis
ARIA - Aplicações web ricas e acessíveisARIA - Aplicações web ricas e acessíveis
ARIA - Aplicações web ricas e acessíveis
 
Acessibilidade em SRI - Mhtx
Acessibilidade em SRI - MhtxAcessibilidade em SRI - Mhtx
Acessibilidade em SRI - Mhtx
 
Web Standards
Web StandardsWeb Standards
Web Standards
 

Usabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informação

  • 1. ALAN VASCONCELOS DESIGN DE INTERAÇÃO / USABILIDADE Processos / Arquitetura da informação
  • 2. RECORDAR É VIVER! METAS DE METAS DE UX USABILIDADE PRINCÍPIOS DE DESIGN
  • 5. DESENVOLVIMENTO EM ESPIRAL •Análise de contexto •Produz resultados de estudos ambientais e comportamentais •Observa as tarefas •Observa os objetivos do negócio •ERUSw – Especificação de requisitos de usabilidade de software •DDISw – Descrição do desenho da interação de software. •Criação de “cenários” e “Modelos mentais” •Prototipação •Avaliação heurística e teste com usuários •Implementação •Avaliação heurística e teste com usuários •Testes automáticos e manuais
  • 6. DESENVOLVIMENTO EM ESPIRAL •Análise de contexto •Produz resultados de estudos ambientais e comportamentais •Observa as tarefas •Observa os objetivos do negócio •ERUSw – Especificação de requisitos de usabilidade de software •DDISw – Descrição do desenho da interação de software. •Criação de “cenários” e “Modelos mentais” •Prototipação •Avaliação heurística e teste com usuários •Implementação •Avaliação heurística e teste com usuários •Testes automáticos e manuais
  • 7. DESENVOLVIMENTO EM ESPIRAL •Análise de contexto •Produz resultados de estudos ambientais e comportamentais •Observa as tarefas •Observa os objetivos do negócio •ERUSw – Especificação de requisitos de usabilidade de software •DDISw – Descrição do desenho da interação de software. •Criação de “cenários” e “Modelos mentais” •Prototipação •Avaliação heurística e teste com usuários •Implementação •Avaliação heurística e teste com usuários •Testes automáticos e manuais
  • 8. DESENVOLVIMENTO EM ESPIRAL •Análise de contexto •Produz resultados de estudos ambientais e comportamentais •Observa as tarefas •Observa os objetivos do negócio •ERUSw – Especificação de requisitos de usabilidade de software •DDISw – Descrição do desenho da interação de software. •Criação de “cenários” e “Modelos mentais” •Prototipação •Avaliação heurística e teste com usuários •Implementação •Avaliação heurística e teste com usuários •Testes automáticos e manuais
  • 10. O MANIFESTO ÁGIL Indivíduos e interações mais que processos e ferramentas Software em funcionamento mais que documentação abrangente Colaboração com o cliente mais que negociação de contratos Responder a mudanças mais que seguir um plano Ou seja, mesmo havendo valor nos itens à direita, valorizamos mais os itens à esquerda. http://agilemanifesto.org/iso/ptbr/
  • 11. O MANIFESTO ÁGIL Em vez disso...
  • 12. O MANIFESTO ÁGIL Isso! Entregas funcionais mínimas (iteração)
  • 14. PROCESSO ÁGIL É o resultado de: •Pesquisas iniciais (benchmarking); •Análise de contexto (user stories); •Metas de usabilidade; •Metas de UX. •Arquitetura da Informação
  • 16. ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO Para Batley (2007), a “arquitetura não aborda somente criações robustas e estruturas atraentes, aborda também o que está contido no seu interior: a sua funcionalidade. A arquitetura fornece a estrutura, a informação vai determinar a funcionalidade”.
  • 17. ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO Segundo Rosenfeld e Morville (1998), a AI é fruto da combinação de quatro elementos: a) sistema de organização: refere-se a uma maneira lógica de classificação informacional, definindo os tipos de relacionamento entre itens de conteúdos e grupos; b) sistema de navegação: apresenta a trajetória que o usuário terá disponível no website para acessar cada página com a distribuição de links; c) sistema de rotulagem: representa o acesso aos conteúdos, geralmente encontrados em menus e nas barras de navegação; d) sistema de busca: auxilia na localização e no acesso rápido a informações armazenadas no website.
  • 18. •Regras de negócio; •Diversas audiências; •Objetivos do cliente; •Tarefas; •Políticas /cultura; •Necessidades; •Recursos humanos; •Habilidades; •Recursos tecnológicos •Comportamentos; •Vocabulário. ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO •Documentos; •Metadados; •Estrutura atual; ROSENFELD, L.; MORVILLE, P. Information architecture for the world wide web
  • 19. ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO MÉTODOS E TÉCNICAS CONTEXTO Reuniões de Entrevista com Infraestrutura estratégia stakeholders tecnológica CONTEÚDO Avaliação Inventário de Análise de heurística conteúdo conteúdo USUÁRIOS Análise dos Testes de Card sorting dados de uso usabilidade É um método de descoberta e não de
  • 20. ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO Todo mundo categoriza/classifica/organiza
  • 21. ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO Todo mundo categoriza/classifica/organiza
  • 22. ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO O que varia são os esquemas de organização
  • 23. ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO Esquemas de organização AMBÍGUOS Por Assunto Organiza a informação em temas. Ex: Cardápios, Editorias do jornal, Supermercado. Por Tarefa Organiza a informação em sequência de ações. Ex: Menu aplicativos Windows (Editar, Exibir, Formatar). Por Audiência Organiza a informação para diferentes públicos. Ex: Lojas de departamento (classifica seus produtos em masculino, feminino e infantil).
  • 24. ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO Esquemas de organização EXATOS Alfabeto Indicado para organizar informação extensa e de público variado. Ex: Dicionários, Enciclopédias, Listas Telefônicas. Tempo Indicado para mostrar a ordem cronológica de eventos. Ex: Livros de História, Grade de programação, Banco de notícias. Localização Compara informações de diferentes locais. Ex: Previsão do tempo, pesquisa boca-de-urna, Atlas. Sequência Organiza itens por ordem de grandeza e valor. Ex: Lista de preços, Classificação do campeonato.
  • 25. ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO Como organizar então?
  • 26. ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO Como organizar então?
  • 27. ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO Card Sorting Segundo Willis (2003), é uma técnica para compreender como o usuário agrupa informações dentro de um domínio. Os participantes organizam cartões representando tipos específicos de informação. Willis, Dan. 2003. Http://www.dswillis.com/tools
  • 28. ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO Card Sorting Segundo Nielsen (2004), um erro comum nos sites e intranets é estruturar a informação baseando-se em como a empresa enxerga a sua informação. (espelhamento do organograma). O Card Sorting evita esse erro e elimina o achismo do designer Http://www.dswillis.com/tools
  • 29. ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO Card Sorting Deve ser feito antes da fase de desenvolvimento (implementação)
  • 30. ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO Card Sorting Robertson (2001) afirma que o Card Sorting não encerra o trabalho de AI. Outros aspectos devem ser levados em conta: Requisitos da empresa; Direcionamento estratégico; Limitações e objetivos técnicos; Princípios de usabilidade.
  • 31. ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO Card Sorting Quanto à sua aplicação, pode ser ABERTO ou FECHADO. Aberto: o usuário agrupa livremente os itens criando o número de conjuntos que achar necessário; Fechado : os grupos são previamente criados e rotulados pelo pesquisador, e o usuário apenas agrega itens a grupos pré-existentes.
  • 32. ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO Card Sorting Quanto à sua aplicação, pode ser ABERTO ou FECHADO. Aberto: o usuário agrupa livremente os itens criando o número de conjuntos que achar necessário; Fechado : os grupos são previamente criados e rotulados pelo pesquisador, e o usuário apenas agrega itens a grupos pré-existentes.
  • 33. ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO Card Sorting Quanto à sua aplicação, pode ser ABERTO ou FECHADO. Aberto: o usuário agrupa livremente os itens criando o número de conjuntos que achar necessário; Fechado : os grupos são previamente criados e rotulados pelo pesquisador, e o usuário apenas agrega itens a grupos pré-existentes.
  • 34. HEIN?!?! ?
  • 35. VALEU! ALAN VASCONCELOS – www.alanvasconcelos.com
  • 36. BIBLIOGRAFIA The user is Always Right: A practical Guide to Creating and Using Personas for the Web. The Persona Lifecicle: Keeping People in mind Throughout Product Desing NIELSEN, Jakob; LORANGER, Hoa.; FURMANKIEWICZ, Edson. Usabilidade na Web: projetando websites com qualidade. Rio de Janeiro, RJ: Elsevier, Campus, 2007. PAULA FILHO, Wilson de Pádua. Engenharia de software: fundamentos, métodos e padrões. 2. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2003. PUPO, Deise Talarico; MELO, Amanda Meincke; PÉREZ FERRÉS, Sofia. Acessibilidade: discurso e prática no cotidiano das bibliotecas. Campinas: UNICAMP/Biblioteca Central Cesar Lattes, 2006. PRATES, Raquel Oliveira. Introdução à Interação Humano- Computador. Qualidade de Interação. 2006. Disponível em <http://homepages.dcc.ufmg.br/~rprates/ihc/aula3_qualidade_de_uso.pdf>. Acesso em: 20 jun. 2009. PREECE, Jennifer; ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen. Design de interação: além da interação homem-computador. Porto Alegre: Bookman, 2005. 548p. PAULA FILHO, Wilson de Pádua. Engenharia de software: fundamentos, métodos e padrões. 2. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2003. TORRES, Elisabeth Fátima; MAZZONI, Alberto Angel; ALVES, João Bosco da Mota. A acessibilidade à informação no espaço digital. Ciência da Informação, Brasília , v.31, n.3 , p.83-91, set./dez. 2002. Disponível em: <http://www.scielo.br/pdf/ci/v31n3/a09v31n3.pdf>. Acesso em: 10 jun. 2009.