MPIII - Aula 01 - Apresentação

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Apresentação da disciplina Materiais e Processos III

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MPIII - Aula 01 - Apresentação

  1. 1. MATERIAIS E PROCESSOS IIICRONOGRAMAProfessor: Alan Vasconcelos
  2. 2. EMENTAEstudo e aplicação dos materiais, dosprocessos produtivos e dos aspectospertinentes ao planejamento egerenciamento da produção.
  3. 3. OBJETIVO GERALFornecer bases e pressupostos sobremateriais, técnicas e processos relativos aodesign digital.
  4. 4. OBJETIVO ESPECÍFICO• Desenvolver a capacidade de selecionar os materiais e processos mais indicados frente as especificidades de uma projeto;• Demonstrar conhecimento sobre os principais recursos e técnicas disponíveis, assim como estar apto a buscar caminhos de atualização permanente;• Conhecer ferramentas de planejamento e gerenciamento da produção de projetos no âmbito do design digital.• Dominar os aspectos de variabilidade de processo gráfico que interferem no projeto de design digital.
  5. 5. Materiais e Processos IIICONTEÚDOPROGRAMÁTICO
  6. 6. CONTEÚDO PROGRAMÁTICOIntrodução ao design digital • Aspectos de variabilidade do projeto digital • Vantagens e desvantagens das soluções em design digital • Mídias digitais, imaterialidade e sustentabilidade
  7. 7. CONTEÚDO PROGRAMÁTICOComponentes básicos: pixel /resolução / cor / telas • História e principais fundamentos • Características e propriedades • Tipos e adequação ao projeto gráfico
  8. 8. CONTEÚDO PROGRAMÁTICOSuportes • Mídias físicas X virtuais • Mídias sociais • Mídias locativas (Alex Primo) • Paradigmas de interação: desktop, mobile, TV, computação ubíqua e outros)
  9. 9. MAS O QUE É DIGITAL? ?
  10. 10. MAS, O QUE É DIGITAL?Definição clássica [...] um conjunto de dispositivos de transmissão, processamento ou armazenamento de sinais digitais que usam valores discretos (descontínuos). Em contraste, os sistemas analógicos usam um intervalo contínuo de valores para representarem informação. Tocci, R. 2006. Digital Systems: Principles and Applications
  11. 11. MAS, O QUE É DIGITAL?valores discretos intervalo contínuo
  12. 12. MAS, O QUE É DIGITAL?
  13. 13. TÁ, MAS... ?O QUE O DESIGNERFAZ COM ISSO?
  14. 14. TÁ, MAS... O QUE O DESIGNER FAZ COM ISSO?• Web design• Animação• Videogames• Edição não-linear de vídeo• Foto digital• Design de informação• Design de interação• Comércio eletrônico• Ensino a distância• Aplicativos para tv digital• Aplicativos mobile• Arte digital• Instalações interativas *E mais um monte de coisas que eu ainda não sei, ou que não foram inventadas.
  15. 15. ?
  16. 16. Referências• NOGROPONTE, Nicholas. A Vida Digital• MANOVICH, Lev. The Language of New Media• MEMÓRIA, Felipe. Design para Internet• LÉVY, Pierre. O que é Virtual?• PREECE, ROGERS, SHARP. Design de Interação.

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