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組み込みエンジニアから見たモバイル開発環境の変遷
 

組み込みエンジニアから見たモバイル開発環境の変遷

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関西Firefox OS勉強会 3rd GIG

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    組み込みエンジニアから見たモバイル開発環境の変遷 組み込みエンジニアから見たモバイル開発環境の変遷 Presentation Transcript

    • モバイル開発環境の 組み 込み エン ジニア から 見た 変遷 @kojira
    • 自己紹介
    • 名古屋出身の0x26歳の 組み込み系エンジニア
    • AndroidのSDKリリース を契機に人生が変わった
    • 2007/11/12 Android SDKが発表された当日に Android情報まとめwiki開設
    • 2008/02/05 Armadillo-500にAndroidを ポーティング、 Youtubeにビデオ公開
    • 2008/02/21 Android情報ブログを開設、 ポーティング方法を公開
    • 2008/04/25 日本初開催のGoogle Android SDK Hackathonに参加
    • 2008/05/11 大阪で初のAndroid勉強会開催 (Armadillo-500へのポーティング ハンズオン)
    • 中略
    • 2009/12/01 開発に携わったAndroidアプリ 「スポットメッセージ」が ADC2のソーシャル部門で入賞
    • 2010年 Android温泉グループ創設、 Androidなんとか部をいっぱい作る
    • Androidなんとか部
    • 2010/09/04 執筆、取りまとめをした 「Android Hacks」が オライリー社より出版
    • 2010/09/28 Google developer day 2010 TokyoでRIC Android(Android 型Android)を展示。
    • 2010/11/09 Google developer day 2010 ミュンヘンでRIC Android展示
    • 2010/11/16 Google developer day 2010 プラハでRIC Android展示
    • 後略
    • 本題へ
    • モバイルの開発環境の変遷
    • 2000年頃
    • 統合開発環境?
    • エディタがIDEです。 ( ー`дー´)キリッ
    • 秀丸
    • WZ Editor
    • MIFES
    • 今みたいにアプリのデバッグで ブレークポイントで 止めることもできた
    • できたにはできたが
    • JTAG、ICEなど 高価な機材とソフトが必要だった
    • 数百人の開発フロアに数台しかない
    • セットアップにも手間がかかる
    • 配線間違えるとぶっ壊れる
    • 結局ログでデバッグ
    • コードを修正してコンパイル
    • ヘッダをいじっちゃうと フルコンパイルに1時間以上
    • アプリのコードを修正してコンパイル
    • アプリのヘッダしかいじってないのに フルコンパイルに1時間以上
    • 実機にバイナリを焼くのに 20分
    • 「あー、あそこに ログ入れるの忘れてたー\(^o^)/」
    • ログを追加してコンパイル
    • 勢い余ってヘッダをいじっちゃうと フルコンパイルに1時間以上
    • 実機にバイナリを焼くのに 20分
    • コンパイラの フローティングライセンス不足で コンパイルできないことも。
    • あ、Visual C++ありましたよ
    • でもエミュレーター
    • 開発者が善意で作ったエミュレーター
    • 善意でメンテ。
    • 実機と挙動がぜんぜん違う
    • 増加するエミュレータのための #ifdef
    • 増え続ける機種毎のdefine
    • ますます混乱する#ifdef
    • もはやどっちのコードが 有効かわからない
    • そこに颯爽と現れた BREW
    • 公式シミュレータがある
    • ちゃんとメンテされる
    • それなりに実機に近い挙動
    • Visual C++で開発できて ブレークポイントも張れる
    • でもやっぱり実機必要
    • シミュレータの切り分けの ifdefはなくならない
    • アプリのヘッダ変更で フルコンパイルは減った! ヽ(´▽`)ノ
    • ※なくなってません
    • そこに颯爽と登場したのが Symbian
    • MOAP(S) ※MOAP(L)の経験はありません
    • シミュレータもある
    • シミュレータで ブレークポイントも張れる
    • アプリだけでビルドできるし、 アプリ間の依存関係が希薄
    • Eclipseベースの開発環境
    • これはいける! いけるぞぉー!!
    • アプリとシミュレータは別ビルド
    • まあ今までもそうだった 問題ない。
    • ブラウザのバージョンアップの お知らせ
    • フルコンパイル \(^o^)/
    • コンパイルエラー /(^o^)\
    • 俺のアプリ、 ブラウザ使ってないよ?
    • プラットフォームが悪いんじゃない 設計者が悪いんやー
    • そう思っていた時期が ボクにもありました
    • 2007年11月
    • 颯爽と現れた Android
    • こ、こいつは本物だ
    • エミュレータは CPUからエミュレートしてる
    • アプリをいくらいじっても フルコンパイルにならない!
    • エミュレータと実機が同じビルド
    • 当たり前のことがアタリマエに 実装されてやがる
    • 本 者
    • 全部無料で開発環境が構築可能!
    • 個人でもアプリ開発可能!
    • 実機にアプリを転送するのも数秒
    • 実機でブレークポイント張れる
    • JTAG、ICEとは何だったのか
    • 開発環境のソースコードも公開!
    • これは組み込みのモバイル開発が 乗っ取られる
    • まさにそうなった現在
    • また新たな開発環境が
    • クロスプラットフォーム開発
    • Adobe AIR Corona DragonRad Jo HTML5 Mobile App Framework Kony LiveCode Marmalade MonoTouch MoSync openFrameworks OpenPlug PhoneGap Qt RhoMobile Sencha Touch Sproutcore Titanium Mobile Unity Wink Toolkit Worklight Xamarin XDK(appMobi)
    • 大杉!
    • もはやどれを使えばいいかわからん
    • 2011年冬 Boot to Gecko誕生
    • Androidが踏み台
    • 2012年冬 Firefox OSに改名
    • 広がるHTML5
    • 進むWebとの融合
    • 組み込み開発者に求められる Web開発知識
    • JavaScript Lua Node.js AngularJS asm.js Backbone.js CommonJS Emscripten Flight jQuery Swiffy TypeScript
    • なるほどわからん
    • Web開発の統合開発環境
    • Eclipse Coda Dreamweaver Aptana Studio NetBeans IntelliJ WebStorm
    • なるほどわからん
    • Firefox OS IDE早く・・・
    • 糸冬。