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  • 1. iPhoneで実現する インタラクティブ ミュージック 松本昭彦Saturday, January 23, 2010
  • 2. Akihiko Matsumoto • Composer / Sound Artist • Studied with Akira Takaoka, Cathy Cox, Johnathan F. Lee • Algorithmic Composition http://homepage.mac.com/sinx_music/Saturday, January 23, 2010
  • 3. インタラクティブ ミュージックとはSaturday, January 23, 2010
  • 4. Interactive Music ” The term interactive music is generally understood as referring to a sub–genre of both computer music and live electronic music, in which one or more human agents interact in some way with a computer system to perform music ” - Cathy Cox (music theorist)- "Interactive Technologies in Music Composition: Towards a Theory of Interactivity." In Music Research: New Directions for a New Century. Cambridge, UK: Cambridge Scholars Press (2004): 332-42.Saturday, January 23, 2010
  • 5. インタラクティブ ミュージックの実際Saturday, January 23, 2010
  • 6. d.v.d • 日本のグループ • 2台のドラムと コンピュータ映像、 電子音響の インタラクション • 打撃をトリガーに 映像を動かしているSaturday, January 23, 2010
  • 7. d.v.d • 日本のグループ • 2台のドラムと コンピュータ映像、 電子音響の インタラクション • 打撃をトリガーに 映像を動かしているSaturday, January 23, 2010
  • 8. Miya Masaoka • アメリカの音楽家、作曲家 パフォーマンスアーティスト • ハイパーインストゥルメント • レーザー琴とコンピュータの インタラクションSaturday, January 23, 2010
  • 9. Miya Masaoka • アメリカの音楽家、作曲家 パフォーマンスアーティスト • ハイパーインストゥルメント • レーザー琴とコンピュータの インタラクションSaturday, January 23, 2010
  • 10. Mari Kimura • アメリカのバイオリニスト 作曲家 • バイオリンと音響処理 システム、ギターボットの インタラクション • ジェスチャーフォロー (2010∼ IRCAM)Saturday, January 23, 2010
  • 11. Mari Kimura • アメリカのバイオリニスト 作曲家 • バイオリンと音響処理 システム、ギターボットの インタラクション • ジェスチャーフォロー (2010∼ IRCAM)Saturday, January 23, 2010
  • 12. Akihiko Matsumoto • CVによるレーザーポインター の軌道解析 • リアルタイム映像処理 • 映像解析を利用した リアルタイム音響合成 • アルゴリズム作曲と インタラクティブの中間Saturday, January 23, 2010
  • 13. Akihiko Matsumoto • CVによるレーザーポインター の軌道解析 • リアルタイム映像処理 • 映像解析を利用した リアルタイム音響合成 • アルゴリズム作曲と インタラクティブの中間Saturday, January 23, 2010
  • 14. iPhone RjDjを使った インタラクティブ作品Saturday, January 23, 2010
  • 15. Minimalist Style(2009) • iPhone(RjDj) • 加速度センサー マルチタッチの インタラクション • 生成的ミ ル音楽 ニマSaturday, January 23, 2010
  • 16. Minimalist Style(2009) • iPhone(RjDj) • 加速度センサー マルチタッチの インタラクション • 生成的ミ ル音楽 ニマSaturday, January 23, 2010
  • 17. 美学的な動機 • システマティックな ミニマル音楽 iPhoneが最適な インターフェイス • アルゴリズムによる単純な 繰り返しではない生成音楽 • リアルタイム作曲のための イ タ ク ィ コ ト ー ン ラ テ ブ ン ロ ル • 誰が操作しても作曲者が 意図した音楽を生成Saturday, January 23, 2010
  • 18. 開発の手順 - PD(for RjDj)は最も手軽な開発環境 - • 楽曲分析→音楽を一つの主題に還元 (手作業) • 還元する過程をアルゴリズム化 (PD) • 音列から楽曲をアルゴリズム生成(PD) • 様々な音列を選んでアルゴリズムを適用(RjDj)Saturday, January 23, 2010
  • 19. ミニマル音楽の分析 • 一定の拍動 • 緩やかな素材の変形 • 短い主題 • 厳格な規則に基づくプロセス音楽 • 代表的作曲家... Steve Reich, Terry Riley, Philip Glass, John AdamsSaturday, January 23, 2010
  • 20. ミニマル音楽の分析 • 一定の拍動 • 緩やかな素材の変形 • 短い主題 • 厳格な規則に基づくプロセス音楽 • 代表的作曲家... Steve Reich, Terry Riley, Philip Glass, John AdamsSaturday, January 23, 2010
  • 21. プログラミングのための シェンカー分析 • ドイツの音楽理論家シェンカーによる 調性音楽の分析理論 • アプローチ - 音楽を骨格構造レベルまで省略する • ゴール - 主題から音楽の自動生成 • 応用的挑戦 - ミニマル音楽以外の主題からミニマル音楽を生成Saturday, January 23, 2010
  • 22. 音楽の自動生成 • 2声のリアルタイム加算合成 - iPhoneの傾きで倍音構成が変化 • ミニマル的反復アルゴリズム - iPhoneをシェイクし音楽を組み立てていく • 可変式の音楽様式 - バッハ、スクエアプッシャー、ドビュッシー ストラヴィンスキー、ウェーベルンのモチーフSaturday, January 23, 2010
  • 23. How to use • 音楽的進行 (shake iPhone!) • 主題の様式 (touch screen) • ディレイ (touch screen) • テンポ/パルス (scrub screen) • 移調/移高 (scrub screen) • 音色 (touch screen and tilt iPhone) Minimalist StyleのGUISaturday, January 23, 2010
  • 24. メインパッチSaturday, January 23, 2010
  • 25. 音色、トランスポーズSaturday, January 23, 2010
  • 26. モチーフの変更Saturday, January 23, 2010
  • 27. Download http://rjdj.me/music/Akihiko%20Matsumoto/Minimalist%20Style/ • Minimalist Style by Akihiko Matsumoto http://homepage.mac.com/sinx_music/ works/minimalist.htmlSaturday, January 23, 2010
  • 28. 結局インタラクティブ ミュージックとは?Saturday, January 23, 2010
  • 29. インタラクティブ ミュージックの特徴 • 人間とコンピュータの相互作用 • メディア、インターフェイスが重要 • インターネットはインタラクティブ • RPGなどのゲーム音楽としてSaturday, January 23, 2010
  • 30. 楽器演奏は インタラクティブ?Saturday, January 23, 2010
  • 31. 楽器の 様々なインターフェイスSaturday, January 23, 2010
  • 32. 太鼓 • 叩けば音が出るインタラクション • 楽器、スティックの素材で音色が変わる • 叩き方で音量、音色が変わるSaturday, January 23, 2010
  • 33. 楽器としてのiPhone • Ge Wang (CCRMA) • スタンフォードモバイ ルフォンオーケストラ • インターネット • ChucKの開発者 • RjDjで可能な範囲Saturday, January 23, 2010
  • 34. 楽器演奏の特徴 • 演奏者と楽器のインタラクション • 楽譜を読んで音楽に変換 • 物理的動作を音波に変換 • Jazzの即興は人間対人間のインタラクション - コンピュータシステムが介在しない作品はインタラクティブアートとは 呼ばれないSaturday, January 23, 2010
  • 35. 相違点 楽器 インタラクティブ音楽 • 物理的制約上、演奏技 • 作曲者が様々な制約を 術の熟練が必要 設定 • 作り出す音楽様式は縛 • 練習せずに音楽を奏で れない られる • プログラムに様式を縛 らせることが可能Saturday, January 23, 2010
  • 36. インタラクティブの利点 • 静的な作曲から動的な作曲へ • 鑑賞者の作曲への参加 • 様式的一貫性を持たせた即興演奏が可能 • 制約(様式)を作り出す芸術 = メタ芸術 • 映像や音響間でデータのやり取りが可能 • インターネットを利用した遠隔アンサンブルSaturday, January 23, 2010
  • 37. リアクティブ ミュージックSaturday, January 23, 2010
  • 38. リアクティブミュージック - 音風景の拡張 - インタラクティブ音楽 + サウンドスケープSaturday, January 23, 2010
  • 39. サウンドスケープ - 音の風景 - • 作曲家 マリー・シェーファーが提唱 • 基調音 ... 動物の鳴き声、交通の音 - 音楽の調性に該当(Home) • 信号音 ... 携帯着信音や警告音 • サウンドマーク ...音のランドマークSaturday, January 23, 2010
  • 40. 電子音響音楽としての サウンドスケープ • サウンドスケープが素材 • 音響処理による変調 - グラニュラーシンセシス - フェイズボコーダー - コームフィルター • Barry Truax, Luc Ferrari, evalaSaturday, January 23, 2010
  • 41. Barry Truaxの音楽 • 1947年生まれ • カナダの作曲家 • サウンドスケープ • 世界初のリアルタイム “PENDLERDRØM” 1997 グラニュラーシンセシス (1986年) • http://www.sfu.ca/~truax/Saturday, January 23, 2010
  • 42. Barry Truaxの音楽 • 1947年生まれ • カナダの作曲家 • サウンドスケープ • 世界初のリアルタイム “PENDLERDRØM” 1997 グラニュラーシンセシス (1986年) • http://www.sfu.ca/~truax/Saturday, January 23, 2010
  • 43. リアクティブミュージック に求められるもの • モバイル性 • サウンドスケープを集音するマイク • インタラクティブなセンサー • リアルタイム音響処理プログラムSaturday, January 23, 2010
  • 44. iPhoneは最適な環境 • GPS • 3G • マイク • WiFi • スピーカー • 加速度センサー • RAM • マルチタッチ • HDD ディスプレイSaturday, January 23, 2010
  • 45. RjDjは最も簡単な リアクティブミュージック 開発環境Saturday, January 23, 2010
  • 46. おわりにSaturday, January 23, 2010

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