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Arquitectura de un computador

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  • 1. TÉCNICO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO 519239 ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR PRESENTADO POR: ALBERT JULIAN ORTIZ MUÑOZ SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE – SENA CENTRO DE LA INDUSTRIA, LA EMPRESA Y LOS SERVICIOS
  • 2. ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR Estructura, funcionamiento y diseño del computador. Esto incluye, sobre todo aspectos de hardware, pero también afecta a cuestiones de software de bajo nivel.
  • 3. Un COMPUTADOR es una máquina que permite y realiza cálculos de manera automática. Se divide fundamentalmente en tres partes: el hardware, el software y el humanware.
  • 4. • El HARDWARE es la parte física de un computador, es decir, todo lo que podemos tocar y ver. • El SOFTWARE es la parte lógica del computador, es decir, la parte que le dice al hardware que haga. • HUMANWARE es el factor humano que interviene en un sistema de Computo.
  • 5. ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO DE UN COMPUTADOR ESTRUCTURA: Se refiere al modo en que los componentes están interrelacionados. FUNCIONAMIENTO: Es la operación de cada componente individual como parte de la estructura.
  • 6. FUNCIONAMIENTO Existen cuatro funciones básicas en un computador: 1. Procesamiento de datos: El computador debe ser capaz de procesar los datos, los cuales pueden tener una gran variedad de formas. 2. Almacenamiento de datos: El computador debe permitir guardar temporalmente, los datos con los que se está trabajando en un momento dado.
  • 7. 3. Transferencia de datos: El computador como sistema abierto debe ser capaz de transferir datos entre él mismo y el mundo exterior. 4. Control: Debe haber un control de estas tres funciones que es ejercido por los entes que proporcionan instrucciones al computador.
  • 8. ESTRUCTURA El computador es una entidad que interactúa con su entorno externo. Todas sus conexiones con este entorno pueden clasificarse como dispositivos periféricos o líneas de comunicación.
  • 9. Existen 4 componente estructurales principales del computador: 1. CPU, Unidad Central de Procesamiento, Procesador: Controla el funcionamiento del computador y realiza funciones de procesamiento de datos. 2. Memoria Principal: Permite almacenar los datos.
  • 10. 3. E/S Entrada Salida: Transfiere datos entre el computador y el entorno externo. 4. Sistema de interconexión: Es un mecanismo que proporciona la comunicación entre la CPU, la memoria principal y la E/S.
  • 11. ARQUITECTURA DE HARDWARE Un computador desde la perspectiva del hardware, esta constituido por una serie de dispositivos cada uno con un conjunto de tareas definidas.
  • 12. Los dispositivos de un computador se dividen según la tarea que realizan en:
  • 13. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Son aquellos que permiten el ingreso de datos a un computador. Entre estos se cuentan:
  • 14. EL TECLADO Permite la introducción de caracteres (como letras, números y símbolos). Es un dispositivo de entrada esencial para un equipo, ya que es lo que permite ingresar comandos.
  • 15. EL MOUSE Dispositivo diseñado para ser manejado con la mano por el usuario. Funciona moviéndolo (arrastrándolo) sobre una superficie plana. Estos movimientos son transmitidos al computador por medio de un cable o inalámbricamente.
  • 16. EL ESCÁNER Es un periférico de captura utilizado para escanear documentos; es decir, convertir un documento en papel en una imagen digital.
  • 17. MICRÓFONO Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.
  • 18. LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos.
  • 19. CÁMARA DIGITAL Cámara que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
  • 20. CÁMARA DE VIDEO Graba videos en formato digital, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
  • 21. WEBCAM Es una cámara de pequeñas dimensiones. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por internet.
  • 22. LÁPIZ ÓPTICO Dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones.
  • 23. JOYSTICK Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas.
  • 24. KINECT Es un controlador de juego libre y entretenimiento que permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional.
  • 25. Mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, objetos e imágenes.
  • 26. REALIDAD VIRTUAL Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial.
  • 27. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad.
  • 28. DISPOSITIVOS DE SALIDA Son aquellos que permiten mostrar información procesada por el computador. Entre estos se cuentan:
  • 29. MONITOR Es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador.
  • 30. IMPRESORA Dispositivo que sirve para captar la información que le envía la CPU y imprimirla en papel, plástico, etc.
  • 31. ALTAVOCES Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
  • 32. AURICULARES Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
  • 33. EL PLOTTER Tiene cartuchos rellenos con tinta líquida, se trata de un dispositivo de impresión libre de impacto e imprime a colores. Cuenta internamente con chips y circuitos electrónicos que reciben órdenes desde la computadora y almacenan los datos para imprimirlos.
  • 34. FAX Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
  • 35. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA Permiten tanto la entrada como la salida de datos. Entre estos se cuentan:
  • 36. LAS IMPRESORAS MULTIFUNCIÓN Es un equipo de oficina que combina las funciones de impresión, escáner, fax, fotoco piadora y lector de tarjetas de memoria. En la mayoría de modelos también permite enviar documentos por email. Cuentan con una pantalla LCD monocromo o a color para el control del equipo.
  • 37. PANTALLA TÁCTIL Pantalla diseñada o modificada para reconocer la situación de una presión en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección o mover el cursor.
  • 38. GAFAS INTELIGENTES En su interior alojan todo un smartphone y 8 Gbytes de memoria interna, con el que poder llamar, enviar mensajes o correos electrónicos, consultar mapas o reproducir audio a través de una pantalla virtual.
  • 39. Incluso, conectarlas a nuestro teléfono móvil para manejarlo en modo manos libres. También permiten grabar vídeo a 720p o hacer fotografías y almacenar este contenido directamente en la tarjeta SD que incorporan (o subirlo directamente a la Nube).
  • 40. GAFAS DE REALIDAD AUMENTADA En los teléfonos móviles ya existen muchas aplicaciones que hacen uso de la realidad aumentada, que, gracia s a la combinación de geoposicionamiento y conexión a Internet.
  • 41. Nos permitirá saber con tan solo mirar a una boca de una estación de metro las líneas que pasan por allí, si existe alguna incidencia con el transporte o cuánto tardaremos aproximadamente en llegar a nuestro destino, por ejemplo.
  • 42. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Son aquellos de los cuales el computador puede guardar información nueva y/o obtener información previamente almacenada. Entre estos se cuentan:
  • 43. DISCO DURO Dispositivo que almacena los programas y archivos del PC de forma permanente. Es capaz de no olvidar nada aunque no reciba corriente eléctrica.
  • 44. UNIDADES DE DISCOS ÓPTICOS CD-ROM Compact Disc-Read Only Memory. Disco compacto de solo lectura su capacidad es de 700MB. DVD Digital Versatile Disc. Es un disco de almacenamiento de datos su capacidad es de 4,7 GB.
  • 45. DVD+R DL Double Layer. Emplean 2 capas grabables, cada una con una capacidad cercana a los 4,7 GB, dándole una capacidad total de 8,55 GB. BLU-RAY DISC Blu-ray Disc Association. Empleado para vídeo de alta definición y con una capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad. Con capacidad de mínimo de 25 GB puede ser mucha mas.
  • 46. MEMORIA USB Una memoria USB (de Universal Serial Bus) es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información pudiendo puede ser modificada cuantas veces uno requiere.
  • 47. DISCO DURO EXTERNO Es un dispositivo de almacenamiento magnético, capaz de guardar grandes volúmenes de información, pero que no se encuentra montado dentro del gabinete de la computadora.
  • 48. Es posible conectarlo y utilizarlo externamente por medio de un cable hacia el puerto USB , puerto FireWire, puerto de red LAN RJ45, conector eSata ó inclusive vía inalámbrica como en el caso de la red inalámbrica WirelessG, el disco permanece girando todo el tiempo que se encuentra encendido.
  • 49. DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN Son aquellos que le permiten a un computador comunicarse con otros. Entre estos se cuentan:
  • 50. MODEMS Dispositivo que permite a los equipos comunicarse a través de una línea telefónica. Se trata de un aparato utilizado en la informática para convertir las señales digitales en analógicas y viceversa, de modo tal que éstas puedan ser transmitidas de forma inteligible.
  • 51. HUB Las razones por las que se usan los hubs son crear un punto de conexión central para los medios de cableado y aumentar la confiablidad de la red. La confiablidad de la red se ve aumentada al permitir que cualquier cable falle sin provocar una interrupción en toda la red.
  • 52. TARJETA DE RED Es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras.
  • 53. ROUTER Son los dispositivos de regulación de tráfico mas importantes en la redes de gran envergadura. Permiten que prácticamente cualquier tipo de computador se pueda comunicar con otro computador en cualquier parte del mundo.
  • 54. REPETIDOR El propósito de un repetidor es regenerar y retemporizar las señales de red a nivel de los bits para permitir que los bits viajen a mayor distancia a través de los medios.
  • 55. PUENTE Este interconecta segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo la transferencia de datos de una red hacia otra con base en la dirección física de destino de cada paquete.
  • 56. SWITCH Conmuta paquetes desde los puertos (las interfaces) de entrada hacia los puertos de salida, suministrando a cada puerto el ancho de banda total.
  • 57. BLUETOOTH Se trata de una tecnología de transmisión inalámbrica por medio de ondas de radio de corto alcance.
  • 58. COMPONENTES INTERNOS DE LA TORRE
  • 59. LA CAJA El armazón del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente construidos de acero, plástico o aluminio.
  • 60. EL MICROPROCESADOR Es un conjunto de circuitos sumamente complejos, integrados por componentes electrónicos microscópicos encapsulados en un pequeño chip. Se encarga de la coordinación y dirección de todas las operaciones que se llevan a cabo entre los diversos dispositivos de la computadora.
  • 61. FUENTE DE ALIMENTACIÓN Es un dispositivo que se monta en el caja de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora.
  • 62. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de subidas de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje.
  • 63. EL VENTILADOR Un dispositivo que no se sobrecaliente tendrá un mejor rendimiento, por ello para mantener los dispositivos internos con una temperatura adecuada, el gabinete puede integrar una serie de ventiladores que se encargan de introducir aire fresco del exterior y expulsar el calor que los dispositivos generan.
  • 64. TARJETA MADRE Se trata de la tarjeta principal de la computadora. Es una serie de placas plásticas fabricadas entre otros materiales, a base de un material llamado "Pertinax", el cuál es insensible al calor y muy resistente.
  • 65. En estas placas se encuentran una gran cantidad de líneas eléctricas (Buses), que interconectan diferentes tipos de conectores soldados a las mismas. A esta placa se conectan todos los demás dispositivos necesarios para el correcto funcionamiento del equipo (tarjetas de expansión, unidades de disco duro, unidades ópticas, suministro eléctrico, el microprocesador, etc.).
  • 66. UNIDADES DE DISCOS Realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco (CD, DVD, HD DVD o Blu- ray).
  • 67. MEMORIA RAM Es un dispositivo electrónico que se encarga de almacenar datos e instrucciones de manera temporal, de ahí el término de memoria de tipo volátil ya que pierde los datos almacenados una vez apagado el equipo; pero a cambio tiene una muy alta velocidad para realizar la transmisión de la información.
  • 68. CABLES DE PODER Los cables de poder transportan la electricidad hacia cada componente de hardware de las PCs. Todos los cables que salen de su fuente de poder son de corriente. Los que irán conectados a sus unidades de discos y a algunos ventiladores son grupos de cuatro cables sencillos (uno amarillo, uno rojo y dos negros en el centro).
  • 69. CABLES DE DATOS Todos los dispositivos necesitan interaccionar con el resto del computador, es decir, necesitan cambiar información entre sí, pero eso sería imposible de no existir un medio de comunicación o una interfaz que implica un “camino” por el cual se pueden comunicar los dispositivos.
  • 70. TARJETA GRÁFICA Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas.