2.2.1 Peranti Input
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

2.2.1 Peranti Input

on

  • 4,887 views

 

Statistics

Views

Total Views
4,887
Views on SlideShare
4,855
Embed Views
32

Actions

Likes
0
Downloads
39
Comments
0

4 Embeds 32

http://area2ict.blogspot.com 14
http://panitiaictsmktbp.weebly.com 12
http://cea5073.1bestarinet.net 4
http://www.weebly.com 2

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

2.2.1 Peranti Input 2.2.1 Peranti Input Document Transcript

  • TAJUK 2 : ASAS SISTEM KOMPUTERPENDAHULUANSecara mudah komputer boleh ditafsirkan sebagai alat yang digunakan untuk mengira. Makasebarang alat walaupun sebuah sempoa boleh juga dipanggil komputer. Pada masa inikomputer adalah sebuah mesin yang berkebolehan untuk menyimpan, mendapatkan semuladan memproses pelbagai maklumat. Maklumat tersebut mungkin dalam bentuk nombor,perkataan, ganbar ataupun bunyi.Fungsi dan Bahagian Utama Komputer Rajah 1 : Bahagian-bahagian sebuah unit komputer dan perkakasan.� Asas Sistem Komputer terdiri daripada: Perkakasan ( Hardware ) Unit Pemprosesan Perisian ( Software )� Perkakasan terdiri daripada: 1. Peranti Input - di mana pengguna dapat memasukkan data ke dalam komputer. Di antara contoh-contoh peranti output ialah; • kayu ria • tetikus • papan kunci • kad tebuk • telefon • menyentuh skrin monitor 2. Pemprosesan (memory) – dimana data diproses. • Ingatan Utama – RAM - ROM • Ingatan Sekunder – disket - CD
  • 3. Peranti Output - dimana data dapat dikeluarkan atau dibaca daripada komputer. • monitor • pencetak • pembesar suara4. Peranti Input Peranti input merupakan perkakasan yang berperanan sebagai penyalur bagi membolehkan pengguna memberi arahan dan maklumat kepada sistem komputer. Ia terdiri daripada papan kekunci dan tetikus. Peranti pemprosesan mengandungi Unit Pemprosesan Pusat, Memori, dan Storan. Sementara monitor dan pencetak pula dikategorikan sebagai peranti output. Maklumat yang dimasukan ke dalam komputer untuk diproses akan melalui peranti input. Maklumat ini boleh berbentuk: • teks • data • grafik • imej • bunyi Alat-alat input terdiri daripada: • Kad tebuk Merupakan salah satu cara input data yang mula-mula digunakan oleh komputer. Penggunaannya dalam pemprosesan data dipopularkan oleh Dr herman Hollerith. Kad ini terdiri daripada turusturus 96 dan 80. Setiap turus melambang jumlah turus dan setiap satu turus mewakili satu abjad, nombor atau simbol. Input pada komputer dilakukan oleh mesin pembaca kad tebuk. Maklumat pada kad diwakili dalam bentuk kombinasi tebukan lubang-lubang yang ditentukan mengikut Kod Hollerith • Pita kertas Berfungsi sama seperti kad tebuk tetapi ia juga mewakili output di samping input. Pada asalnya, pita kertas digunakan untuk menghantar pesanan telegraf. Seperti kad tebuk, pita kertas membaca dan merekod data berpandukan kombinasi lubang. Setiap aksara, nombor dan simbol mempunyai kod tersendiri. Kod ini ditafsir maksudnya di dalam komputer oleh mesin pembaca kertas. • Papan Kekunci Peranti yang berbentuk mesin taip diguna untuk memasuk data atau teks ke dalam kenyataan untuk diproses. Rajah 2 : Papan kekunci jenis 101 kekunci
  • Terdapat tiga jenis papan kekuncio 84 kekuncio 101 kekuncio 102 kekunci�Pada umumnya, sesuatu papan kekunci mengandungi jenis kunci seperti berikut::o Butang kekunci mesin taipo Ruang menaip biasa dengan nombor dan aksara seperti mesin taip.o Butang kekunci numeriko Ruang nombor untuk memasukkan angka. Tekan Numlock untuk menggunakannyao Butang Kursoro Kekunci untuk menggerakkan kursor di antara aksara atau barisan.o Butang fungsio Kekunci untuk mengendalikan sesuatu fungsi yang diprogramkano Butang kekunci komputero Sekumpulan kekunci hanya terdapat pada papan kekunci komputer sahaja,contohnya:1. ALT ( Alternate)2. CTRL (Control)3. ESC (Escape)4. ENTERo Butang kekunci “Toggle”o Kekunci yang berfugsi “ON” atau “OFF” sekali tekan menghidupkan fungsi dansekali tekan lagi mematikan fungsi.Contohnya 1. NUM LOCK (Kunci nombor) 2. CAPS LOCK (Kunci huruf besar/kecil) 3. SCROLL LOCK (Kunci Paparan) Rajah 3 : Kayuria dan Tetikus
  • • TetikusSesuatu peranti penuding yang disambungkan pada computer berupa seakan-akanseekor tikus yang mempunyai ekor yang panjang. Tetikus ini sering digunakandengan animasi, grafik dan program desktop publishing. Dengan menggunakantetikus ini kita dapat meletakkan penunding di mana-mana kawasan pada skrin.Terdapat 3 jenis tetikus:�Q Tetikus 1 butang�R Tetikus 2 butang�S Tetikus 3 butang• Tablet grafik Rajah 4 : Tablet grafik digunakan untuk Lukisan Terbantu Komputer.• Skrin sentuh (Touch screen) Skrin sentuh adalah sejenis monitor yang sensitif kepada sentuhan. Teknik ini membolehkan pengguna menggunakan sentuhan jari pada ikon di skrin untuk mengaktifkan sesuatu arahan. Rajah 5 : Penggunaan jari pada skrin sentuh
  • • Pengimbas (Scanner) Pengimbas digunakan untuk mengimbas teks atau Rajah 6 : Pengimbas imej grafik untuk dimasukkan ke dalam komputer untuk diproses. Ianya perlu disambungkan pada sistem unit dengan menggunakan program . • Pad sentuhan Rajah 1.13 : Pad sentuhan pada komputer bimbit. • Pemacu cakeraRajah 7 : Jenis pemacu cakera
  • • Kamera digital Rajah 8 : Kamera Digital yang digunakan untuk komunikasi • Pembaca kod bar Peranti ini digunakan dengan meluas dalam perniagaan. Ianya digunakan untuk mengimbas maklumat yang berbentuk kod bar pada barangan seperti minuman dalam tin, buku-buku dan sebagainya. Peranti ini memerlukan perisian yang tertentu dan disambungkan pada komputer sebelum ianya dapat digunakan. Rajah 9 : Pembaca Kod Bar5. Peranti OutputMaklumat-maklumat yang dibaca melalui peranti input akan diproses olehCPU dan dihantar kepada peranti output. Maklumat yang dihasilkan bolehberbentuk: • Teks • Data • Grafik / imej • Bunyi / suara
  • Alat-alat output terdiri daripada:1. Monitor Monitor juga dikenali dengan berbagai nama seperti VDU (Video/Visual Display Unit), Console, CRT ( Cathode Ray Tube ) atau skrin. Fungsi monitor adalah untuk memaparkan maklumat. Apa yang ditaipkan pada papan kekunci akan dipaparkan pada skrin monitor. Tanpa monitor kita tidak dapat mengetahui apa yang kita taip. Komunikasi di antara kita dengan komputer akan terhalang. Rajah 10 : MonitorTerdapat 2 jenis monitor:• Monokrom• Monitor jenis ini memerlukan kad adapter yang disambungkan pada unitsystem sebelum ianya dapat berfungsi sebagai unit paparan.• Monitor Warna• Monitor warna juga memerlukan kad adapter yang disambung pada unitsistem sebelum ianya dapat berfungsi. Kita juga perlu memahami bahawaapabila dirujuk kepada sistem paparan, ianya bermaksud monitor besertakad adapter.• Berikut adalah beberapa jenis monitor warna yang tertdapat dalampasaran:• CGA (Color Graphic Adapter)• Resolusi 640 x 200• EGA (Enhanced Graphic Adapter)• Resolusi 649 x 350• 16 warna• VGA (Video Graphic Array)• Resolusi 640 x 480• 256 warna• SVGA (Super Video Graphic Array)• Resolusi 800 x 600 dan 1024 x 768• XGA (Extended Graphic Array)• Resolusi 2048 x 2048
  • 2. Pencetak Pencetak Matriks Bintik Pencetak Pancutan Dakwat Pencetak Laser Pencetak Terma Pencetak adalah suatu peranti yang digunakan untuk menghasilkan maklumat di kertas.Pencetak Matriks BintikOutput daripada pencetak ini terdiri daripada bintik-bintik halus yang dicetakdi kertas. Pencetak ini sesuai untuk kerja-kerja yang tidak memerlukankehalusan.
  • 3. StoranPenstoran juga dipanggil storan tambahan atau bantuan menyimpan data, arahandan maklumat untuk kegunaan akan datangPeranti storan boleh berfungsi sebagai input dan output. Contohnya setiap kaliperanti storan menghantar data, arahan dan maklumat dari perantara storan kememori - proses ini dipanggil read maka ia berfungsi sebagai input. Sebaliknya bilaperanti storan menghantar data dari memori ke perantara storan - proses inidipanggil writing maka ia berfungsi sebagai output.Jenis-jenis storan• Pita magnetik• Cakera liutCakera liut atau disket ialah perantara storan yang mudah dibawa dan murah. Iaboleh digunakan dari satu komputer dengan komputer yang lain. Sebelummenyimpan data dalam disket ia mestilah di format dahulu. Formatting ialah prosesmemformat sesuatu disket atau cakera keras dengan aplikasi tertentu. Rajah 12 : Cakera liutCakera padat Rajah 13 : Binaan Dalaman cakera keras
  • CD - ROM berwarna perak , penggunaannya sama seperti teknologi cakera padatpancaran cahaya untuk merekod muzik. Ianya tidak boleh dipadamkan ataudiubahsuai. Oleh itu namanya hanya untuk baca sahaja. CD - ROM bolehmenyimpan 650 MB data , pengajaran dan maklumat. Saiz CD adalah bergaris pusat4.6” Rajah 13 : CD-ROM Rajah 14 : Penjagaan CD
  • • Disk Video Digital Rajah 15 : DVD dan pemacunyaJenis DVD mengikut versi:- DVD-ROM. Boleh mencapai 4.7 GB Saiz tertinggi sehingga 17 GB.- DVD-R (recordable) boleh mencapai saiz 3.9 GB per side .- DVD RAM boleh tulis dan baca seperti HD• Zip diskRajah 16 : Zip Disk dan pemacunya jenis bina dalam dan mudahalih.