Web - O que um geek antenado deve conhecer

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    Web - O que um geek antenado deve conhecer - Presentation Transcript

    1. WEB – O que um geek antenado deve conhecer Professor Aislan Rafael
    2. Sumário
      • Apresentação
      • Motivação
      • Geek
      • Noções
      • Práticas
      • Onde me encontrar
      • Referências
    3. Apresentação
      • Essa é a primeira palestra de um total de quatro
        • Web – O que um geek antenado deve conhecer
        • Programador – Como me tornar um!
        • Desenvolvimento Ágil – Por onde começar
        • Startup – Como montar um negócio na área de tecnologia da informação
    4. Motivação
      • Esta apresentação de maneira nenhuma tem a pretensão de ser um material completo
      • Tem a intenção de despertar o interesse pelo tema e convida a todos a contribuir para a construção do conhecimento
    5. Motivação
    6. Geek
      • Indivíduo que se dedica intensamente a atividades intelectuais complexas
      • “técnico, doutor, autodidata, apaixonado pelo que faz e pelo que entende”
    7. Geek
    8. Noções
      • Beta
        • O serviço está em constante desenvolvimento e em constante melhoria
        • A evolução do software ou serviço em beta tomou proporções digamos, populares, quando o Google colocou “beta” ao lado de seus produtos mais populares.
        • Esta é uma apresentação Beta!
    9. Noções
      • Capital Social / Whuffie
        • Você quer uma camisa? Também não precisa pagar. O pessoal que bolou os desenhos estampa sua camiseta de graça em troca de você sair por aí com ela. O que ela ganha? Whuffie
        • No mundo comoditizado ou você cria algo realmente exclusivo e desejado, como um iPod, ou simplesmente dá seu produto de graça. Só que no mundo do whuffie você não vai simplesmente dar camisetas de graça, você vai trocar por whuffie
    10. Noções
      • Co-working
        • procura descrever esse novo formato de relação entre profissionais liberais e empreendedores que trabalham em projetos independentes mas compartilham valores e convivem em espaços capazes de criar possibilidades de sinergia, troca de idéias e conhecimento
    11. Noções
      • Ética hacker
        • O hacker tem um jeito de ser, tem um foco, tem um interesse. Gosta de vivenciar desafios e gosta de aprender com seus próprios limites
        • utiliza uma parte significativa do seu tempo documentando e compartilhando a forma como ele conseguiu vencer um desafio e, dessa forma, permite que outras pessoas possam aprender com suas descobertas
    12. Noções
      • Interatividade
        • Trocas mais automatizadas, processos de simples ação e reação
        • Com a Web 2.0, e a mudança do foco da publicação para a participação, passou-se a valorizar cada vez mais os espaços para interação mútua: o diálogo, o trabalho cooperativo, a construção coletiva do comum.
    13.  
    14. Noções
      • Metodologias Ágeis
        • Este modo é baseado em princípios que, ao contrário de outras metodologias mais pesadas e formais, valorizam garantir a satisfação do usuário através de ciclos curtos de desenvolvimento, chamados de iterações, e da interação freqüente dos desenvolvedores e outros atores envolvidos no processo.
    15. Noções
      • Rede Social
        • É gente, é interação, é troca social
        • Nunca se conheceu e interagiu com tantas pessoas diferentes, nunca tivemos tantos amigos
      • Viral
        • Se caracteriza pela propagação de uma mensagem através do boca-a-boca
        • A rapidez e instantaneidade que o boca-a-boca atingiu na internet fez as
        • empresas começarem a investir nesse estímulo
    16.  
    17. Noções
      • Web 2.0
      • É o termo mais difundido dentro da indústria de tecnologia como sinônimo de sites colaborativos
    18. Noções
      • Web 2.0
        • Em sua origem ele deveria distinguir sites ou aplicativos com baixo custo de desenvolvimento, em que o conteúdo surge de baixo para cima (bottom-up) a partir do relacionamento entre participantes , e que pode combinar as soluções e o conteúdo de mais de um site para produzir uma experiência integrada - o que no jargão tech se convencionou chamar de mash-up.
    19. Prática
      • RSS – Agregador de Conteúdo
        • As informações vem até você
        • Pode qualificar a relevância e divulgar para seus amigos
    20.  
    21.  
    22. Práticas
      • Blog
        • Blog é uma abreviação de weblog, qualquer registro freqüente de informações pode ser considerado um blog
        • Blogueiro é aquele que mantém um blog
        • Um blog pode ter qualquer tipo de conteúdo e ser utilizado para diversos fins
    23.  
    24. Prática
      • Comunidades de prática
        • Comunidade de Prática (CoP) é um termo cunhado por Jean Lave e Etienne Wenger para descrever a aprendizagem social que ocorre a partir das necessidades de seus membros dentro do contexto da ação onde ocorrem
        • As CoPs podem se formar cada vez que um grupo de pessoas se agrega e interage regularmente para compartilhar a paixão por aquilo que faz, aprender umas com as outras, resolver problemas recorrentes e melhorar sua prática corrente
    25. Prática
      • Consumer-to-consumer (C2C)
        • “ consumidor para consumidor”, “cliente para cliente”, ou mesmo, “pessoa para pessoa”, nos anos 90 é utilizado para definir o comércio eletrônico feito de forma direta e descentralizada
    26. Prática
      • Creative Commons
        • O Creative Commons é uma organição sem fins lucrativos que tem como missão expandir e promover o acesso criativo a obras intelectuais. Para isso, o Creative Commons desenvolve uma série de licenças jurídicas que permitem a qualquer criador intelectual dizer para a coletividade, com validade jurídica, o que pode ou não ser feito com suas obras.
    27. Prática
      • Micro-blogging
        • Uma palavra, dez palavras, 140 caracteres, uma foto, um vídeo, um link, às vezes, apenas uma letra ou um emoticon. Basta isso para se fazer existir no universo do micro-blogging. Basta apenas um suspiro de idéia transformada em pequeno texto e compartilhado com o mundo através de qualquer-que-seja-o-dispositivo-eletrônico-à-sua-frente.
    28.  
    29. Prática
      • Peer-to-peer (P2P)
        • Do inglês peer-to-peer (de par para par), refere-se às redes de compartilhamento de arquivos, associadas à diversão por seus usuários e a cataclismas econônicos por seus críticos.
    30. Prática
      • Podcast
        • Podcast significa um produto transmitido via podcasting, seja em áudio ou vídeo. Mas os termos audiocast e videocast também são comumente encontrados.
    31.  
    32. Práticas
      • Propaganda online
        • Com a internet, a publicidade virou interativa, virou entretenimento, conseguindo atingir apenas quem interessa. Pode ser um link patrocinado ou um hotsite com produção hollywoodiana, a contextualização passou a fazer parte do vocabulário das marcas no ambiente online.
    33. Prática
      • Wiki
        • Chama-se ‘’wiki’’, palavra que no idioma havaiano significa ‘’rápido’’, à mais simples e flexível ferramenta de colaboração pela internet. Simples em conceito, mas complexa em sua tecnologia.
        • Trata-se de qualquer sítio onde o usuário pode, além de visitar as páginas, editá-las com apenas um gesto. Basta um clique na ligação “editar” e o conteúdo da página aparece numa interface adequada para ser modificado.
    34.  
    35. Serviços
      • Fotos
      • Videos
      • Livros
      • Buscas
      • Documentos
      • Grupos
    36.  
    37.  
    38.  
    39.  
    40.  
    41. Onde me encontrar
      • http://aislanmaster.blogspot.com
      • http://twitter.com/aislan
      • http://www.slideshare.net/aislan
      • [email_address]
    42. Referências
      • http://paraentenderainternet.blogspot.com
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