Animación por Ordenador

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Animación por Ordenador

  1. 1. 1<br />Las animaciones<br /> por ordenadores<br />Por: Carmen Guadalupe<br /> Rivero Morales<br />
  2. 2. 1.¿Qué son las animaciones por ordenadores?<br />2<br />La animación informática, por ordenador es la técnica de crear imágenes en movimiento <br />mediante el uso<br /> de ordenadores.<br />
  3. 3. 2.¿Cómo se consigue crear el efecto de movimiento?<br /> Para poder crear la ilusión del movimiento, una imagen se muestra en la pantalla y rápidamente es sustituida por otra imagen en un fotograma diferente. Esta es la técnica idéntica a la manera que se logra la ilusión de movimiento en las películas y la televisión.<br />3<br />
  4. 4. 3.¿Cómo se consigue crear una imagen en 3D?<br />Las animaciones en 3D necesitan dos procesos:<br /><ul><li>Modelado: Los objetos se modelan en la computadora.
  5. 5. Unión: Las figuras en 3D se unen mediante un esqueleto virtual, llamado huesos.</li></ul>Para crear una cara en 3D se modela el cuerpo, ojos, boca, etc.… del personaje y posteriormente se animan con controladores de animación. Finalmente, se renderiza la animación.<br />4<br />
  6. 6. 4. Tipos de animaciones:<br /><ul><li>Animaciones de personajes:
  7. 7. Animación en movimiento:
  8. 8. Animaciones 3D y 2D:</li></ul>5<br />
  9. 9. Un ejemplo:<br />1) Se elige un fondo de pantalla como el negro.<br />2) Se dibuja una cabra en la parte derecha de la pantalla.<br />3)Volver a poner la pantalla negra y volver a colocar la cabra ligeramente a la izquierda de la posición original.<br />4)Este proceso se repite moviendo la cabra un poco más a la izquierda cada vez.<br />5) Si este proceso es repetido lo suficientemente rápido parecerá que la cabra se mueve suavemente hacia la izquierda.<br />6<br />
  10. 10. ¿Qué nos engaña?<br />7<br />Para engañar al ojo y al cerebro para que alguien piense <br />que está viendo un objeto en movimiento, las imágenes <br />deben ser mostradas a alrededor de 12 frame por<br /> segundo o más rápido. Con velocidades superiores a los 70 <br />frames/segundo, no se notará una mejoría en el realismo <br />o suavidad en el movimiento de la imagen debido a la <br />manera en que el ojo y cerebro procesan las imágenes. A <br />velocidades menores a 12 frames/segundo la mayoría de <br />las personas podrán detectar un parpadeo en el <br />momento en que se muestre la secuencia de imágenes y <br />disminuirá la ilusión de un movimiento realista.<br />
  11. 11. 8<br />Presentación del <br />Programa: SKETCHUP<br />
  12. 12. 9<br />FIN<br />

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