5. Organisation
Daily meeting
Cycle itératif
● Planification
● Développement
● Test et Demo
● Rétrospective et ajustement
Des rétrospectives à chaque fin d'itération!
Oignon agile
Auto organisation
11. UX, feedback
Ergonomie, User eXperience (UX), interaction design (IxD)
...découverte, tentatives, affinage du besoin
Faire tester souvent les utilisateurs
...questionner, observer, inviter à verbaliser les tâches
Identifier la valeur ajoutée : l'utilisabilité
"Si j’avais demandé aux gens ce qu'ils
voulaient, ils m’auraient réclamé un
meilleur cheval." [Henry Ford]
En pratique : fréquence/usage/volumétrie
"L’ergonomie est au fonctionnel
ce que l’agilité est à l’organisationnel"
12. La marge de manoeuvre
Renoncer à des fonctionnalités pour tenir les délais : oui et non
Ne pas réaliser des fonctionnalités non rentables
c’est gagner du temps, de l’argent et de l’énergie.
Tout projet, agile ou non, possède 4 leviers dépendants de ses
contraintes et objectifs :
● les fonctionnalités
● le coût
● le délai
● les ressources