• Save
Direction l'AgilUX - Agile Tour Paris 2011
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Direction l'AgilUX - Agile Tour Paris 2011

on

  • 836 views

Direction l'AgilUX, en voiture Simone !

Direction l'AgilUX, en voiture Simone !
par Emilie Chabbouh et Erika Duriot

Statistics

Views

Total Views
836
Views on SlideShare
787
Embed Views
49

Actions

Likes
0
Downloads
0
Comments
0

2 Embeds 49

http://www.scoop.it 48
http://www.agileparis.org 1

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Direction l'AgilUX - Agile Tour Paris 2011 Direction l'AgilUX - Agile Tour Paris 2011 Presentation Transcript

    • Direction l’AgilUX,en voiture Simone !! Emilie Chabbouh Erika Duriot 1
    • Merci à nos partenairesPrestige France World Platinium Gold
    • Qui sommes nous ?Emilie Erika 3
    • Product Owner ? Coach ? Le Product Owner (PO) Coach / Scrum Master– est garant de la vision produit – veille au respect de l’approche– est responsable du backlog agile (alimentation, priorisation) – facilite la communication et la– valide les user stories collaboration – aide l’équipe à s’améliorer 4
    • Qui sommes nous ?Emilie Erika 5
    • Agenda• L’UX design, c’est quoi ?• Dans un projet, ça donne quoi ?• Retour d’expérience : démonstrateur DMP• Conclusion 6
    • L’UX design, c’est quoi ? Concevoir des produits – utiles – élégants – faciles à utiliser Les composantes de l’UX design – marketing (vision produit) – architecture de l’information – design d’interaction – graphisme – ergonomie – … 7
    • L’ergonomie Une démarche centrée utilisateur – collecter les besoins – analyser – rationaliser L’ergonomie des IHMMalococsis : Et cest quoi cette porte au plafond ? – architecture de l’informationLe carreleur : Ca je sais pas, faut voir avecNumérobis, larchitecte. – cinématique des écrans[...] – principes de navigationNumérobis : Ca ?! Non, mais janticipe : si vous – composition et disposition desvoulez faire un 2ème étage, PAF, vous pouvez élémentsparce quil y a déjà une porte pour y accéder. 8
    • Agenda• L’UX design, c’est quoi ?• Dans un projet agile, ça donne quoi ?• Retour d’expérience : démonstrateur DMP• Conclusion 9
    • Aider à cadrer le besoin Product Owner UX designer Product Box Enjeux et tâches principalesEnjeux et critères de succès Ateliers Interviews / Observation Profils et parcours utilisateurs Story Map Arborescence Backlog produit Storyboards Analyse de risques Organisation de l’équipe 10
    • Spécifier le besoin Product Owner UX designer Backlog produit StoryboardsSpécification par les tests Démonstrations Ateliers utilisateurs Groupes utilisateurs Tests utilisateurs 11
    • Accompagner l’équipeProduct Owner UX designer Accompagnement de l’équipeEquipe produit intégrée Bonnes pratiques d’ergonomie / STB Priorisation Cible / Version dégradée Recette au fil de l’eau 12
    • Agile addict !!! Avant l’Agile… Avec l’Agile……l’UX designer faisait le lien entre …l’UX s’enrichit des apports deles acteurs l’équipe intégrée – interactions séquentielles – communication en étoile – les outils de l’UX design deviennent des outils de l’équipe – les développeurs sont impliqués dès la vision produit – les utilisateurs comprennent les contraintes techniques – la communication est plus fluide13
    • Mieux que le mono, la stéréo ! PO, UX designer, même combat ! – mêmes objectifs – rôles proches Avec nos spécificités – le PO optimise le ROI (priorisation) – l’UX designer veille à l’adoption par les utilisateurs – « faire les bonnes choses et les faire bien » Travailler ensemble – main dans la main – de façon coordonnée 14
    • Agenda• L’UX design, c’est quoi ?• Dans un projet, ça donne quoi ?• Retour d’expérience : démonstrateur DMP• Conclusion 15
    • Contexte projet • DMP = dossier médical personnel • Client : ASIP Santé • Réaliser un démonstrateur de logiciel de médecin connecté au DMP • 2 semaines de cadrage, 8 itérations d’une semaine 16
    • L’équipe produit ASIP Santé – Sponsor – Product Owner – Utilisateur Prestataire – Assistant PO / Scrum Master – UX designer – Tech Lead – 3 développeurs – Intégrateur graphique – Coach Mascottes – Monsieur Rose – Madame Bleue 17
    • Cadrer le projet Atelier et note de cadrage – Product Box (PO/UXD) – enjeux et critères de succès (PO/UXD) – Story Map (PO/UXD) – use cases (PO/UXD) – roadmap (PO) – storyboards grosse maille (UXD) – analyse de risques – organisation du processus agile – initialisation du backlog produit (PO) Le scrum master – anime les ateliers Le PO et l’UXD – préparent la première itération 18
    • Préparer l’itération Itération n-2 – le PO partage les priorités à venir avec l’UXD – l’UXD travaille ces sujets avec l’utilisateur – l’UXD met à jour les storyboards Itération n-1 – le PO et l’UXD échangent sur les storyboards – le PO raffine le backlog – le PO écrit les tests de recette – l’intégrateur graphique prépare les éléments graphiques (pictos, etc…) 19
    • Pendant l’itération Planning game – estimation en complexité fonctionnelle (PO/UXD avec le reste de l’équipe) Accompagnement du développement – précisions fonctionnelles (PO) – échanges sur l’implémentation des écrans (UXD) – recette au fil de l’eau (PO / UXD) Validation (démonstration / recette) – OK/KO (PO) – Feedbacks (PO / UXD) 20
    • Ce qui a bien marché Un produit fonctionnel et « design », livré dans les temps• beau gâteau pièce montée Une collaboration harmonieuse – communication ouverte – respect de l’expertise de chacune Amélioration continue du processus Meilleure rationalisation des besoins utilisateurs 21
    • Les problèmes rencontrés Intégration des étapes UXD dans le taskboard – storyboards – affichage aux murs – communication PO-UXD – éléments graphiques – post-it spécifiques plutôt que étape Perte de la vision d’ensemble pour l’UX designer – micro tâches – pas assez anticipées – préparation itération n-2 22
    • Agenda• L’UX design, c’est quoi ?• Dans un projet, ça donne quoi ?• Retour d’expérience : démonstrateur DMP• Conclusion 23
    • Conclusion Le PO et l’UX designer apportent de la valeur aux projets agiles Ils ont des rôles proches, mais complémentaires L’« UXPO » – sur de petits projets – avec du mentoring 24