Gamification: utilizar mecánicas del juego para trabajar mejor

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  • 1. gamification DIVIRTIÉNDOSE para trabajar mejorpor David Bonilla
  • 2. IXSERVIXHTML5UOCATLASSIANJAVAUAMDERECH FUNIUSDAVIDBONILLAERPBLOGAPACHEBARCAMPMARKETINGSCRUMMASTERAZERTIASTARTPUPCOC AJAVAHISPANOGALICIA@David_BoNIllaIPSOLU IONESJAVAONEAGILEJEROCLOJEFEDEPROYECTOAN ROIDBONILLAWARE.COMCANDELAPOMODOROSAN RANCISCO#YONOLLOROSTORETTOEMBAJADORCOCNARSANFRANCISCOTECNICOBONILLATV.COMBITBA
  • 3. TWO PIES POTENCIeITOR
  • 4. ¡JUGUEMOS! “#CAS_2011” &&(“#GAMIFICATION” || “@david_bonilla”)
  • 5. Gamification.(Del ingl. game -juego o jugar- e ication, sufijo para indicar técnicas probadas,simples y repetibles)Aplicación de mecánicas de juego en contextosy entornos no lúdicos con el objetivo deresolver problemas, conseguir un mayorcompromiso e inducir ciertoscomportamientos deseados.
  • 6. 3 verdades incÓmodas (para INCRéDULOS, CRETINOS Y ENFURECIDOS)1. La Gamification es más vieja que Matusalén2. Si no te diviertes en el trabajo, algo va MAL3. A tu empresa debería importarle
  • 7. ROUND 1...FIGHT! TEORÍA de Juego
  • 8. ¿POR Qué JUGAMOS? ACTUAR Asesinos Escaladores PERSONAS ENTORNO Socializadores Exploradores INTERACTUAR
  • 9. EAPC!
  • 10. MANTÉN ELFLOW Alta Dificultad Baja FR US FL TRA CIÓ AB UR OW N RIMHabilidad IEN TO Alta
  • 11. LAS REGLAS SONLAS REGLAS
  • 12. ACTIVIDADINTER
  • 13. REPRESENTATIVIDAD Vs.
  • 14. LA BANCA GANASIEMPRE
  • 15. J UE G O CA SDE I 2 N l á e C iv E NM
  • 16. PUNTOSTipo de RecompensaProgresivaTIPO DE JUGADOREscaladores, Exploradores,Asesinos
  • 17. INSIGNIAS Tipo de Recompensa Comportamiento, Feedback TIPO DE JUGADOR Escaladores, Exploradores
  • 18. CLASIFICACIONESTipo de RecompensaProgresivaTIPO DE JUGADOREscaladores, Asesinos
  • 19. NIVELES Tipo de Recompensa Progresiva TIPO DE JUGADOR Escaladores, Exploradores, Asesinos
  • 20. ABORDAJETipo de RecompensaFeedbackTIPO DE JUGADOREscaladores, Asesinos,Exploradores, Socializadores
  • 21. BARRA DE PROGRESO Tipo de Recompensa Progresiva, Comportamiento TIPO DE JUGADOR Escaladores, Asesinos
  • 22. MALOS E J E M P L O S
  • 23. STAGE 3 GAMIFICANDO EQUIPOS
  • 24. PUNTOSJIRA Fight (System Bliss Inc.)
  • 25. CLASIFICACIONESConfluence 4.0 (ATLASSIAN)
  • 26. NIVELESHere be Dragons (ATLASSIAN)
  • 27. INSIGNIASWiki Ninjas (ATLASSIAN)
  • 28. INSIGNIASAgile Ninjas (ATLASSIAN)
  • 29. MORIR NO ES DIVERTIDO
  • 30. GAME OVER¡GRACIAS POR VENIR! @david_bonilla
  • 31. ¿PREGUNTAS?
  • 32. Recursos y bibliografia• Fun Theory: - http://thefuntheory.com - http://sixservix.com/blog/david/2009/11/12/funtheory• Understanding Games: - http://www.pixelate.de/games/understanding-games• Ejemplos y Documentación: - http://gamification.org - http://gamificationu.com• Gamification is Bullshit: - http://www.bogost.com/blog/gamification_is_bullshit.shtmlLibros• ZICHERMAN, Gabe; CUNNINGHAM, Christopher. “Gamification by Design”. O’Reilly 2011. ISBN 978-1-4493-9767-8• PINKMAN, Daniel H. “Drive: the surprising truth about what motivates us”. Canongate Books 2009 ISBN 978-1847677693